Guía de Mass Effect 2: Cómo reclutar al convicto biótico, Jack

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La Edición legendaria de El Efecto masivo finalmente se lanza la trilogía, con una gran cantidad de mejoras visuales y cada bit de DLC disponible desde el principio. Los juegos tienen una amplia variedad de caminos ramificados, opciones y estrategias de combate, pero Mass Effect 2 te guiará en una dirección muy específica con sus misiones de historia, asignándote la tarea de reclutar varios aliados para el equipo de Shepard.






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El hombre ilusorio envía a Shepard en busca de un poderoso convicto biótico conocido solo como Jack , quien se encuentra recluido en una prisión de máxima seguridad conocida como Purgatorio. Antes de emprender esta misión, se recomienda encarecidamente traer munición disruptiva o cualquier persona que tenga Sobrecarga, ya que hay muchos enemigos blindados y robóticos.

Apertura

La primera opción de diálogo será que los guardias del Purgatorio exijan que Shepard y su grupo entreguen sus armas. Shepard se niega tanto en una opción relajada de Paragon como en una agresiva Renegade. El alcaide, Kuril, desarma la situación y lleva a Shepard a un deprimente recorrido por las celdas de la prisión.



Kuril dirige la fiesta de Shepard por un pasillo, donde pueden conversar con prisioneros y guardias para obtener información adicional sobre el Purgatorio. El jugador puede presenciar la golpiza de un prisionero, donde puede convencer a los guardias para que dejen de lastimarlos o animarlos a conseguir puntos Paragon o Renegade. Eventualmente, mientras Shepard se dirige por el pasillo, no encontrarán una salida en la puerta sino una celda de prisión.

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Combate

Por el intercomunicador, Warden Kuril comenta que Shepard es un prisionero más valioso que Jack, y envía a sus guardias y robots a que Shepard lo detenga. Cúbrete y elimina a los mercenarios Blue Suns y a los mechs FENRIR que se acercan. En su mayor parte, los enemigos se acercarán a ti y caminarán directamente hacia tu línea de fuego, por lo que ir a lo seguro y permanecer en posición hasta que todos los enemigos estén muertos es el mejor curso de acción.





Salga del área hacia el tubo izquierdo hacia el ala supermax, donde un técnico intentará (y fallará) detenerte. Justo al lado de la entrada supermax hay un valioso Element Zero, así como un medi-gel. Acérquese a la consola y se reproducirá una breve escena; Shepard liberará la celda de Jack independientemente de lo que elija el jugador.

Se revela que Jack es una mujer muy tatuada, que sale fácilmente de su celda con una rabia inquebrantable contra sus captores. Ella destruye sin esfuerzo múltiples mechas YMIR con sus bióticos y sale por su cuenta, con Shepard y compañía persiguiéndola.





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Persiguiendo a Jack

Dirígete a la izquierda a través de la puerta ahora abierta, baja la rampa y, finalmente, te encontrarás con las ruinas de la celda de Jack y sus víctimas mecánicas YMIR, dejando un agujero en la pared. Escanee los mechs de YMIR para obtener una actualización y atraviese el agujero, recogiendo Power Cells y créditos a lo largo del camino a través del pasillo. Eventualmente llegará a un área destruida y abierta donde los prisioneros y los guardias están en un tiroteo abierto.

A lo lejos, verá un mecanismo YMIR activo luchando contra los prisioneros; dispara con poderes o rondas perforantes hasta que muera. Limpia la habitación de los enemigos restantes y cruza el puente en el otro extremo, encontrando un datapad por un guardia muerto para algunos créditos pirateados y una escopeta escaneable para una mejora de daños. En el pasillo inmediatamente después, hay algunos medi-gel, munición pesada y créditos al salir a otra arena de combate, donde el jugador será rápidamente disparado por algunos Blue Suns delante de ellos.

Elimina a los Blue Suns en el puente superior y en el piso inferior, ordenando a tu escuadrón que se cubra. Seguir adelante te llevará a otro robot YMIR que se interpondrá en tu camino, así que usa las mismas estrategias que en la última pelea de YMIR que en esta, donde con suerte la mayoría de los Blue Suns ya estarán muertos antes de que te encuentres con él. Una vez que todos estén muertos, revise a un guardia muerto para obtener algunos créditos y pase al siguiente pasillo, donde se le entregará generosamente una estación médica, algunas celdas de energía y una caja fuerte pirateable.

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La lucha del jefe Warden

Una escena en la habitación contigua muestra al Warden traficante de esclavos matando a varios prisioneros, comentando cómo su plan para capturar a Shepard no estaba bien pensado considerando el caos que han causado. Comienza una pelea, donde Warden está protegido por un enorme escudo de energía y varios guardias como el cobarde que es. Prioriza la destrucción de las torres de escudos, lo que hará que el Guardián salga de la cobertura. Kuril está cubierto por escudos y armaduras, por lo que la munición disruptiva seguida de munición incendiaria es una buena combinación. Si bien los enemigos seguirán apareciendo para hostigarte, concentrarte en Kuril y matarlo finalmente terminará la misión.

La siguiente escena muestra a Jack matando a algunos guardias y mostrando desdén por Cerberus, lo que lleva a una sección de diálogo entre ella y Shepard. Hay opciones amistosas, neutrales y groseras para las preguntas de Jack, que naturalmente conducen a puntos Paragon o Renegade, los más amistosos o groseros que elija el jugador. Jack exigirá ver archivos secretos de Cerberus (Jacob o Miranda comentarán sobre esto), donde el jugador puede decidir dejarla ver o hacer un farol para llevarla al barco.

Jack demostrará ser uno de los miembros bióticos más poderosos de la tripulación de Shepard y un miembro valioso de su grupo. Si bien nadie en Normandía está particularmente complacido de tener una bomba de tiempo en el barco, el jugador ciertamente estará contento de tenerla a bordo por sus habilidades, si no por su convincente historia de fondo y personalidad.

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