Guía de Mass Effect 2: Cómo reclutar al profesor, Mordin Solus

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Mass Effect 2 presenta una amplia gama de especialistas, y el Comandante Shepard necesita la ayuda de todos los expertos a los que puedan convencer para aliarse con ellos contra los Coleccionistas. Para comprender científicamente más sobre el enemigo y cómo derrotarlo, el Hombre Ilusorio le proporciona a Shepard un expediente para un experto en armas biológicas de Salarian, Mordin Solus.






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Según el expediente, Solus está operando una clínica médica en Omega, donde también deben viajar para reclutar a Arcángel. Actualmente, tratar un virus que se propaga desenfrenadamente a través de varias especies que habitan en los barrios bajos de Omega, encontrar y reclutar al profesor requerirá mucho esfuerzo y convencimiento, pero el trabajo vale la recompensa por su valiosa experiencia y su incorporación al equipo.

Misión: Llegar a Omega

Al atracar en Omega, EDI informará a Shepard sobre la plaga que asola los barrios marginales y les aconsejará que hablen con Aria T'Loak en Afterlife. No es esencial hablar con Aria antes de dirigirse directamente a los barrios marginales, pero puede proporcionarle a Shepard información esencial. La primera oportunidad de ganar puntos Paragon / Renegade se presenta fuera de Afterlife, donde un par de matones batarianos están causando problemas. Después de lidiar con los batarianos, entra y pide hablar con Aria; mientras la interroga, pregunte por el científico salariano.



Una vez que termines de hablar con Aria, dirígete a la zona de cuarentena, donde un turiano está vigilando la entrada y discutiendo con un humano para entrar. Se pueden ganar +5 puntos de Paragon diciéndole al turiano que deje entrar a Shepard para que pueda ayudar, o se ganarán +5 puntos de Renegado a través de la intimidación diciendo: 'Voy a entrar'. Se ofrecen +2 puntos de moralidad aquí si Garrus o Grunt también están en el grupo; Paragon diciéndoles que pueden quedarse atrás y Renegade diciéndoles que son necesarios a pesar del peligro para su bienestar. Si Shepard no trató al guardia exterior usando moralidad y estalló una pelea, espere que los otros guardias le disparen al entrar a la zona de cuarentena.

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Sin pasar por la seguridad interior, siga recto y recoja la refinada caja de eezo. Dé la vuelta y diríjase hacia la barrera, luego rodee la barrera, recogiendo el Medi-gel en el camino hacia la puerta. Supera un encuentro con los Blue Suns y luego dirígete a la terminal pirateable para obtener 5000 créditos. Omita la cerradura para ingresar a la habitación y encuentre cuatro registros de audio que detallan las horribles muertes de un par de mercenarios de Blue Suns a causa de la plaga, y recoja las celdas de poder antes de volver a salir.





Sigue el camino hacia el sufriente Batarian en el suelo, ganando +5 puntos de Paragon por ofrecer aliviar su sufrimiento con un poco de Medi-gel y otro +2 diciendo, 'Estoy aquí para ayudar', o +2 Renegado por decir, 'Necesito información' o ignorar la moralidad interrumpe y lo deja morir durante su ataque de tos. Si sobrevive, tiene mucha información sobre el profesor, su clínica y sus métodos poco ortodoxos y su habilidad con las armas. Se puede enviar a alguien de la clínica de Mordin para ayudarlo después de su llegada.

Pasa por alto la puerta y baja para encontrar a otro batariano, este muerto. Escuche el registro de audio que dejó y piratee su caja fuerte de pared para obtener 4000 créditos. Regrese al nivel superior y gire a la derecha, dirigiéndose a algunos encuentros con los Blue Suns que se pueden luchar en el primer o segundo nivel. Hay un paquete de medi-gel y repuestos por valor de 1000 créditos en el primer piso, así que asegúrate de volver por ellos si luchas en el segundo nivel. Una vez que los enemigos hayan sido eliminados, cruza la plaza y pasa por alto la puerta de la derecha para encontrar a dos refugiados humanos escondidos adentro. Mientras habla con los refugiados, hay una oportunidad de puntos de moralidad al tratar de convencerlos de que abandonen el apartamento: +5 Paragon por ofrecerse a ayudarlos o +5 Renegado por decirles que esconderse no los salvará. Antes de irse, recupere 4000 créditos de la caja fuerte de pared y el paquete de medi-gel en la mesa.





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Al volver al otro lado de la plaza, escanea al mercenario muerto en busca de la actualización del rifle de asalto antes de continuar con la siguiente pelea, que presenta a los mercenarios Blue Suns y Blood Pack luchando entre sí. Esto no evitará que se vuelvan contra Shepard al entrar en la pelea. El Vorcha no avanzará, sino que disparará desde la distancia, y los pirotécnicos lanzarán ráfagas de fuego mientras Krogan y Varren cargan en una batalla cercana y personal.

Después de deshacerse de todos los mercenarios, diríjase al siguiente apartamento en la parte superior de las escaleras a la izquierda. Hay un contenedor de eezo allí, así como dos saqueadores que se han estado aprovechando del caos en la zona de la plaga. La oportunidad de obtener puntos de moralidad surge cuando se les hace saber que los saqueadores no son apreciados. O elige razonar con ellos para +5 Paragon u opta por dispararles +5 Renegade. Bajando las escaleras, siga las señales que conducen a la clínica.

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Misión: Clínica de Mordin

Al llegar a la clínica de Mordin, los guardias de afuera notan que cualquier problema invocará la ira de los mechs y del propio profesor Mordin Solus. Al ingresar a la clínica, tómese el tiempo para hablar con todos de manera interactiva para aprender más sobre Mordin y el trabajo que ha estado haciendo. Diríjase por el pasillo hacia la habitación del lado izquierdo para encontrar dos cajas con paladio y platino, un paquete de medi-gel y una terminal de computadora con investigación para aumentar la capacidad de medi-gel. Mordin está en la habitación de al lado, pero antes de hablar con él, recoja los artículos de la habitación, que incluyen dos cajas de recursos con eezo e iridio, medi-gel y una caja de células de energía.

Habla con Mordin e intenta mantenerte al día. Habla rápido y tiene mucho que decir. Existe una oportunidad para una interrupción de Paragon / Renegade que otorgará +5 puntos para la opción elegida. Mordin le dice a Shepard que ha desarrollado una cura para la plaga, pero necesita que alguien la distribuya. Shepard puede ganar un Paragon +2 adicional por aceptar fácilmente encargarse de él, o un Renegado +2 por preguntar por qué nada es fácil. Tendrás algunas opciones de diálogo más con Mordin, incluido decirle que envíe a alguien a buscar al Batarian enfermo, y luego le entregará una nueva pistola pesada, el M-6 Carnifex Handcannon. También le pedirá a Shepard que esté atento a su asistente, Daniel, aunque eso no es necesario para completar la misión de reclutamiento.

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Misión: Controles ambientales

Al salir de la clínica, sube las escaleras y entra en la próxima pelea con el Blood Pack. Sácalos y luego encuentra la terminal de juegos de azar, que puede ser pirateada por 3000 créditos. También hay una estación médica para recuperar un medi-gel. Avanzando y hacia el siguiente tramo de escaleras, hay una escalera que conduce hacia arriba. Hackea la terminal cercana por 5000 créditos, luego sube las escaleras donde hay dos puertas. La puerta de la derecha continúa la misión principal, mientras que la puerta de la izquierda contiene a algunos batarianos enojados y al asistente desaparecido de Mordin. Hablar con los batarianos es una oportunidad para ganar algunos puntos de Paragon, mientras que matarlos otorgará puntos a Shepard Renegade.

Toma la otra puerta y lucha a través de hordas de mercenarios Blood Pack hasta que bajes unas escaleras que conducen a la Sala de Control Ambiental. Lucha a través de las olas y baja las escaleras cuando hayan sido autorizadas para ingresar a la sala de control. Al entrar, un Vorcha anuncia que están aliados con los Coleccionistas y comienzan las siguientes rondas de batalla. Vorcha dispara desde los inaccesibles niveles superiores, mientras que Krogan se une desde las escaleras que conducen a los controles de ventilación. Elimina a los enemigos en el primer piso antes de dirigirte a la izquierda y bajar el primer tramo de escaleras, donde más enemigos avanzarán entre el grupo y la sala de control. Envíelos y diríjase a la primera sala de control de ventilación para encender el primer ventilador.

Vuelve hacia arriba, cruza la habitación y baja por el otro lado, luchando contra los enemigos en el camino para llegar a la segunda sala de control de ventilación para encender el otro ventilador. Una vez que se hayan activado ambos ventiladores y se haya completado la misión de Mordin, Shepard regresará automáticamente a la clínica.

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Mordin solo Reclutado

Al regresar a la clínica de Mordin, agradecerá a Shepard si salvaron a su asistente y notará que los niveles de plaga ya están bajando. Listo para unirse al escuadrón en su lucha contra los Coleccionistas, notará que Cerberus trabajar con extraterrestres es inesperado. Shepard puede dejar la misión de inmediato y regresar a Normandía o quedarse unos momentos para asegurarse de que todo fue recogido en la clínica antes de partir.

De vuelta en Normandía, Jacob explica lo que saben sobre los Coleccionistas. Mordin señala que todo lo que necesita es un laboratorio, momento en el que EDI interviene y lo dirige hacia las instalaciones del laboratorio que se convertirán en su base de operaciones durante el resto del juego. Dentro del laboratorio de investigación se encuentra la estación de actualizaciones, donde se pueden implementar las actualizaciones ofrecidas por los compañeros de escuadrón o que se encuentren en el campo.

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