Mass Effect 2: Cómo ganar (o PERDER) la lealtad de Samara

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Mass Effect 2 escuadrón introducido misiones de lealtad , que fueron diseñados no solo para garantizar que los compañeros de escuadrón fueran leales al Comandante Shepard y su causa, sino que estuvieran preparados psicológicamente para la misión suicida que todos acordaron emprender. Esto significaba atar cabos sueltos en sus vidas que pudieran distraerlos de la misión, y Samara El cabo suelto la había perseguido durante 400 años. De hecho, no era solo que la misión en la que estaba era importante para ella como Justicar, sino como madre.






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El objetivo del Justicar resultó ser su propia hija, Morinth, una peligrosa Ardat-Yakshi que había asesinado a innumerables víctimas en busca de su propio poder. Para ganarse la lealtad de Samara, le pidió a Shepard que la ayudara a atrapar a Morinth para poder hacer justicia y tranquilizarse. Sin embargo, cuando Shepard conoció a Morinth, se les presentó una elección difícil. ¿Se mantuvieron leales a Samara y la ayudaron a completar su tarea, o se pondrían del lado de la seductora Ardat-Yakshi que prometió lealtad absoluta si Shepard mataba a su madre por ella? Al igual que la misión de lealtad de Thane, no hay situaciones de combate.

Misión de Mass Effect 2: Seguimiento de un asesino

Después de que Samara se sincere con Shepard sobre todos los detalles de su misión (durante la cual Shepard puede ganar +2 Paragon por notar que suena peligrosa o +2 Renegade por evaluar que Morinth suena como Samara) y les pide ayuda para rastrear y matar. el Ardat-Yakshi. Aceptando ayudar a sus redes +2 Paragon , y decir que lo pensarán desencadena un +2 de Renegado. Un Paragon +2 adicional está disponible si Shepard le dice a Samara que lamentan lo de su hija, o Renegade +2 por insistir en que debería habérselo dicho.



Cuando esté listo para comenzar la misión, diríjase a Omega con Samara, donde EDI dirigirá a Shepard a hablar con Aria T'Loak en el club Afterlife. Aria les contará sobre la última víctima de Morinth, una joven mujer humana llamada Nef que vivía en los apartamentos con su madre. Ve a los apartamentos, que se encuentran cerca de la zona de cuarentena donde reclutaron a Mordin, y habla con la madre de Nef, Diana. Pregúntale a Diana sobre Nef, ganando +2 Paragon por decir 'Te creo', cuando Diana dice que su hija fue asesinada, y otros +2 puntos Paragon por decirle 'Estoy de tu lado'. Se pueden ganar +2 puntos de Renegado en esta escena eligiendo la respuesta 'sí' cuando se les pregunta si son una de las personas de Aria.

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Pregúntale sobre Nef, preguntándole sobre su comportamiento y personalidad. Cuando Shepard pregunta si pueden buscar pistas en la habitación de Nef, Diana comenzará a llorar, lo que provocará una interrupción de Paragon durante la cual Shepard puede ganar +5 puntos por consolarla con promesas de encontrar al asesino de su hija. No utilizar la interrupción y no hacer ninguna promesa en su lugar ofrece +2 Renegado . Diana le da permiso a Shepard para buscar pistas en la habitación de Nef, y dentro encuentran el holo-diario de la niña. Escuche cada una de las tres entradas para descubrir pistas importantes sobre Morinth que ayudarán a Shepard a conversar con ella.





Las pistas incluyen el aprecio de Morinth por un artista de Elcor llamado Forta, un popular video llamado Vaenia y la droga Hallex, que intensifica los sentidos y aumenta la euforia en quienes la ingieren. También descubren que la contraseña del área VIP de Afterlife es el nombre de Jaruut. Cuando Samara detalla la emoción de Morinth con la caza, Shepard puede agarrar +2 Paragon notando que suena como la depredadora perfecta o +2 Renegade por decir que no pueden esperar para conocerla.

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Misión de Mass Effect 2: The Bait Walkthrough

Después de salir del apartamento, diríjase a la puerta trasera de la sala VIP de Afterlife. Suelta el nombre de Jaruut para entrar, luego crea una estrategia con Samara antes de separarte. Ambos están de acuerdo en que la mejor manera de atraer a Morinth es usar a Shepard como cebo. Shepard necesita impresionar en el club para atraer la atención de Morinth, y existen múltiples opciones para ganar puntos de moralidad completando tareas en el club. Los primeros +2 puntos de Renegado se ofrecen cuando un humano pide en voz alta entradas para una banda llamada Expel 10 porque quiere impresionar a una Asari y Shepard le dice que se escape.

Camine por el club y complete varias tareas que demuestren la confianza del comandante Shepard, como desafiar a los Krogan que insultan a los humanos en el bar para que salgan para una pelea, detener a los posibles asaltantes turianos o convencer al camarero de que reparta una ronda de bebidas en el bar. casa o comprando una ronda para todos. Tenga en cuenta que si Shepard no hace lo suficiente para impresionar a Morinth durante este período, se aburrirá y dejará Omega, lo que hará imposible completar la misión de Samara y ganarse su lealtad.

Impresionado, Morinth invitará a Shepard a tomar una copa con ellos, presentando múltiples opciones de diálogo que incorporan cosas que Shepard aprendió del holo-diario de Nef y que están diseñadas para involucrar a Morinth lo suficiente como para invitar a Shepard de regreso a su apartamento. Habla con ella sobre viajes, música, arte y videos en cualquier orden, eligiendo respuestas que muestren confianza, entusiasmo y pasión. Hay una respuesta en cada opción de diálogo que disminuirá su interés, así que elija con cuidado, de lo contrario, se aburrirá y se irá, lo que hará que la misión de Samara sea incompleta.

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Mass Effect 2: ¿Deberías salvar a Morinth o Samara?

Cuando Morinth esté lo suficientemente interesado, invitará a Shepard a su apartamento, donde podrán echar un vistazo a los elementos de su habitación para iniciar el diálogo de Morinth e incluso buscar un Mejora de daño de rifle de asalto . Siéntese con Morinth en el sofá, donde comenzará a usar su poder para seducir a Shepard, haciendo cada vez más difícil para ellos alejarse de ella. Hay una respuesta de Paragon / Renegade muy alta que le permite a Shepard negar su seducción, pero incluso si no tienen suficiente para hacerlo, Samara acudirá en su ayuda y se producirá una pelea a muerte entre madre e hija.

Durante la batalla, Morinth apela a Shepard, prometiendo tomar el lugar de Samara en su equipo si matan a su madre en lugar de a ella. Esto es probablemente lo más honesto que dice durante todo el encuentro, y si Renegade Shepard prefiere la compañía de un Ardat-Yakshi, en su lugar pueden ayudar a Morinth a matar a Samara y traerla de regreso a Normandía, donde fingirá ser Samara por el resto del juego. Elegir ayudar a Morinth sobre Samara le dará a Shepard +45 puntos de Renegado, y la lealtad de Morinth se ganará instantáneamente.

Ayudar a Samara a terminar su tarea otorga +30 puntos de Paragon y un +2 adicional por preguntarle después si está bien. De vuelta en Normandía, Shepard puede entablar conversación con Samara, ganando +2 Paragon si Morinth fue asesinado diciéndole a Samara que no sea fatalista. Si Morinth escapó, Shepard puede disculparse por +2 Paragon o +2 Renegade por decir que la misión fue una pérdida de tiempo. Permitir que Morinth escape no asegurará la lealtad de Samara, por mucho que Shepard haya intentado llevar a cabo la tarea con ella.

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