Guía de Mass Effect 2: Prólogo y despertar

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El original Efecto masivo dejó muchos hilos tirantes, prometiendo el regreso del protagonista icónico del juego, el Comandante Shepard y la posible revelación de una amenaza Reaper aún mayor de lo que nadie podría haber anticipado. Cuando se lanzó el segundo juego, los fanáticos estaban listos para retomar el mando del Normandy SR-1 y guiar a su amada tripulación a través de otra aventura galáctica.



Sin embargo, la secuencia de apertura del juego tomó a todos por sorpresa cuando el Comandante y la tripulación se enfrentaron a un ataque inesperado lanzado por una raza misteriosa llamada los Coleccionistas. La tripulación apenas escapó con vida, pero el comandante Shepard no tuvo tanta suerte y el Normandy fue una pérdida total. ¿Cómo podría continuar el juego sin Shepard? Parece que el Hombre Ilusorio tenía los mismos temores, y con los infinitos recursos a su alcance, hizo lo único razonable y lanzó el Proyecto Lázaro.

Misión: Salvar al Joker

Antes de unirse al equipo de Normandy, el juego comienza con una escena en la que Miranda Lawson conversa con el Hombre Ilusorio. Shepard está en problemas y ambos están de acuerdo en que mantener vivo a Shepard es imperativo por el bien de la galaxia. La escena cambia a Normandía, donde Shepard y su equipo están peinando los bordes de la galaxia en busca de cualquier amenaza Geth restante cuando el peligro golpea. Es solo cuestión de segundos antes de que quede claro que Normandía se está hundiendo, y evacuar a todos del barco es la única opción.

Liara necesita recibir instrucciones para comenzar el procedimiento de evacuación y dejar de preocuparse por Shepard. Luego, dirígete a través del caos y los cadáveres hacia la plataforma de control de arriba, donde Joker está haciendo todo lo posible para mantener el control de la nave. Convencer a Joker de que abandone Normandía no es tarea fácil, pero debe hacerse. Ve a Joker a la escotilla de escape; sin embargo, al salvar a Joker, el comandante Shepard sacrifica su propia vida cuando la nave explota y los envía volando al espacio.

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Misión: resurrección y despertar

El juego se aleja de la explosión para mostrar una serie de extrañas escenas digitales antes de que Shepard se despierte aturdido y borroso. Las personas que estaban sobre ellos los volvieron a poner instantáneamente, ya que aún no estaban listos para despertar. De nuevo bajo anestesia, es hora de importar el Shepard usado en el primer juego o crear un nuevo Shepard personalizado, incluyendo su apariencia, antecedentes, historia y clase.





Algún tiempo después, aunque los detalles no están claros, el barco que contiene el cuerpo de Shepard es atacado. El jugador se despierta para escuchar a una mujer misteriosa que les dice que tomen la pistola y se pongan en movimiento. Levantándose de la cama, camine hacia el otro lado de la habitación y equipe la pistola que se encuentra en el casillero. Continúa hacia la puerta, ponte a cubierto cuando te lo indique la voz del comunicador, luego recoge las municiones antes de caminar a la siguiente habitación donde te espera un mech. Salta por encima de la barandilla y cúbrete, luego dispara al robot hasta que caiga. Sube las escaleras y recoge las municiones caídas, y luego dirígete a la salida por la que pasó el mech.

Hay varios mechs en esta sala para eliminar mientras avanzas y recoges gotas de munición. Dirígete a la siguiente habitación y recoge el lanzagranadas para usarlo contra el grupo de mechs que atraviesan la puerta. Dirígete al ascensor cercano y llévalo al nivel inferior, donde una serie de incendios provocan varias indicaciones sobre cómo moverte por el área sin sufrir daños. Una vez que haya pasado los incendios, vaya a la puerta y entre a la oficina para encontrar una caja fuerte pirateable que contiene créditos, así como varias terminales de computadora interactivas que brindan bits y piezas de información sobre el Proyecto Lazarus.





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Sal de la habitación y dirígete a la siguiente área y atraviesa la puerta donde los mechs están disparando desde el otro lado. Allí conocerás a un biótico, Jacob Taylor, que puede contarle al jugador un poco sobre lo que está sucediendo una vez que se hayan limpiado los mechs. La primera oportunidad en el juego para ganar algunos puntos Renegade aparece aquí si Shepard exige respuestas. Cuando tenga la oportunidad, hable con Jacob. Elegir la opción de hacer 'Solo unas pocas preguntas' le dará a Shepard +2 puntos Paragon o +2 Renegado por decir, 'Ya terminé de recibir órdenes'. Solicite detalles sobre el Proyecto Lazarus y la muerte de Shepard, luego procedan juntos hacia las contraventanas de escape.

Mientras se mueve, Jacob se mantendrá en contacto con un hombre llamado Wilson, siguiendo sus indicaciones sobre dónde encontrarlo y ayudarlo. Lucha a través de los mechs hasta llegar a la ubicación de Wilson. Shepard reconoce a Wilson, pero apenas. Trate sus heridas con el medi-gel de la estación médica en la pared y luego saque los mechs que cargan la habitación después de que Wilson vuelva a ponerse de pie. Una vez que los enemigos han sido eliminados, hay una oportunidad de Paragon +2 cuando Shepard se ofrece a ayudar a Wilson a ponerse a salvo, pero cuando hablan de Miranda, Wilson afirma que fue ella quien desató el caos en el barco. Shepard siente que algo no está bien en esto, ganando +2 Paragon por insistir en que trató de ayudarlos o +2 Renegade por decir, 'Tal vez, tal vez no'.

En esta conversación, Jacob revela más información sobre el Proyecto Lázaro y el Hombre Ilusorio que lo financió. Shepard se entera de que el Hombre Ilusorio encabeza el infame grupo de Cerberu que les causó tantos problemas en el primer juego. Hay otra oportunidad para los puntos de Paragon / Renegade aquí al señalar que Cerberus suena familiar o acusar a Jacob de mentir. Se pueden ganar más puntos Paragon / Renegade diciendo: 'Nunca trabajaré para Cerberus' (Paragon) o '¿Qué buscas?' (Renegade). Si Shepard pregunta por el Hombre Ilusorio y responde con 'Será mejor que tenga respuestas', obtendrán +2 puntos de Renegado.

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Antes de salir de la habitación, piratee la caja fuerte en la pared para obtener créditos, luego avance hacia la bahía del hangar. Lucha a través de las oleadas de mechs que vienen, y luego dirígete a la habitación de la que salían para encontrar una terminal con audio de Miranda y un datapad en el piso con más créditos. Dirígete hacia el otro lado del hangar, donde Miranda finalmente hace su aparición. Ella dispara a Wilson, revelando que él era el traidor, momento en el que Shepard puede ganar +2 de Renegado por decir: 'Sabía que estaba mintiendo'. Sondea a Miranda para obtener toda la información que te dé antes de entrar en la cápsula de escape y partir hacia la nave del Hombre Ilusorio.

Misión: Conocer al hombre ilusorio

En la nave de escape en el camino para encontrarse con el Hombre Ilusorio, Miranda hará una verificación de antecedentes para probar la memoria de Shepard. Las respuestas a estas preguntas se basarán en las elecciones de creación de personajes y en cómo Shepard manejó los eventos en el primer juego. Responda en consecuencia, sabiendo que las respuestas más positivas ganarán +2 Paragon, mientras que las respuestas endurecidas obtendrán +2 puntos de Renegado.

Al llegar al barco, Miranda y Jacob no se abrirán a Shepard hasta que hayan hablado con el Hombre Ilusorio. La nave en sí no tiene mucho que explorar, aparte del casillero de armadura, que aún no es importante. Ingrese a la sala de comunicaciones, donde Shepard se encuentra con un holograma de su misterioso benefactor. A través de este diálogo, el Hombre Ilusorio revela que quiere lo mejor para la supervivencia de la humanidad. A pesar de la desgana de Shepard, cree de todo corazón que Shepard es el único que puede hacer el trabajo. Hay múltiples oportunidades para puntos Paragon / Renegade a lo largo de este diálogo, con opciones menos agresivas, como 'No me conoces' y 'No eres mi amigo', otorgando puntos Paragon y viceversa.

Repasará lo que ha aprendido sobre Freedom's Progress y le asignará a Shepard su primera misión, después de lo cual pueden regresar para hablar con Miranda y Jacob para obtener más información sobre el trabajo y sus posiciones sobre Cerberus y el Hombre Ilusorio. Estas conversaciones ofrecen más oportunidades para obtener puntos Paragon / Renegade, que se vuelven esenciales para dar forma a la personalidad de Shepard durante el resto del juego. Una vez que se haya agotado todo el diálogo con Miranda y Jacob, dirígete hacia la puerta en el otro extremo de la habitación y ábrela para finalizar el prólogo y lanzarte a la primera misión del juego.

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