La Efecto masivo La trilogía tendrá un remaster la próxima primavera, algo que los fanáticos han querido desde Andrómeda lanzamiento. Todavía no hay muchos detalles sobre qué esperar de Edición legendaria de Mass Effect fuera de él, incluidos todos los anteriores Efecto masivo contenido de la trilogía.
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Efecto masivo es una serie querida, como muchos de los juegos de rol clásicos de Bioware, pero algunas cosas podrían mejorarse para llevarla a los estándares actuales. Por supuesto, cosas que potencialmente podrían quitarle la diversión a los juegos, como hacerlos más fáciles o eliminar funciones. Realmente no lo sabremos hasta que se acerque el tiempo de lanzamiento, pero aquí hay algunas cosas que deseamos y otras que esperamos que no se toquen.
CAMBIO: El final (ME3)

El gran final de la trilogía fue algo decepcionante para muchos fanáticos. Muchas decisiones tomadas en la trilogía no llegaron a un punto crítico en las grandes batallas a lo largo del juego y dejaron que Shepard eligiera un final perfecto. Dos de los finales tenían sentido, al menos, poner fin a la guerra de una forma u otra. Sin embargo, el verdadero 'buen final' no tenía mucha explicación y parecía separado del resto de la historia. Había mejores formas en que esta epopeya espacial podría haber sido envuelta y, aunque es poco probable, sería bueno verla reelaborada.
MANTENER: Multijugador (ME3)

Mass Effect 3 el modo multijugador fue bastante divertido, y sería bueno ver que regresa actualizado y mejorado. Incluso para muchos que no disfrutan jugando en línea, fue una experiencia divertida poner a prueba sus habilidades y poder jugar diferentes carreras de la Efecto masivo universo. Las batallas de oleadas de los diversos enemigos de Reaper requerían que un equipo fuera táctil y tuviera una comprensión decente del combate y las clases, lo que la mayoría de la gente hacía al jugar el juego normal. Incluso las microtransacciones no eran molestas y no eran necesarias. La única forma en que podría ser mejor es con nuevos mapas y variedad de enemigos.
CAMBIO: Clases distintas (ME1)

La mayoría de las clases en el original Efecto masivo se mezclan. Muchos tienen mecánicas o habilidades que se cruzan, y no se sienten tan definidos como los juegos posteriores. Cuando juegas como Vanguard o Engineer en ME2 o 3, estás desempeñando un papel único con sus propias fortalezas y debilidades, pero en ME1, había poca distinción entre un centinela y un ingeniero. Podrías construir más o menos un personaje que lo haga todo, lo que hizo eligiendo diferentes clases en nuevas partidas un poco aburridas. Mover las habilidades para hacer que las clases sean más únicas y limitar los tipos de armas haría que la reproducción de nuevas partidas fuera más agradable.
MANTENER: Encontrar equipo (ME1)

El primero Efecto masivo funcionó como cualquier juego de rol típico en lo que respecta al equipo. Lo compras en una tienda o lo encuentras por ahí, el ajuste perfecto, sin daños, en todo momento. Más tarde ME2 y 3 , esto cambió ya que obtener una pieza de equipo significaba tenerla para toda la tripulación, a pesar de haberla encontrado o comprado solo una vez. En muchos casos en ME2 , incluso se crearon armas, pero no de forma artesanal. Esto tendría sentido si las piezas fueran planos y Normandía incluyera un artesano como en ME3 . Sería una pena ver que este cambio en el juego original se simplifica, como los dos juegos posteriores.
CAMBIO: Mejor escaneo de recursos (ME2)

Recopilar recursos en Mass Effect 2 fue una tarea tediosa que, desafortunadamente, fue necesaria para dos de los finales del juego. Escanear cada planeta visitado en los distintos sistemas suena increíble en papel, y es emocionante cuando encuentras algo, pero se vuelve aburrido muy rápido. La mayoría de los planetas no tenían mucho que hacer, y los jugadores necesitan recursos para mejorar Normandía, el equipamiento del equipo y, a veces, para misiones secundarias. Lo peor es que ciertos tipos eran más raros que otros, lo que significa que realmente necesitabas buscarlos. Si Bioware pudiera hacer el escaneo más rápido y el radio más grande, podría ser menos tedioso y permitirnos permanecer en la acción.
MANTENER: La dificultad (todos)

Hay más juegos difíciles hoy que hace unos años, y es agradable verlo, pero también hay algunos que son bastante fáciles. La Efecto masivo En general, la trilogía ha tenido un buen equilibrio en sus niveles de dificultad, y sería una pena ver las cosas más fáciles. Las correcciones de errores y el equilibrio de clases siempre son buenos, pero ir demasiado lejos arruinaría el ritmo. Efecto masivo tiene una buena cantidad de diversión y desafío en sus dificultades que deben dejarse en paz.
CAMBIO: Requisito en línea para la preparación galáctica (ME3)

Si bien no tener la máxima preparación no afecta el mejor o incluso el buen final, es molesto verse obligado a jugar en el modo multijugador para una carrera perfecta. No todo el mundo disfruta jugando en línea y es injusto obligar a esos jugadores a hacerlo, especialmente en un juego para un solo jugador. Con suerte, Bioware inclina los recursos de guerra y los cálculos de preparación para favorecer el juego para un solo jugador, ya sabes la parte principal por la que la mayoría de la gente lo obtiene. Como mínimo, misiones o reuniones adicionales para obtener la preparación galáctica al 100% sin necesidad de conectarse.
MANTENER: The Mako's Driving (ME1)

Amados por algunos, odiados por otros, la mayoría todavía está de acuerdo en que vagar por los distintos planetas del universo en el Mako es, como mínimo, un momento interesante. Luchar en él no siempre fue lo mejor, pero correr por las cáscaras y Geth ciertamente se sintió genial. Puede escalar casi todo sin voltear, la mayor parte del tiempo, y los propulsores hacen que la conducción todoterreno sea más divertida. Muchos se sintieron decepcionados al ver su eliminación en ME2 y 3 , y esperamos que su conducción janky no se vea afectada por las correcciones.