Persona 5 Strikers: Cómo infiltrarse en la cárcel de Sendai

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En Persona 5 Strikers , los Phantom Thieves han regresado para lidiar con una devastadora epidemia de Cambio de Corazones. Mediante el uso de una nueva y misteriosa aplicación que permite la navegación Metaverse, están surgiendo cárceles con gobernantes que están robando los deseos de los ciudadanos. Enmarcados por la epidemia por una fuerza policial demasiado entusiasta, los Phantom Thieves deben cambiar los corazones de los gobernantes del Castillo y restaurar los deseos de todos los afectados.






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Teniendo conquistó la cárcel de Shibuya y cambió el corazón de Mad Rabbit Alice, los Phantom Thieves se encaminaron hacia su próximo objetivo: Sendai. Aquí descubren que un autor, Ango Natsume, es el gobernante de la cárcel de Sendai. Natsume ha utilizado su influencia para convertirse en un autor de best-sellers, pero en realidad, enmascara un complejo de inferioridad profundamente arraigado y un plagio desenfrenado. Con sus fans cada vez más rabiosos, los Phantom Thieves se infiltran en la cárcel de Sendai para cambiar su corazón y poner fin a su plan.

Primera infiltración

En la cárcel de Sendai, querrás asegurarte de traer un equipo que tenga acceso a las habilidades de hielo, bendición y maldición, así como físicas, armas y armas nucleares para aprovechar los ataques técnicos. El equipo notará que hay una gran torre en la distancia y se dirigirá hacia ella asumiendo que es el Castillo de Natsume. En el camino hacia el Castillo, estará el elenco habitual de minions. Una vez que los pases todos, te encontrarás con Doma, una variante de jefe intermedio del enemigo de Jack-o-lantern que protege la puerta del castillo. La magia del viento de Morgana es un excelente contraataque para Doma, y ​​combinarlos con los siguientes ataques derretirá la barra de Doma en poco tiempo.



En lugar de ser derrotado, Doma huye y los ladrones son teletransportados, con su capacidad de salir de la cárcel desde un punto de control eliminado. Los ladrones se encuentran frente a la torre pero no tienen camino a seguir. Con una seguridad demasiado fuerte en el frente, los ladrones deben colarse por la parte de atrás, donde descubrirán la Puerta de las Pruebas. Requiere tres pruebas de victoria para poder abrir. Después de descubrir esto, salga y siga el signo de exclamación en el mapa. Esto conducirá a la primera prueba, que está detrás de una puerta que requiere 'una ofrenda de sol y lluvia'. Una novela de la novela de Natsume menciona dos orbes, así que vas en busca de los orbes del sol y la lluvia.

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El primer núcleo

Para encontrar The Sun Orb, regrese al camino principal y encontrará un puente levadizo elevado hacia el lado este. Para sortearlo, deberá ir al lado norte del mapa y saltar a través de las columnas para llegar a los tejados. Ahora los Phantom Thieves pueden bajar para llegar al parque. Aquí, habrá un río con piedras que se pueden usar para saltar al otro lado. Sin embargo, asegúrese de seguir el camino lateral de las rocas para encontrar un cofre.





Al otro lado del río, sube los escalones para tirar de una palanca que activará el puente levadizo. Allí encontrarás un templo de aspecto sospechoso que contiene el Orbe del Sol en su interior. Tomarlo desencadenará una emboscada de sombras, pero deberías poder hacer un trabajo rápido con ellas (especialmente si dejas caer el candelabro colgante sobre ellas para un daño adicional). Después de recoger el Sun Orb, podrás bajar el puente levadizo para facilitar el recorrido por el área. Moviéndose hacia el oeste, Doma regresará para una segunda batalla. Doma huirá de nuevo, pero las salidas de tu puesto de control se reactivarán.

Con Doma derrotado, dirígete directamente al West Garden. En West Garden, investiga la puerta principal del santuario, que está cerrada. Luego sube al tercer piso del edificio de apartamentos frente al templo para llegar a un punto de control y un encuentro de mini-jefe con Prankster Leader, una variante de High Pixie. Continúe siguiendo los tejados, teniendo cuidado de evitar los reflectores e irrumpir en el Templo de la Lluvia desde arriba.





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Al igual que el Sun Orb, tomar el Ominous Rain Orb desencadenará una emboscada. Despeja las sombras y puedes salir por la puerta principal del Templo de la Lluvia, luego toma ambos orbes para desbloquear la puerta y acceder a Prison Keep, que desencadena una batalla con otro jefe intermedio, Ante, una variante del enemigo Lamia. Usa ataques de hielo para aturdirla y usa los cristales de hielo cercanos. Esté preparado para saltar sobre su Maragion, que lanzará un anillo de fuego al impactar. Puedes usar las estatuas de gárgolas para esquivar los ataques de Ante y luego contraatacar con una estocada. Una vez que Ante sea derrotado, sube las escaleras del torreón para obtener la primera prueba, una copia de la novela de Natsume, Príncipe de las Pesadillas, que también es un Core.

El segundo núcleo

Desde la Fortaleza, regrese a la Tierra de la Lluvia y continúe hasta Aoba St 1st Ward. Al entrar en el primer distrito, los ladrones se enfrentan a un pasillo con puerta que se abre misteriosamente por sí solo. Al final del pasillo hay una luz misteriosa, que es un Orbe Rojo. Usa el tercer ojo de Joker para ver las trampas de los focos que están ocultos y escabullirte hacia el Red Orb, disparando cualquier foco para evitar ser atacado. Serás emboscado una vez que recojas el Red Orb, pero no es nada que no hayas enfrentado todavía. El Red Orb abrirá una nueva puerta en el pasillo, que abre un camino hacia las puertas Azul y Amarilla.

Explore el área recién abierta y encontrará el Blue Orb, que abrirá la Puerta Azul correspondiente. Una vez que la Puerta Azul esté abierta, explora esta nueva área a lo largo de los tejados para encontrar el Orbe Amarillo y vencer una emboscada final de sombras. El Yellow Orb abrirá su correspondiente Yellow Door, lo que conduce a un minijuego de Hacking Door. Protege a Futaba mientras ella hackea la puerta, luego entra en Prison Keep y te enfrentarás a otro mini-jefe, Kuga. Kuga es una variante de Orthus, por lo que nuevamente usarás ataques de hielo. Una vez que Kuga haya caído, asciende a la Fortaleza y recoge el segundo Núcleo, un Trofeo Soukaisha.

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El tercer núcleo

Con el segundo Núcleo obtenido, deslícese por el poste para salir rápidamente y diríjase a Hirose St. Esta área está repleta de cámaras de seguridad, así que tenga cuidado de no ser visto. Atraviesa el siguiente edificio y desarma las trampas suspendidas, luego derrota al mini-jefe Slime. Subiendo a los tejados, cruzarás algunos pilares y encontrarás un área aparentemente intransitable. Al usar Third Eye, notará algunas plataformas ocultas que lo ayudarán a cruzar. Luego salta a través de más pilares flotantes y ve a la esquina superior izquierda del mapa y desplázate hacia abajo.

Mire hacia abajo y cruce el piso transparente para llegar a una pequeña plataforma. Abre el cofre para saquear el látigo de Ann's Skin Ripper, luego retrocede y baja la cabeza. Cruza pisos más transparentes hasta llegar al edificio del sur. Aquí, derrota a los enemigos, luego desplázate y cruza los pisos transparentes a tu izquierda. Cruza el alambre y el último de los pisos transparentes para llegar a la Torre de la Prisión y una batalla con Betero, que es una variante de Eligor. Es débil a los ataques eléctricos, pero asegúrate de estar atento a su ataque de embestida. Una vez que Betero se derribó, suba y concluya el Core final, una pluma estilográfica llamativa. Con las tres pruebas obtenidas, los ladrones sugerirán que es hora de retroceder, poniendo fin a la primera infiltración.

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Segunda infiltración

Antes de regresar a la cárcel de Sendai, Sophie revelará que ha detectado sombras persistentes en la cárcel de Shibuya. Complete su solicitud para investigar los deseos persistentes y desbloquee la capacidad de volver a visitar cárceles anteriores. Después de completar esto, recibirá algunas otras solicitudes como parte de un tutorial, que puede proporcionarle algunos elementos y equipo mejorado. Una vez que haya terminado con estos, es hora de regresar a la cárcel de Sendai.

Una vez de vuelta en el Metaverso, usa las tres pruebas para abrir la Puerta de las Pruebas y lucha a través de las oleadas de enemigos. Con el tiempo, te encontrarás con otro jefe intermedio, Doramu el Leal, que es una variante de Pisaca. Los ataques de fuego derretirán su indicador Down, y puedes usar los monumentos de la espada para esquivar y reposicionar. Una vez derribado Doramu, encontrará un pasaje en forma de T con un orificio de ventilación. Use Third Eye para ubicar el respiradero y luego diríjase a través de la entrada principal al Castillo de Natsume. Asegúrate de tener provisiones y ábrete camino a través del castillo hasta llegar al techo.

Al llegar al techo, los ladrones descubrirán otra jaula de pájaros, pero también otra puerta de trauma que impide el acceso. La amenaza de Natsume al mundo real no ha disminuido en absoluto, pero ahora que Sophie ha podido detectar la fuente de su trauma, los Phantom Thieves están un paso más cerca de cambiar su corazón y devolver el deseo a los ciudadanos de Sendai.

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