El manual del jugador y otros 9 libros de consulta esenciales para D&D

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En particular, hay muchos libros de fuentes diferentes, que dan mucho contexto al juego en sí y ayudan a que sea más fácil ubicar personajes en el universo de D&D. Los libros cubren casi todo, desde el juego, hasta los diferentes tipos de monstruos que una persona puede encontrar, hasta la tradición del universo.





10Reglas básicas

Este es probablemente el libro más útil para un nuevo jugador o Dungeon Master Calabozos y Dragones puede tener. Reglas básicas es exactamente lo que dice en la lata. Es un desglose franco y sencillo de cómo una persona juega el juego. Hay muchos elementos diferentes en el juego, como comprender el tipo de matemáticas involucradas en descubrir qué tan bien se ha hecho en la batalla y saber cuándo se pueden usar hechizos contra oponentes.



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9Manual del jugador

La Manual del jugador toma lo que Reglas básicas explica y se sumerge de lleno en todos los detalles esenciales. Y hay un lote de ellos. Todo lo que un jugador puede hacer tiene excepciones, y hay reglas adicionales para ciertas cosas que una persona puede hacer en algunas batallas, dependiendo de la situación y del enemigo contra el que esté luchando. Además, dado que es un juego de rol con diferentes jugadores y personajes con diferentes habilidades, hay tantas situaciones diferentes en las que un jugador puede meterse. La Manual del jugador es prácticamente indispensable como recurso sobre cómo manejar casi cualquier situación.



8Guía del Dungeon Master

Lo bueno, y también lo algo complicado, de Calabozos y Dragones Es el hecho de que hay un número infinito de historias que contar y aventuras que seguir, lo que hace que el trabajo del Dungeon Master sea muy divertido y también bastante difícil. La Guía del Dungeon Master puede ayudar mucho con esto. Tiene sugerencias sobre cómo liderar campañas junto con consejos y trucos sobre cómo salir de situaciones difíciles si los jugadores no han jugado como esperaban.



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7Manual de monstruos

La Manual de monstruos es exactamente lo que dice en la lata. Enumera todos los monstruos con los que un jugador puede encontrarse mientras juega. Calabozos y Dragones . Tiene todos sus atributos, cuán fuertes son y contra qué son débiles.



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Este es un gran recurso para un Dungeon Master, ya que puede ayudarlo a decidir qué tipo de monstruos enfrentarán sus jugadores. Pero también es una buena forma de entender qué tipo de movimientos hacer contra un monstruo al luchar contra él.

6La guía de Xanathar para todo

La guía de Xanathar para todo es un gran libro que acompaña tanto a la quinta edición de D&D en general como específicamente a la Manual del jugador . Se necesita una mirada en el universo a cómo el mundo de Calabozos y Dragones funciona, con la perspectiva del libro proveniente de un personaje llamado Xanathar. El libro amplía gran parte de la información disponible en el Manual del jugador , agregando nuevo contexto y más opciones sobre personajes y monstruos que el libro original.

5Compendio de consejos sabios

Como el Reglas básicas y Manual del jugador son guías exhaustivas sobre cómo jugar, puede ser un poco abrumador buscar la información que un jugador necesita en ellas. Ya que cubren todo posiblemente quieras saber sobre el juego, hay mucha información para leer. La Compendio de consejos sabios es una respuesta perfecta a esta lucha. Ofrece respuestas a preguntas frecuentes sobre el juego sin el rigamarole de tener que buscarlo en los libros más importantes. Pero también hace referencia a ambos El manual del jugador y La guía de Xanathar para todo , para que un jugador pueda buscar más información según sea necesario.

4Guía de monstruos de Volo

Tal como La guía de Xanathar para todo Es para El manual del jugador , Guía de monstruos de Volo es un texto complementario del Manual de monstruos . Ofrece más contexto en la información que se encuentra en el Manual de monstruos , particularmente con respecto al comportamiento de los monstruos y los lugares en los que viven. También es una buena guía para comprender algunos de los monstruos que se ven con más frecuencia en la serie, además de tener mucha información sobre los monstruos que aparecen específicamente en la quinta edición de D&D.

3Tomo de los enemigos de Mordenkainen

Tomo de los enemigos de Mordenkainen es otro gran texto complementario. El libro de consulta tiene mucha información sobre estadísticas de nuevos monstruos, lo cual es una gran información para cualquier campaña.

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Pero además de eso, también incluye mucha tradición sobre el multiverso D&D, que es una forma divertida de agregar contexto a un juego o construir campañas alrededor de las historias que ya existen en el mundo de D&D.

2Guía del aventurero de Sword Coast

Hay un montón de libros fuente específicamente sobre diferentes partes del mundo en las que los personajes pueden vivir y jugar. En este caso, la Costa de la Espada es un gran lugar para disfrutar de muchos tipos diferentes de experiencias con el juego: desde pasar tiempo en ciudades con visión de futuro, a estar en áreas salvajes muy peligrosas. La Guía del aventurero brinda mucha información sobre la mejor manera de crear personajes que puedan aprovechar esta configuración.

1Guía del maestro del gremio de Rávnica

Ravnica es una de las adiciones más recientes a Calabozos y Dragones juego, y por esa razón, los fanáticos han tenido mucha curiosidad por comenzar en este espacio. Guía de Guildmasters de Rávnica es un gran lugar para comenzar si desea conocer esta ciudad y los innumerables sistemas sociales y gremios que la mantienen unida. Es un excelente medio para comprender las diversas complejidades que los personajes pueden realizar en esta ubicación compleja y única.

Siguiente: Legend Of Korra: Cómo hacer Korra en Dungeons & Dragons



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