D&D: 10 cosas que necesitas saber sobre la clase Planeswalker

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Hay un montón de clases para elegir para un personaje de jugador en Mazmorras y dragones con 12 solo en el juego base. Si bien todas estas clases cubren la mayoría de los arquetipos de personajes que se ven en la fantasía, tienden a ser lo más amplias posible para permitir la personalización del jugador. Sin embargo, existen excepciones como suplementarias D&D Los libros han agregado clases diseñadas para un rol o propósito específico. La clase Planewalker es un ejemplo notable de este tipo de clase de jugador.



La clase Planewalker se refiere a usuarios de magia con la capacidad de transportarse entre diferentes dimensiones o reinos. Este artículo informará a los lectores sobre diez cosas que vale la pena saber sobre esta oscura clase de la Quinta Edición.

10Diseñado para campañas basadas en Magic: The Gathering

A diferencia de la mayoría de las otras clases en D & Clase D, la clase Planeswalker está destinada a ser utilizada para campañas que tienen lugar en el multiverso de Magic: The Gathering. Esto tiene sentido ya que Planeswalker es el término temático que el juego usó para los jugadores en el juego. La clase también se introdujo en el Cambio de plano serie de suplementos, que fueron diseñados para permitir criaturas y personajes de varios reinos vistos en Magic: The Gathering para ser utilizado en D&D .

Si bien el suplemento no proporciona reglas claras sobre la aplicación de la clase más allá de un magia inspirado campaña, sería difícil. Esto se debe a que los viajes entre aviones requieren solo usar un hechizo en la mayoría de los otros entornos de D&D, haciendo que el Planewalker sea superfluo en la mayoría de los demás D&D ajustes.

9No diseñado como otras clases

Otro aspecto único de la clase Planeswalker es que no está diseñado como la mayoría de los demás. D&D clases. La regla de la clase Planeswalker no presenta una lista clara de habilidades y parámetros como la mayoría de los demás. D&D clases. En cambio, la clase se presenta más como una modificación para cualquier otra clase en el entorno.

Si bien cualquier clase de D&D preexistente se puede modificar para que sea un Planewalker, se sugiere que se use solo con una clase que use magia. El motivo de esta sugerencia es que todos los Planeswalkers de Magic: The Gathering se presentan como poderosos usuarios de magia .





8Destinado a personajes de nivel superior

Hablando de reglas que sugieren hacer que la clase Planeswalker se sienta como un Planewalker en Magic: The Gathering . Otra sugerencia hecha en las reglas es que la clase Planeswalkers debe usarse en campañas que inician al jugador en un nivel superior. La razón es que los Planeswalkers generalmente se representan en Magic: The Gathering como estar involucrado en un evento que decide el destino de aviones enteros.

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Otra razón es que puede parecer un desperdicio enviar al jugador a otro avión para limpiar un nido de ratas gigantes o cualquier otra aventura de bajo nivel. Los planeswalkers también se representan como capaces de controlar criaturas masivas , que requiere hechizos que solo están disponibles para usuarios de magia de nivel superior.

7No se pueden transportar ciertos artículos con ellos

Mientras que los Planeswalkers pueden viajar entre aviones con bastante facilidad, existen algunas restricciones para esta capacidad. El principal es que un Planewalker no puede llevarse ciertas cosas consigo. Un Planewalker siempre puede traer su ropa y armas, pero no puede traer comida.

También existen restricciones en Planeswalking cuando se trata de seres vivos. Si bien un Planewalker puede llevar a sus familiares a otro plano, no puede llevarse consigo la mayoría de los demás seres vivos. Esta restricción conduce a algunos problemas obvios si solo hay un Planewalker en la fiesta de una campaña.

6Funciona mejor con una fiesta compuesta por ellos.

Este problema de un Planewalker que no puede traer a los que no son Planeswalkers con ellos genera muchos problemas al ejecutar una campaña con un grupo compuesto por Planeswalkers y no Planeswalkers. Principalmente que Planeswalker no puede viajar a otros aviones, ya que otros jugadores pueden venir con ellos. Esto lleva al suplemento que recomienda hacer una fiesta compuesta enteramente por Planeswalkers.

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Si bien en la mayoría de los casos tener un grupo compuesto completamente por una sola clase se volvería aburrido, el Planeswalker es una excepción. Esto se debe a que la clase se crea modificando cualquier otra clase, lo que significa que el Planeswalker se puede construir para cumplir cualquier tipo de función que el jugador desee.

5La clase se despierta, no se capacita

a diferencia de la mayoría D&D clases, un personaje nace como Planeswalker en lugar de que ellos decidan convertirse en uno. Un Planeswalkers es un ser sensible nacieron con algo llamado Planeswalker's Spark que les da la capacidad de viajar entre aviones. Esta chispa es rara, solo aparece en aproximadamente uno entre un millón de seres sintientes.

Sin embargo, tener la chispa no garantiza que una persona se convierta en un Planeswalker. Solo se convierten en Planeswalker cuando se enciende la chispa. La chispa se enciende cuando el portador de la chispa tiene que pasar por algún tipo de evento estresante, generalmente una experiencia cercana a la muerte.

4No es tan poderoso como solía ser

Si bien los Planeswalkers son poderosos usuarios de magia capaces de librar grandes batallas por el destino del avión, solían ser más poderosos. Antes de que un evento llamado Reparación reescribiera las reglas del multiverso, los Planeswalkers estaban más cerca de los dioses que de los mortales. Los Planeswalkers Pre-Reparadores eran seres inmortales, cuyas formas físicas eran proyecciones creadas por su conciencia.

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En comparación, los Planeswalkers posteriores a la reparación son simplemente magos poderosos que viajan a través de dimensiones. Sus formas físicas son los cuerpos físicos que tenían antes de encenderse. Además de tener un cuerpo físico real, los nuevos Planeswalkers también son mortales al principio. Dado que el Cambio de plano serie de suplementos se basan en magia tradición, los miembros de la clase Planeswalker son de esta nueva generación.

3No viaje entre aviones de la misma manera

La principal razón por la que la clase Planeswalkers no tiene reglas tan estructuradas como otra clase es porque Planeswalking funciona de manera diferente entre cada Planeswalker. Estas diferencias varían desde la velocidad a la que se produce la caminata por los planos hasta los elementos que un Planeswalker puede llevar consigo.

Estas diferencias son el resultado de la naturaleza del alma de un caminante de planos, su personalidad o incluso la escuela de magia que practica. Si bien esto permite que cada Planeswalker tenga su conjunto de habilidades único, también hace que sea casi imposible crear una sola clase que cubra todas las habilidades posibles que un Planeswalker puede tener.

2Los ángeles y los demonios no pueden convertirse en unos

Si bien establece que cualquier miembro de una raza consciente puede convertirse en Planeswalkers, existen algunas excepciones. Esas excepciones son los ángeles y los demonios. La razón es que en el magia El multiverso, los ángeles y los demonios son manifestaciones de maná, por lo que no tienen el tipo de alma adecuado para tener una chispa.

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Debido a que los ángeles y los demonios se representan de manera bastante diferente en el ajuste base de D&D. No está claro si un personaje que es un ángel o un demonio de los Planos visto en D&D la tradición puede convertirse en un Planeswalker o no.

1Los planificadores más poderosos están al nivel de los dioses.

Como se mencionó anteriormente, los Planeswalkers anteriores a la reparación eran seres inmortales que podían ejercer una gran cantidad de poder. Dada su naturaleza, algunos de los Planeswalkers más antiguos están representados en los niveles de los dioses. Por ejemplo, se muestra que la Planeswalker Serra se ha creado un avión y tiene una religión que la adora.

Si bien los Planeswalker posteriores a la reparación no comienzan al mismo nivel que su predecesor, tienen el mismo potencial que sus predecesores. Los planeswalkers teóricamente pueden aumentar sus poderes mágicos a través de varios medios para alcanzar un nivel de poder divino. Sin embargo, con su reciente aparición, este tipo de Planeswalker no ha existido el tiempo suficiente para que uno haya obtenido este nivel de poder.

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