Los Sims: Es hora de DEJAR de lanzar paquetes de expansión

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El enfoque de EA hacia los paquetes de expansión para Los Sims se ha mantenido igual desde los días de la participación de Will Wright. Típicamente, Los Sims lanza un juego base que contiene el mismo contenido básico, seguido de una serie de paquetes de expansión temáticos que agregan nuevas funciones. A menudo, estas expansiones tocan temas similares entre juegos, como Los Sims 3: Ambiciones y Los Sims 4: Ponte a trabajar ambos se expanden en puestos de trabajo.



Este modelo de paquete de expansión hizo maravillas en épocas anteriores de Los Sims . Los Sims 2 y 3 fueron un gran avance con respecto a sus predecesores que mejoraron las imágenes y la jugabilidad de la serie. Sin embargo, muchos fanáticos comenzaron a cuestionar el costoso modelo de expansión. Cuándo Los Sims 4 parecía que retrocede varios pasos , incluida la renuncia al mundo abierto de Los Sims 3.

El tiempo para Los Sims cambiar de rumbo es ahora. Los Sims 4 era solo ha aumentado la cantidad de contenido descargable disponible mediante la introducción de paquetes de juegos. Estos, junto con las expansiones completas y los paquetes de cosas, tienen distintos grados de contenido, lo que obliga a los jugadores a considerar cuáles valen la pena el precio . Por el contrario, el juego base en sí se redujo en el lanzamiento, con elementos básicos de la serie como piscinas y sótanos que faltan.

Los desarrolladores de Los Sims deben volver a producir juegos base que incorporen contenido incluido en las expansiones del juego anterior. En lugar de bloquear los sitios de trabajo visitables detrás de un paquete de expansión de $ 60 cada juego, el equipo debería convertirlo en el estándar para avanzar en los trabajos. El modelo de paquete de expansión limita la capacidad de la serie para innovar y mejorar, ya que la mayoría de las funciones nuevas solo se agregan a través de paquetes de expansión.

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Obviamente, EA no dejará de ganar dinero con el Sims serie, pero necesita reemplazar el modelo del paquete de expansión con algo que permita a los desarrolladores innovar e introducir contenido nuevo en el juego. Tal cosa es realmente común en los juegos hoy en día en forma de actualizaciones de contenido estacionales. Al igual que los paquetes de expansión ahora, las actualizaciones de temporada podrían centrarse en ciertos temas. Por ejemplo, una temporada de 'Vida nocturna' podría presentar contenido como vampiros, bandas, clubes y celebridades. Esto también permitiría a los jugadores elegir qué contenido quieren en su juego, ya que no todos los Simmers quieren lo mismo en sus mundos.





Sin embargo, estos pases de temporada deben ser más baratos que un paquete de expansión normal. En realidad, esto podría funcionar a favor de EA, ya que el precio más bajo probablemente atraerá a más jugadores. EA también debería tratarlo como golosinas de Nintendo Super Smash Bros.Ultimate DLC, donde el pase de temporada incluye todo con un descuento, pero los jugadores pueden elegir comprar elementos individualmente por separado si solo están interesados ​​en uno o dos.

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Por ejemplo, el próximo Escape nevado Es posible que la expansión no resulte atractiva para los jugadores que no estén interesados ​​en llevar a sus Sims de vacaciones, pero las nuevas mecánicas de Estilos de vida y Sentimientos solo están disponibles a través del paquete. Esto significa que los jugadores interesados ​​en los cambios en la jugabilidad tendrán que elegir entre comprar el paquete o perdérselo.

En general, no es malo que se agregue cierto contenido en expansiones en lugar de ser parte del juego base. Si bien cosas como trabajos dinámicos, apartamentos y grupos de amigos pueden ser apropiados para un juego básico, es posible que algunos Simmers no estén interesados ​​en contenido sobrenatural o de marca. Formación Los Sims a diferentes experiencias siempre ha sido uno de los aspectos más fuertes del juego, por lo que es importante permitir que los jugadores opten por participar o no en cosas como viajes en el tiempo y vampiros.

Cambiar a un modelo de pase de temporada para contenido nuevo abordaría muchas preocupaciones de los fanáticos. Sería más económico sin dejar de ofrecer contenido nuevo y permitir a los fanáticos crear sus propias experiencias. Con suerte, también animaría a los desarrolladores a probar cosas nuevas. Los Sims 4 Las expansiones han demostrado que los desarrolladores están dispuestos a ir lo más extraño posible con el tipo de contenido que agregan al juego, por lo que darles esa libertad de una manera menos frustrante para Simmers sería lo mejor para todos los involucrados.

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