Los premios a los videojuegos Spike fueron SALVAJES

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Imagínese si, durante los Video Game Awards de este año, un hombre saliera corriendo durante el discurso de aceptación de alguien para Juego del año y comenzó a ponerlos en bolsas de té porque estaban demorando demasiado su discurso. Esto sería un completo desastre y totalmente impensable que suceda en algo tan importante como una entrega de premios. Bueno, eso es exactamente lo que sucedió en los premios Spike Video Game Awards 2011.



Los Video Game Awards producidos por Spike TV se llevaron a cabo de 2003 a 2013 y encapsularon perfectamente la desconexión entre la cultura popular y la cultura de los videojuegos de la década de 2000. La gente no siempre 'entendía' los videojuegos y, para crédito del programa, los premios Spike Video Game Awards intentaron cerrar esa brecha. El programa contó con frecuencia con presentadores famosos, como Samuel L. Jackson, que sirvieron como una forma para que el programa intentara unir la cultura pop y los juegos.

Tomemos los premios Spike Video Game Awards de 2003, por ejemplo, que fue la primera vez que se llevó a cabo el evento. El programa tenía el objetivo claro de intentar conectar los juegos con cualquier cosa popular en 2003, con la lucha libre profesional y toneladas de artistas de rap presentados en el programa. Madden NFL 2004 ganó el Juego del año, posiblemente debido a que los juegos deportivos tienen una amplia gama de atractivos, incluso fuera de la base de fanáticos de los juegos típicos.

El programa de 2004 elevó el atractivo de la corriente principal a once con un espectáculo repleto de estrellas. Tony Hawk, Samuel L. Jackson, Frankie Muniz y Vin Diesel son solo algunos de los nombres que aparecieron durante el espectáculo, la mayoría de los cuales estaban allí para recibir premios. El programa tuvo un gran enfoque en actos musicales que terminaron atrayendo algo de interés de la multitud que no jugaba, pero terminó alienando a muchos jugadores que querían ver a las personas detrás de algunos de sus juegos favoritos recibir reconocimiento.

2004 también vio el comienzo de dos categorías redactadas de manera extraña, llamadas 'Mejor Actuación de un Hombre Humano' y 'Mejor Actuación de una Mujer Humana'. No es difícil adivinar que estas categorías estaban destinadas a reconocer el talento de la actuación de voz en los videojuegos, pero sigue siendo desconcertante que sintieran la necesidad de usar la palabra 'humano'. Quizás estaba allí para burlarse de la naturaleza virtual de los videojuegos, pero aun así, era como si la gente detrás de Spike esperara que las computadoras se hicieran cargo de la actuación de voz de los videojuegos.

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Estaba claro que los editores y desarrolladores valoraban los ojos de la corriente principal que estaban puestos en los Spike VGA, ya que muchos títulos de alto perfil se anunciaron por primera vez durante estos programas. The Elder Scrolls V: Skyrim , Mass Effect 3, Mortal Kombat 9 y Portal 2 estuvieron entre los juegos anunciados en la feria de 2010. El programa de 2010 también continuó la tendencia de categorías de premios extrañas, con 'Asesino mejor vestido' ganado por Ezio Auditore da Firenze de Credo del asesino fama.

Los Spike VGA tenían su propio salón de la fama de videojuegos, aunque solo se haría referencia a esto una vez. Durante los VGA de 2011, La leyenda de Zelda La serie fue incluida en dicho salón de la fama, aunque dos años después, el evento tuvo un cambio de marca y no se admitieron más juegos. El programa de 2011 también presentó a un hombre con un atuendo militar genérico corriendo en el escenario y ganadores de premios con bolsas de té que se alargaron demasiado con sus discursos, lo que a menudo sucedía en medio de directores que brindaban elogios merecidos a su personal de desarrollo.





2011 resume bastante bien los Spike VGA. Aunque hubo algunos esfuerzos claros para tratar de reconocer la pasión que entra en la industria de los videojuegos, a menudo se ve interrumpida por intentos sin brillo de atraer a un amplio grupo demográfico. Muchos críticos de la industria del juego encontraron que el programa era una vergüenza para los juegos en su conjunto, aunque vale la pena preguntarse si contribuyeron a reducir esa brecha entre los principales medios de comunicación y los juegos.

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Afortunadamente, los premios Spike Video Game Awards mejorarían, perdiendo a Spike Network como productor en el proceso. El programa se convertiría en los ahora increíblemente respetados Game Awards, en parte debido a que Geoff Keighley asumió el control durante la transición lejos de Spike. Keighley usó sus conexiones con el periodismo y un millón de dólares para financiar el cambio de marca de 2013.

La elección de que el programa de premios se transmitiera en vivo permitió que el programa llegara a una audiencia mucho más grande que a través de Spike. También se ha prestado mucha atención a los comentarios de los fans para mejorar The Game Awards. Con mucha menos participación de celebridades, categorías que honran a la industria y una falta total de bolsitas de té, los Game Awards han recorrido un largo camino hasta convertirse en una verdadera celebración de los juegos.

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