Star Wars: Caballeros de la Antigua República demuestra que los Jedi no son una fuerza para el bien

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En el Guerra de las Galaxias películas, los Jedi siempre se posicionan como una fuerza del bien en la galaxia. Si bien esta representación ha solidificado la percepción de muchos fanáticos del grupo, se ha demostrado que los Jedi operan en áreas moralmente grises. La Star Wars: Caballeros de la Antigua República Los juegos en particular exploran algunos de los lados más oscuros y decisiones cuestionables de la Orden Jedi, lo que demuestra que no son estrictamente una fuerza para el bien.



En SUCIO , los jugadores asumen el papel de un soldado de la República que se despierta a bordo de un crucero en órbita en el Borde Exterior en medio de un ataque del Imperio Sith. Pronto se supo que el formidable Señor Oscuro de los Sith, Malak, es responsable del ataque en su búsqueda para localizar y eliminar al Jedi Bastilla Shan.

Revan, empieza de nuevo

Bastilla había conocido a Malak y a su antiguo mentor, Revan, antes de las Guerras Mandalorianas, demostrando ser experta en la poderosa habilidad de la Fuerza conocida como Meditación de Batalla. Al comprender la amenaza que Bastilla y sus habilidades podrían representar para sus planes, Malak hace de su búsqueda de Bastilla una prioridad máxima durante su guerra contra la República.

Durante las Guerras Mandalorianas, Revan y Malak dejaron la Orden Jedi, reclutaron a Jedi a su lado y criticaron la continua inacción de las Órdenes durante el conflicto. Algún tiempo después de que concluyera la guerra, Revan y Malak caerían ante la Lado oscuro de la Fuerza, declarándose líderes de un nuevo Imperio Sith y regresando al espacio de la República. empuñando sables de luz rojos junto a una enorme flota Sith respaldada por veteranos de las Guerras Mandalorianas. Su regreso presagió el inicio de la Guerra Civil Jedi, un conflicto que casi consumiría a la República si no fuera porque Malak traicionó a Revan y reclamaría su imperio para el suyo.

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En poco tiempo, el jugador se encuentra con Bastilla, quien emprende una misión para detener a Malak y poner fin a la Guerra Civil Jedi. En el clímax de su viaje, los jugadores descubren que su personaje es Revan, el anterior Señor de los Sith y ex Jedi que le dio la espalda a la Orden. Después de la traición de Malak, Bastilla encontró a Revan y los llevó al Consejo Jedi. El Consejo decidió que el mejor curso de acción era usar la Fuerza para limpiar la mente de Revan y reemplazar sus recuerdos y personalidad con uno leal a la República.





No solo lo hace SUCIO muestran la fragilidad de estos supuestos guerreros de voluntad férrea, pero también presenta varios dilemas morales en los que los Jedi se encuentran en el centro. El más notable es que los Jedi borraron intencionalmente la identidad de una persona y la reemplazaron por una que sirviera a sus propósitos.

También está el problema de los Jedi que se unieron a Revan y Malak y finalmente se volvieron hacia el Lado Oscuro sobre lo que equivale a un desacuerdo político con sus superiores. Además de esto, a lo largo SUCIO , el jugador tiene la opción de lidiar con situaciones sociales y políticas. Aunque las opciones reflejan decisiones de inclinación del lado claro o oscuro, hay situaciones complejas en las que la respuesta no es en blanco y negro.





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Kreia el gris

En SUCIO II , la ambigüedad moral de los Jedi y la Fuerza llega a un punto crítico a lo largo de la narración. El personaje del jugador es el exiliado; un Jedi expulsado por la Orden por unirse al lado de Revan durante las Guerras Mandalorianas. Después de que un intento fallido de asesinato deja a los exiliados heridos e inconscientes, Kreia los salva y los lleva a bordo de un barco que huye. Kreia es una antigua Maestra Jedi que informa al Exilio que están siendo perseguidos por dos poderosos Señores Sith, los mismos dos responsables de casi eliminar la Orden Jedi. Con la conexión de la Exiliada con la Fuerza cortada, Kreia se encarga de dar forma a la Exiliada con su guía.

A pesar del papel de Kreia como mentora, está claro que desprecia la Fuerza, y sostiene que ejerce un elemento de control sobre los seres sensibles a la Fuerza que los despoja de su libre albedrío. Más tarde, los jugadores aprenden que, además de ser el antiguo Maestro Jedi de Revan, Kreia también era un Lord Sith. Conocida como Darth Traya, trató de contraatacar al Consejo Jedi que la exilió después de las Guerras Mandalorianas. Ella tomó a los dos que se convertirían en Darth Nihilus y Darth Scion como aprendices y prometió ayudarlos en sus objetivos personales si cumplían con su deseo de destruir a los Jedi. Sin embargo, los tres tuvieron una pelea y Kreia fue traicionada por los usuarios de la Fuerza una vez más.

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En este punto, Kreia decide usar Heridas de la Fuerza, una debilidad o ensordecedor en el tejido de la Fuerza causada por eventos traumáticos a gran escala, para 'ensordecer' la Fuerza en toda la galaxia y alejar a los sensibles a la Fuerza de su alcance. La Exiliada y Kreia compartían un vínculo que ella esperaba manipular para alcanzar su objetivo. Esta revelación conduce a una confrontación final entre Kreia y el exilio, donde finalmente es derrotada.

Kreia existe en todo SUCIO II como un medio para explorar los lados más oscuros de los Jedi y la Fuerza. Ella ve a la Fuerza como manipuladora, inclinando a los usuarios a su deseo en lugar de dejarlos llevar una vida de libre albedrío. Para ella, los Jedi están demasiado ansiosos por culpar a sus enseñanzas de la caída de Revan y la posterior Guerra Civil. La interpretación de Kreia de los Sith es que son caníbales, que se enfrentan entre sí por pequeños desacuerdos y acumulación de poder.

Para Kreia, la Fuerza es una molestia que hace que sus usuarios sean dependientes y serviles, algo Guerra de las Galaxias realmente no ha cubierto en profundidad. En palabras de Kreia, 'Toma al Caballero Jedi más grande, quita la Fuerza y ​​lo que queda ... no verás nada más que una mujer o un hombre'. Un niño.' Si bien ella puede ser la villana en esta situación, no se equivoca.

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