Stellaris: una guía para la gestión planetaria

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Con tanto de Stellaris enfocándose en explorando el cosmos , expandiendo territorio, construyendo estaciones y flotas, puede ser fácil olvidarse de los planetas en los que habita la gran mayoría de sus poblaciones. Las colonias planetarias son, sin lugar a dudas, uno de los aspectos más importantes de la economía y la infraestructura de un imperio, actuando esencialmente como la base sobre la que se asienta el resto de tu Imperio, por lo que probablemente deberías cuidarlas.



Cada Imperio comienza con un planeta como su mundo natal y capital, con el objetivo subyacente de encontrar nuevos planetas habitables para colonizar. Si se administran adecuadamente, los planetas podrían satisfacer tanto las necesidades de su población como las demandas de su Imperio. Al encontrar un nuevo mundo para colonizar, es importante asegurarse de que sea habitable para su Imperio. Esto naturalmente aumentará la felicidad y la estabilidad de la población y costará menos recursos para mantener la colonia funcionando como alimentos y bienes de consumo.

Los distritos representan grandes áreas de desarrollo en el planeta dedicadas a un propósito particular, ya sea la vivienda o la recolección de recursos. El número total de distritos que se pueden construir en un planeta es igual al tamaño del planeta. Los depósitos en el planeta limitan aún más el número de distritos mineros, generadores y agrícolas. Cada distrito construido puede aumentar la expansión general de su Imperio. Para producir bienes manufacturados como bienes de consumo y aleaciones, deberá construir edificios especiales. Los edificios solo se pueden construir dependiendo del tamaño de la población de un planeta. Pero si reclamas, restauras o construyes una Ecumenópolis, ciertos distritos están completamente dedicados a fabricar estos recursos especiales. Los planetas también pueden ser designados para ciertos roles que pueden ayudar al resto de tu Imperio. Los planetas con muchos distritos de la ciudad se pueden etiquetar como mundos urbanos, por ejemplo, o planetas con muchos edificios de fortaleza designados como mundos de fortaleza.

La estabilidad es una medida de la estabilidad general de un mundo, ya sea sociopolítica o en términos de funcionalidad de drones si se juega con una máquina o un Imperio de mente colmena. Esto está influenciado por muchos factores como la felicidad, la vivienda, las comodidades y el crimen o la desviación. Es muy recomendable mantener la estabilidad en sus planetas; cada punto de estabilidad aumenta ligeramente los recursos provenientes del empleo, el valor del comercio mundial y la atracción de la inmigración. Con una estabilidad baja del 25% o menos, esto puede causar ataques terroristas, protestas y más. Los imperios con una población esclava significativa que no tiene los nervios tensos pueden sufrir huelgas de hambre y disturbios.

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Si la estabilidad de un planeta disminuye por debajo del 10%, esto puede conducir a una rebelión. El número de ejércitos rebeldes planetarios depende de la población del planeta, con un ejército de asalto por cada población y dos ejércitos de esclavos por cada población esclavizada. Si los ejércitos rebeldes son derrotados, la estabilidad del planeta aumentará en un 20% durante 10 años en el juego. Si los rebeldes ganan, tomarán el control de la colonia, la base estelar del sistema y cualquier otra colonia presente en el sistema, creando un nuevo Imperio independiente. Este Imperio rebelde a veces será anexado por un Imperio hostil cercano.





El crimen y la desviación son medidas del nivel general de incumplimiento en la población de un mundo. Si bien el desempleo no aumenta el crimen o la desviación, puede agregar modificadores que los causan si no se toman medidas. El crimen y la desviación se reducen en ciertos trabajos, así como en los líderes del gobernador. Si no se toman medidas para abordar el crimen, se puede establecer un inframundo criminal en el planeta. Este inframundo solo puede eliminarse reduciendo la actividad delictiva al 0%.

Si tienes el Megacorp DLC, los imperios con la autoridad corporativa pueden establecer una sucursal en los mundos de otro imperio siempre que el propietario del mundo tenga un pacto comercial o una federación con el imperio de la corporación o sea su sujeto. Estas Oficinas pueden proporcionar bonificaciones tanto al Imperio que las construyó como al planeta sobre el que están construidas. Los imperios con la herencia cívica criminal pueden establecer sus propias sucursales sin un pacto comercial. Estos edificios también proporcionan bonificaciones tanto al Imperio Criminal como al planeta, pero también aumentarán la cantidad de delitos en el planeta. Al dueño del planeta se le permitirá la Expropiación Casus Belli si se construyen oficinas criminales.





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Cuando están en guerra, los imperios rivales pueden tener éxito en invadir tu territorio y llegar a tus planetas, enviando invasiones terrestres para capturarlos. En este caso, sus ejércitos de defensa son su última línea de defensa. La cantidad de ejércitos de defensa se puede aumentar construyendo y mejorando ciertos edificios como fortalezas y recintos. También puede promulgar una decisión para declarar que el planeta se colocará bajo la ley marcial, lo que aumentará la estabilidad y los trabajos de soldado para que tomen sus poblaciones. Si está sujeto a un bombardeo orbital, se puede construir un escudo planetario, lo que reduce el daño del bombardeo en un 50%. Sin embargo, esta es una tecnología poco común que probablemente no aparecerá hasta mediados o finales del juego.

Una población planetaria siempre debe ser monitoreada cuidadosamente. Si no hay suficientes comodidades, puestos de trabajo y espacio para vivir, esto puede disminuir la felicidad y la estabilidad de la población. Si la población de un planeta está creciendo demasiado rápido, puede promulgar una decisión para declarar controles de población o desalentar el crecimiento planetario, según las leyes y políticas que siga su Imperio. Las decisiones representan proyectos en todo el planeta que pueden ofrecer soluciones a corto plazo para mantener sus mundos. Dependiendo de su política de Empire, también puede reasentar poblaciones para vivir en otros planetas con vacantes en puestos de trabajo y espacio vital. Esto puede ser útil para tratar con poblaciones desempleadas o sin hogar para que sean útiles. El reasentamiento también puede actuar como una especie de evacuación de sus poblaciones si se ve amenazado por un Imperio rival o una amenaza de Crisis.

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