Stellaris: Cómo librar guerras interestelares exitosas

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La guerra es casi inevitable en Stellaris . Independientemente de cómo te hayas encontrado en una guerra, el objetivo final de tu Imperio no es solo sobrevivir, sino también prosperar en la galaxia. Para que un Imperio inicie una guerra, necesita un Casus Belli, una razón para declarar la guerra. Cada Casus Belli otorga acceso a un tipo diferente de Wargoal. Una vez que se ha declarado la guerra, el Imperio defensor tiene un año en el juego para elegir sus objetivos de guerra. Estos objetivos de guerra pueden afectar la probabilidad de que un bando contrario se rinda a sus términos o al menos acepte una tregua.



El combate en Stellaris se lleva a cabo en tiempo real, y aunque el jugador puede dirigir una flota hacia o lejos de los enemigos, no hay control sobre ellos una vez que se han enfrentado a un enemigo. Al pelear una batalla contra cualquier enemigo, si hace clic en la batalla, un menú le proporcionará un informe en tiempo real de cómo va la batalla. A medida que avanza la batalla, la pantalla secundaria del informe muestra desgloses de la efectividad de los sistemas de armas en uso y cuánto daño han sufrido los escudos, armaduras y cascos. El análisis de estos datos ayuda a determinar si los diseños actuales de su nave son efectivos contra su oponente. Tus primeros enfrentamientos pueden ser una forma eficaz de determinar las fortalezas de tu enemigo para que las contrarrestes y sus debilidades para que puedas explotarlas.

Todos los barcos de una flota en combate tienen la oportunidad de activar una retirada de emergencia en medio de una batalla. Este es un escape repentino utilizando el motor FTL equipado de cada barco, ya sea un Hyperdrive o Jump Drive, que permite a la flota escapar de la destrucción. La orden se da presionando el botón Retirar en la subpantalla de combate, y la retirada se puede activar incluso desde las profundidades del sistema. Mientras esté en posición evasiva, una flota se retirará automáticamente una vez que la opción esté disponible. Las flotas de IA en territorio neutral u hostil siempre se retirarán si la mitad de la flota es destruida.

Cada flota se muestra en la pantalla con un número de fuerza, que representa el poder de esta flota medido por la fuerza ofensiva combinada de sus barcos. Un almirante puede comandar las flotas que reclutes, proporcionando fuerza adicional a sus fuerzas, especialmente con un rasgo útil. Tener una capacidad naval considerable significa que podrá construir una gran cantidad de buques de guerra, y tener una gran capacidad de flota determina cuántos barcos puede incluir en cada flota.

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El tipo de barcos que decidas construir también puede ser un factor determinante en la batalla. Por ejemplo, los Corbetas y los Destructores son pequeños y no representan una gran amenaza individualmente, pero cientos de ellos pueden abrumar al enemigo por su gran número. Si valoras la calidad sobre la cantidad, los cruceros, los acorazados y los titanes pueden recibir y repartir muchos castigos al enemigo, pero su finalización requiere mucho tiempo y recursos. Una flota ideal debería tener un gran número de Corbetas para apresurar al enemigo y acercarse, mientras que los acorazados y los titanes proporcionan fuego de cobertura desde lejos.





Si su flota obtuvo una victoria duramente ganada pero sufrió daños como resultado, es mejor regresar al astillero más cercano para hacer las reparaciones. De lo contrario, una flota recién llegada podría destruir la suya fácilmente. Una solución alternativa útil es investigar y equipar sus flotas con la tecnología Regenerative Hull Tissue, que reparará gradualmente su casco y armadura.

En la pestaña de IU de Edictos, varios edictos de recursos estratégicos pueden ofrecer a tus barcos una ventaja útil en el combate, como Exotic Gases for Shield Boost, que puede aumentar la fuerza del escudo de todos tus barcos en un 25%. Todos estos edictos requieren que tenga una reserva de varios recursos estratégicos y solo durarán aproximadamente 10 años, pero pueden dar a sus flotas un poco de poder adicional. También está la pestaña de IU de Políticas, dependiendo de la guerra en la que te encuentres. Cuando hayas completado el árbol de Tradición de Supremacía, desbloquearás la política de Doctrina de Guerra, que determina la doctrina militar estratégica general que seguirán tus flotas. Estas opciones incluyen Defensa en profundidad, Golpear y correr, Despliegue rápido y Sin retirada.





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Si las flotas de tu Imperio no son tan grandes o poderosas como un rival , aumentar las defensas de su base estelar puede darle una ventaja en casa. Las bases estelares con módulos defensivos, edificios y plataformas de defensa pueden ser difíciles de derrotar, especialmente cuando cuentan con el apoyo de una flota en el sistema. El lugar donde se colocan también puede ser una forma eficaz de ralentizar, sorprender o incluso detener a un enemigo. Ciertos sistemas pueden afectar negativamente a las naves, como los púlsares que desactivan todos los escudos, los agujeros negros que dificultan la desconexión o la retirada de las naves o las estrellas de neutrones que reducen la velocidad subluz en un 50%. Si existe un sistema estelar dentro de una Nube de Nebulosa, toda la cobertura de sensores desde el exterior está bloqueada, lo que significa que un imperio no puede ver lo que hay dentro y más allá de las hiperrutas de una nebulosa sin una nave o estación presente.

Si bien el combate espacial es fundamental en Stellaris , la guerra terrestre es importante de una manera diferente. Para capturar planetas enemigos, se necesitarán ejércitos, junto con la preparación y la conciencia del campo de batalla para usarlos correctamente. Sin embargo, los planetas solo pueden ser invadidos una vez que la base estelar del sistema ha sido capturada o destruida. Ciertos edificios reclutan automáticamente ejércitos de defensa, pero los ejércitos de asalto deben reclutarse manualmente y transferirse a barcos de transporte. Tenga en cuenta que estos transportes no tienen forma de defenderse, y si una flota enemiga se encuentra con ellos, todos podrían ser destruidos. Es mejor tenerlos escoltados por una flota adecuada y solo ingresar a un sistema hostil una vez que el camino esté despejado.

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Una vez que se ordene a una flota de transporte aterrizar en el planeta, comenzará una invasión planetaria. El combate terrestre tiene lugar entre los ejércitos de defensa del propietario del planeta y los ejércitos de asalto del invasor. El número de ejércitos que pueden participar en combate en cualquier lado es cinco más una quinta parte del tamaño del planeta. Los ejércitos que no estén en combate se colocarán en una fila detrás de los ejércitos combatientes y reemplazarán a cualquier ejército muerto. Un atacante siempre puede intentar retirarse, pero existe la posibilidad de que cada ejército en retirada sea destruido al intentar regresar al espacio. Si un planeta está demasiado bien defendido para invadir, se puede ordenar a una flota que entre en la órbita del planeta y realice un bombardeo orbital para ablandar al objetivo. El tamaño de la flota determina la efectividad del bombardeo.

Con el tiempo, tanto usted como el bando contrario se cansarán cada vez más de la guerra. El agotamiento de la guerra mide el agotamiento total y el desgaste de todos los imperios de un lado o del otro del 0% al 100%. El agotamiento se acumula naturalmente con el tiempo y se denomina desgaste, pero también puede aumentar al sufrir pérdidas y derrotas en la guerra. Esto incluye derrotas en batallas espaciales y terrestres, ocupación de territorios y planetas, y la destrucción total de mundos enteros.

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