La especie en la que eliges jugar D&D es un reflejo de tus intereses. Ya sea que creas que esta especie se ve genial y estás interesado en jugarla, o estás allí para interpretar algo único, o simplemente quieres minimizar al máximo un personaje hasta que sea dominado, eso depende de ti.
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Al final, todos los personajes que interpretes en D&D tendrán sus fortalezas y debilidades. Cuál sea la mejor especie dependerá en gran medida de las circunstancias, ya que algunos escenarios de campaña pueden socavar la fortaleza de una especie dejándola inútil. Entonces, esta lista se enfoca en especies que tienen habilidades que son efectivas independientemente del entorno, o que son tan buenas incluso si el entorno no es óptimo que vale la pena tomar.
10Lagarto

Estas son realmente las mejores especies completas que puedes jugar en D&D en este momento. Tienen una variedad de características increíbles que vienen con ellos, pero tienen la capacidad de fabricar sus propias armas y armaduras del entorno natural que se acumula con su armadura natural.
Luego tienen actividades acuáticas limitadas, que solo pueden ayudar y rara vez obstaculizan a nadie. Su mordisco es 1d6 + Str, lo que lo convierte funcionalmente en el ataque desarmado más alto para las criaturas jugables que existen. Este mordisco también les da HP temporal una vez por descanso prolongado. Tienen una gran utilidad y no están realmente limitados por el entorno, excepto por el carisma y la sociedad educada en su mayor parte.
9Diez y media

Beneficiándose de su herencia humana y élfica, estos individuos obtienen un +2 a Cha, lo que los hace fantásticos como Ruedas Cha . También obtienen un +1 en la competencia estadística de su elección, lo cual no está mal, pero es su ascendencia hada que obtienen de su once mitad lo que los hace fantásticos.
Obtienen ventaja en los tiros de salvación contra el efecto de encanto, y no se los puede poner a dormir con magia. La visión en la oscuridad nunca duele también, y su versatilidad de habilidades les otorga dos competencias adicionales que probablemente provienen de su herencia humana. Estos son excelentes estadísticas para un lanzador que puede manejar una variedad de configuraciones.
8Duende

Por la misma razón por la que el semielfo está en la lista, el elfo sigue detrás debido a la variedad de subrazas y ascendencia hada. Las subespecies disponibles para ellos pueden hacerlas bastante útiles en una variedad de entornos, los Drow para campañas subterráneas, los elfos del bosque para entornos forestales, etc.
Sin embargo, los Shadar y Eladrin reciben atención especial aquí, ya que ambos obtienen un teletransporte como parte de los rasgos de su especie. Cualquier cosa que te brinde un teletransporte es genial, lo que es mejor, dependiendo de la temporada elegida por Eladrins, puede hacer efectos mágicos a los enemigos. Sin embargo, son todas las variaciones de elfos las que están disponibles para elegir y las que les dan un lugar en la lista.
7Aarakocra

Estas personas aves están en la lista ya que obtienen una habilidad importante simplemente por tener alas, pueden volar con armadura ligera y media. Esto solo se incluye en la lista, tener la capacidad de lanzar un hechizo de tercer nivel a voluntad es invaluable. En las ediciones anteriores de D&D, como la 3.5 y similares, volar podía inutilizar ciertas amenazas y aún puede hacerlo ahora.
Además de centrarse en Dex, hay poco más que decir sobre los Arokocra que no sean sus garras. Estos les dan un ataque de daño cortante desarmado de 1d4, esencialmente cuchillos gratis. Estas criaturas solo se ven obstaculizadas por aventuras subterráneas, y solo cuando no hay una caverna sin suficiente espacio para volar.
6Cambiante

Estos tipos no están permitidos en la liga de aventureros actualmente, eso debería decir algo sobre ellos. Como acción, pueden adoptar la apariencia y la forma de otra criatura humanoide que elijan. Incluso pueden copiar la semejanza de personajes que nunca han conocido.
Esto, junto con el +2 natural a Cha y dos competencias de habilidad elegidas entre perspicacia, engaño, persuasión o intimidación, le dan a estas criaturas increíbles capacidades de sigilo e infiltración. El polimorfo es fundamentalmente un pony de un solo truco, pero ese truco que hacen tan bien les hace ganar un lugar en la lista, ya que este tipo de truco siempre es útil.
5Yuan-Ti Pure Blood

La resistencia mágica es asombrosa, te da una ventaja en los tiros de salvación contra la magia y los efectos mágicos. Esto, junto con algunos efectos mágicos innatos, le da a Yuan-Ti Pure Blood un lugar en la lista. La cantidad de veces que es probable que tus personajes estén sujetos a efectos mágicos en un juego de D&D son numerosas.
Poder aumentar sus posibilidades de evitar quedar atrapado en uno es invaluable. Si es mágico y tiene una tirada de salvación involucrada, entonces obtienes este beneficio. El Yuan-Ti Pure Blood se hace amigo y encanta a las serpientes junto con un truco de spray de veneno gratuito Y Darkvision tampoco está mal.
4Enano

Dueregar y Mountain Dwarf incluyen específicamente a los enanos en esta lista. El Deuregar, aunque tiene sensibilidad a la luz solar, un gran inconveniente, se beneficia de algunos hechizos realmente poderosos más adelante, como agrandar e invisibilidad, simplemente de forma gratuita. Los Dureugar también tienen resistencia mágica a las ilusiones o al hechizo o la parálisis.
Los Mountain Dwarfs son solo bestias de bloques de estadísticas, +2 Str y +2 Con los convierten en algunas de las criaturas más adecuadas para el combate. Junto con su resistencia enana y su entrenamiento natural en algunas armas marciales y armaduras medianas de forma gratuita, los hacen poderosos y sencillos.
3Cambiador

El cambiaformas obtiene una variedad de beneficios en función de sus antecedentes, pero están vinculados a su habilidad principal, que es transformarse en una versión más animal de sí mismos como una acción adicional. Pueden adoptar rasgos de un animal específico con el que se identifican. Esto le da al cambiador HP temporal igual a su nivel más su modificador de Con.
Obtener HP temporal en un turno, obtener un ataque de mordida de 1d6 + Str, aumentar la velocidad de movimiento o no tener que preocuparse nunca de que ningún enemigo obtenga ventaja contra ti en sus roles es increíble. Sin embargo, solo puedes elegir una de estas bonificaciones en función de la subespecie de cambiaformas que elijas.
2Tiefling

El Tiefling no es tan interesante por sí solo, pero con la variedad de subespecies ahora disponibles, se han vuelto mucho más interesantes y poderosos. Estos generalmente alteran el modificador de estadísticas +1 que recibe como parte de la subespecie junto con el modificador general +2 Cha.
Los Tieflings ahora, según su experiencia, pueden obtener trucos y hechizos nuevos de forma gratuita a medida que suben de nivel. Esto les da la variedad que les faltaba de antemano y realmente puede completar una clase.
1Tortle

El Tortle tiene una Armadura Natural increíblemente alta de 17 y la capacidad de retirarse dentro de sus caparazones por un +4 extra para redondearlos a una CA de 21. Tienen garras que hacen 1d4 de daño y son criaturas parcialmente acuáticas que les dan cierta versatilidad.
El Tortle por sí solo no es una especie muy buena, ya que no obtienen los beneficios de usar armadura, pero forman parte de esta lista, ya que hay clases que obtienen beneficios solo si no están armados. Un monje o un bárbaro Tortle esencialmente llevan al Tortle a la lista, ya que son fuertes y versátiles.