¿El final original de Mass Effect 3 fue REALMENTE tan malo?

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En el momento del lanzamiento, Mass Effect 3 El final original fue una de las mayores controversias en los videojuegos. Los jugadores se enfurecieron por su falta de elección y explicación, lo que provocó una reacción que resultó en la Corte extendido DLC. El final revisado apaciguó a la mayoría de los fanáticos al darles una mayor idea de cómo sus elecciones afectaron a la galaxia. Sin embargo, aunque el primer final fue defectuoso, no carecía de mérito. Con el Edición legendaria ahora disponible, es hora de mirar hacia atrás para ver qué salió mal ese final original, qué hizo bien y qué se perdió en su reconstrucción.






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Desde el principio, Efecto masivo era un híbrido entre ópera espacial y terror cósmico. En el primer juego, la humanidad está luchando por ganarse un lugar en la galaxia y las mayores tensiones están con razas alienígenas . Esto cambia con la revelación de las máquinas Lovecraftianas conocidas como Reapers. Su existencia deja en claro que todo el progreso realizado por la vida orgánica palidece en comparación con la fuerza de los sintéticos.

Los Reapers son una presencia grandiosamente aterradora en la galaxia. Su objetivo declarado es la erradicación de la vida orgánica. Con ese fin, corrompen a los seres vivos convirtiéndolos en esclavos y soldados. En ninguna parte se aclara esto con mayor claridad que en el final de Mass Effect 3 .



Shepard lucha a través de una legión de criaturas corruptas para llegar a la Ciudadela, la corazón de la sociedad galáctica . La estación había sido tomada por The Illusive Man, un aliado una vez incómodo ahora controlado por la tecnología Reaper que buscaba manejar. Después de despacharlo, Shepard se enfrenta al Catalizador, la inteligencia que gobierna a los Segadores, y toma la ahora infame elección entre destruirlos, controlarlos o fusionar la vida orgánica y sintética.

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Fue una conclusión sorprendentemente básica para una serie que, hasta entonces, había puesto tanto énfasis en la libertad. Como resultado de haber sido forzados a tomar decisiones que no podían comprender por completo, y mucho menos estar de acuerdo, los jugadores se rebelaron contra el final. Sin embargo, aunque obviamente defectuosa, esta secuencia podría haber planteado algunas preguntas muy interesantes si tan solo se hubieran desarrollado mejor sus buenos elementos.





Además de agencia, Efecto masivo está muy preocupado por la naturaleza cíclica de la historia. La tradición del juego está llena de estos patrones, el mayor de los cuales son los genocidios de Reaper. Los orgánicos logran vuelos espaciales, construyen civilizaciones sobre las espaldas de sus predecesores y luego son eliminados por los Segadores antes de que puedan progresar más. La justificación de los Reapers es que sus purgas evitan que los orgánicos desarrollen tecnología lo suficientemente avanzada como para acabar con la galaxia, preservándola así para futuras especies.

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También hay otros ciclos dignos de mención a lo largo de la serie. Los salarianos elevaron el Krogan , lo que lleva a sus destructivas rebeliones. Por Mass Effect 3 , se muestra que están considerando criar al Yahg aún más vicioso, demostrando que sus líderes no han aprendido nada. Los propios Krogan están efectivamente atrapados en una edad oscura tradicionalista debido a su propio ciclo de violencia, que puede destruirlos si Shepard toma las decisiones equivocadas. Finalmente, siempre hay hombres como Saren y The Illusive Man entrometiéndose con fuerzas que no pueden controlar, independientemente de las consecuencias.

Con tantos ejemplos de cómo los orgánicos se condenan a sí mismos a lo largo de la serie, tiene una especie de sentido insensible por qué los Segadores se consideran necesarios. Para las máquinas inmortales, preocupadas por lapsos incomprensibles de tiempo, los orgánicos son niños ruidosos que juegan con fuego, que inevitablemente amenazan con quemar el bosque por pura ignorancia. En este sentido, limitar la elección del jugador y obligarlo a mirar hacia el abismo de la eternidad podría haber sido uno de los momentos más aterradores y significativos de toda la serie.

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El problema es que está mal transmitido. The Catalyst enmarca estas ideas como un conflicto entre orgánicos y sintéticos, pero Shepard con frecuencia puede negarlo. El EDI de inteligencia artificial ha sido un aliado importante desde el segundo juego, y Shepard puede poner fin a una guerra de eones entre los quarianos orgánicos y sus adversarios geth robóticos. Si el Catalizador hubiera elegido sus palabras con más cuidado, tal vez sus ideas no hubieran sido rechazadas.

Sin embargo, en lugar de desarrollar estos temas, Corte extendido y todos los DLC posteriores se centraron en la tradición. Se agregaron opciones de diálogo adicionales, lo que permitió a Shepard comprender mejor al Catalizador, y los Reapers tuvieron toda su historia de fondo revelada en el Leviatán DLC. Sin embargo, el problema con estas historias es que sus explicaciones matan el misterio de los Reapers. Las revelaciones los reducen a una serie de programas fallidos, socavando la amenaza inmortal y totalitaria que impusieron a la galaxia.

La Corte extendido no es un final terrible de ninguna manera. Es claramente el producto más pulido en comparación con el original, y es una excelente conclusión para los fanáticos que disfrutan del lado del héroe espacial de Efecto masivo . Sin embargo, para aquellos que se preocupan por su intriga cósmica, brilla tres luces de más sobre misterios que es mejor dejar en la oscuridad.

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