La década de 2000 de la escena de la lucha libre vio muchos videojuegos de gran aceptación provenientes de la WWE. La Bofetada serie, la Smackdown vs. Raw serie, Día del juicio final y WrestleMania 19 todavía son elogiados hasta el día de hoy, pero WWE Smackdown! Aquí viene el dolor sigue siendo posiblemente el mejor juego de lucha que THQ y Yuke han producido.
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En un mundo donde los juegos de la WWE suelen ser de ritmo lento con movimientos que no tienen mucho impacto, Aquí viene el dolor Probablemente sorprendería a mucha gente con la naturaleza de su ofensiva explosiva y contundente que llega a una velocidad vertiginosa. Los movimientos que son tan básicos como los suplexes alemanes y los tendederos se sienten estremecedores en este juego, mientras que los grandes movimientos como el F-5 y el Goldberg Spear se ven absolutamente mortales. Este estilo de juego no solo es excelente para los poderosos brutos y los grandes voladores como Rey Mysterio y Rob Van Dam, ya que pueden tener partidos increíblemente rápidos entre sí. Con conjuntos de movimientos exagerados que son simultáneamente precisos a lo que hacen los luchadores en la vida real (en su mayoría), este fue el mejor ejemplo de un juego de lucha que combina estilos de arcade y simulación en uno.

¡Bofetada! Aquí viene el dolor El sistema de control a menudo genera una reacción mixta de la gente debido a la dificultad de tener dos botones de inversión; L2 para strikes, R2 para garfios y ambos al mismo tiempo para contraataques. Sin embargo, tener dos botones de inversión crea un desafío mayor para la defensa. Puede parecer discordante al principio porque tampoco hay indicaciones, pero aprender a contraatacar en este juego es bastante gratificante. El tiempo es clave, y dominarlo aumenta la diversión del juego, ya que los constantes contadores de ida y vuelta hacen que los combates de lucha se sientan como escenas de lucha de películas de acción. Los controles también brillan cuando se trata de partidos hardcore, donde presionar Círculo permite a los jugadores lanzar cualquier arma al oponente y realizar un ataque con un arma que da como resultado un disparo a la cabeza en lugar de disparos al estómago como en los juegos actuales.
El juego también tiene la lista más increíblemente repleta, con algunos de los nombres más importantes en la historia de la lucha libre como The Rock, Stone Cold, Undertaker, Goldberg, Brock Lesnar, Shawn Michaels y Eddie Guerrero, todos como personajes regulares que no necesitan ser desbloqueados. , así como futuras estrellas como Batista, John Cena, Randy Orton, Edge y Rey Mysterio. Los personajes desbloqueables incluyen leyendas como Road Warriors, Undertaker de los 90, Sgt. Slaughter y Ted DiBiase. Los mid-carders subestimados como Ultimo Dragon y Tajiri también tienen un gran impacto. Con una lista tan densa y diversa, la selección de personajes nunca se vuelve realmente aburrida.

Sin embargo, la lista no es lo único que es diverso. También hay una inmensa cantidad de tipos de partidos para elegir, con estipulaciones que no se han incluido en los juegos modernos durante años, como Three Stages of Hell, que es un partido de dos de tres caídas en el que cada caída tiene un tipo de partido diferente. o el partido Slobber Knocker, un partido estilo guantelete que termina una vez que el jugador queda inmovilizado. HCTP también fue el primer juego en incluir la entonces nueva Elimination Chamber. Los combates de Last Man Standing son tremendamente intensos, ya que requieren cantidades increíbles de daño para derrotar a un luchador altamente calificado para el conteo de 10 (Brock Lesnar es casi indestructible en este combate).
Sin embargo, si hay un partido que es más increíblemente extravagante en este juego que en cualquier otro, son las peleas entre bastidores. Los luchadores pueden luchar en cualquier área dentro y fuera de la arena, y cada accesorio puede usarse como arma, desde carretillas elevadoras hasta motocicletas y carritos de compras. Las peleas pueden incluso terminar en la repisa de un edificio en Times Square, donde los luchadores pueden lanzarse entre ellos o realizar una inmersión masiva. Yuke realmente ha establecido un estándar alto con este tipo de partida que no se ha alcanzado desde entonces.
Todas estas cosas combinadas lo convierten en un juego de lucha de primer nivel. Puede que no sea complejo, pero la cosa número uno que WWE 2K y cualquier otro título de lucha libre debería darse cuenta de que la diversión es una prioridad para muchos jugadores. ¡Bofetada! Aquí viene el dolor es emocionante a pesar de su simplicidad en la presentación; ni siquiera incluye ningún comentario, actuación de voz en el modo de temporada o entradas completas. Sin embargo, todavía se las arregla para ser más cautivador que los resultados recientes de WWE Games. Si 2K puede enfocarse más en la diversión y menos en el realismo, los juegos de lucha finalmente pueden volver a sentirse como videojuegos.