La WWE Smackdown vs. Crudo Los juegos a menudo se citan como la edad de oro de los videojuegos de lucha libre, colocados justo entre la WWE Smackdown serie y los juegos de 2k. A los fanáticos les encantaron las listas, la jugabilidad, los tipos de partidos y el modo GM único, y muchos fanáticos señalan que estos siete juegos son lo que los juegos de lucha modernos deben convertirse.
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Con AEW entrando en el mercado de los videojuegos de lucha libre y el editor 2k con el objetivo de compensar la defectos de WWE 2k20 , echemos un vistazo a la recepción crítica de los siete Smackdown vs. Crudo juegos y ver cómo se clasifican, de peor a mejor.
Smackdown vs. Crudo 2008 (69)

Los fanáticos que critican a 2k por no agregar las funciones favoritas de los fanáticos pueden no recordar cuándo Smackdown vs. Crudo 2008 estaba cometiendo los mismos errores. Smackdown vs. Crudo 2008 es citado por los críticos como más de lo mismo de los títulos anteriores y realmente solo para los fanáticos de la lucha libre incondicional. Los críticos elogiaron los juegos por incluir nuevos estilos de lucha para los luchadores, como Brawler o Hardcore, que brindan habilidades únicas para cambiar el juego.
Smackdown vs. Crudo 2011 (72)

Smackdown vs. Crudo 2011 es criticado por su falta de innovación y su modo historia mediocre. Sin embargo, los críticos señalan que el nuevo modo Universo del juego es una gran adición, las funciones de creación continúan mejorando y el modo multijugador es uno de los mejores de la serie. Smackdown vs. Crudo 2011 considera que la serie cimenta muchas características como elementos básicos de los juegos de lucha libre, como las características de personalización y un modo Universo centrado en la simulación.
Smackdown vs. Crudo 2009 (72)

Si alguna vez hubo pruebas de que la competencia inspira mejoras, Smackdown vs. Crudo 2009 es solo eso. Con Impacto de TNA soltando antes Smackdown vs. Crudo 2009 y ser aclamado como un juego superior a Smackdown vs. Crudo 2008 , SVR 2009 , THQ y Yukes aportan varias mejoras a la serie para vencer a sus competidores. Los críticos reconocieron esto, citando SVR 2009 Los nuevos modos Road to WrestleMania y Create-A-Finisher como grandes mejoras para la serie. La principal crítica contra el juego es que algunos sintieron que a las funciones ya existentes no se les prestó la atención que necesitaban.
Smackdown vs. Crudo 2010 (73)

La suite de creación en Smackdown vs. Raw 2010 puede darle su punto extra sobre 2009 y 2011 , ya que a muchos críticos les encantó el contenido generado por el usuario. Se trata de cuando la gente notó que los juegos se estaban volviendo repetitivos y carecían de innovación, pero los críticos todavía estaban dispuestos a perdonar esta deficiencia en ese momento. Los controles renovados y un nuevo Story-Designer son los aspectos más destacados de esta entrada.
Smackdown vs. Crudo 2007 (79)

Smackdown vs. Raw 2007 es una de las entradas favoritas de los fanáticos de la serie, y aunque los críticos pueden no clasificar este juego en la parte superior, aún reconocen cuántas mejoras trae este juego. Se citan nuevos controles y una amplia selección de movimientos sobre por qué los críticos encuentran este título tan divertido como es, a pesar de algunos defectos más grandes, como animaciones dudosas y una IA deficiente.
Smackdown vs. Crudo (80)

El primero en el Smackdown vs. Crudo La serie está muy cerca de ser la mejor. La jugabilidad técnica y un modo historia impresionante son puntos altos para el juego debut. Los críticos señalaron que la función en línea estaba algo atrasada y que la profundidad que se ofrece puede parecer superficial para los fanáticos de la lucha libre. Sin embargo, con gráficos sólidos para la época y una suite de creación impresionante, la mayoría de los críticos parecen estar de acuerdo en que Smackdown vs. Crudo fue un gran primer paso para la serie.
Smackdown vs. Crudo 2006 (82)

SvR 2006 es el juego al que muchos fanáticos de la lucha libre moderna desearían que volvieran los juegos. Lo más destacado de esta entrada es el modo de temporada, y muchos críticos enfatizan que vale la pena jugar el juego solo por esto. SvR 2006 a menudo se compara con WWF: Sin piedad en términos de profundidad y jugabilidad del juego, incluso los críticos frecuentes de la serie admiten lo sólido que es un juego de lucha libre. Smackdown vs. Crudo 2006 realmente es. Incluso con ciertos luchadores que carecen de actuación de voz y una porción decente de fallas, es fácil ver por qué Smackdown vs. Crudo 2006 es aclamado como un clásico.