The Witcher: Los orígenes de la caza salvaje

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Un enemigo feroz e implacable, la caza salvaje de El Brujo Durante siglos se creyó que la franquicia era un grupo de espectros que galopaban por el cielo en sus corceles no muertos. La gente supuso supersticiosamente que eran un presagio de guerra, presagiando la ruina inminente en todo el continente. En Skellige, se les conoce como los Espectros de Mörhogg, pero esta amenazante manada de Aen Elle eran en realidad elfos de Tir Na Lia, y se llamaban a sí mismos Dearg Ruadhri, los Jinetes Rojos.



Ereden Bréacc Glas comenzó como su general y finalmente se convirtió en su rey. Luego, los condujo a través de los reinos en busca de esclavos para traerlos de regreso a la capital de su mundo, Tir Na Lia, para servir a la gente de Alder. Sin embargo, Wild Hunt no vino originalmente de Tir Na Lia.

Cuando la Conjunción de las Esferas creó el caos en el cosmos, un grupo de Elfos Aen Siedhe rompió con sus parientes y el mundo principal para cruzar los portales y encontrar un nuevo mundo. Allí, comenzaron a referirse a sí mismos como Aen Elle, el pueblo de los alisos.

Poco después de su llegada, descubrieron que el mundo no estaba deshabitado. Los humanos y los unicornios ya habían estado viviendo allí, por lo que Aen Elle libró la guerra contra los humanos y destruyó a la población. Durante un tiempo, prosperaron en este nuevo mundo. Construyeron hermosas estructuras, incluido un gran palacio llamado Tir Na Lia, y la ciudad en la que se construyó se convirtió en su capital.

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Parecía que no les faltaba nada, pero empezaron a desear que los sirvientes se ocuparan de sus necesidades. Los unicornios, con los que estaban constantemente en guerra, no eran adecuados para la tarea, por lo que la Caza Salvaje obligó a las criaturas sensibles a abrir la Puerta de los Mundos para que pudieran cruzar y encontrar esclavos para llevarlos de regreso a Tir Na Lia. El rey Auberon Muircetach creó una caballería y nombró al guerrero Ereden Bréacc Glas para que los condujera a mundos alienígenas en busca de seres a los que esclavizar. La caballería vestía capas rojas, lo que les valió el nombre de Jinetes Rojos.

Finalmente, los unicornios tomaron acceso a la Puerta del Mundo, limitando severamente el viaje de Wild Hunt. Encontraron una forma de solucionar este problema utilizando poderosos magos, conocidos como navegantes, para abrir portales. Solo un pequeño número de jinetes podía pasar, lo que limitaba gravemente el transporte de esclavos. The Wild Hunt también comenzó a viajar a través de proyecciones espectrales de sí mismos, lo que finalmente llevó a la gente a creer que eran espectros.





Viajaron a muchos mundos, proyectándose en los cielos como espectros navegando en un barco espantoso conocido como Naglfar, pero había un mundo al que preferían viajar más: su planeta de origen. A lo largo de los siglos, este planeta había sido invadido por humanos, y los humanos se convirtieron en los esclavos perfectos. Cuando aparecía la Caza, generalmente en invierno, asaltaban las tierras durante meses, secuestrando especímenes selectos para llevarlos de regreso a su nuevo mundo.

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En las exploraciones literarias de Andrzej Sapkowski sobre el mundo de El Brujo , Wild Hunt se obsesionó con Cirilla de Cintra , debido a la sangre vieja en sus venas. La persiguieron sin descanso, y finalmente la llevaron de regreso a Tir Na Lia, donde querían que produjera un heredero para Auberon. Como descendiente directo de su hija, Lara Dorren, la magia de la sangre de Ciri pasaría a sus herederos.

La Aen Elle anhelaba esta magia porque permitiría a la Caza Salvaje acceder a la Puerta del Mundo. Ciri se resistió al principio, pero finalmente cedió. Sin embargo, antes de que pudiera darle un heredero a Auberon, Eredin envenenó al rey con una sobredosis de un poderoso afrodisíaco y tomó el trono para él.

La Caza continuó persiguiendo a Ciri rastreando el uso de su poder. Cuándo Yennefer y Geralt fueron asesinados, ella usó su magia para traerlos de regreso y transportarlos a Avalon, donde podrían descansar. Se convirtió en alumna de Avallac'h, y mientras él le enseñaba a usar y controlar su poder, la Caza siempre estuvo un paso por detrás de ella.

Finalmente, se dieron cuenta de que la forma más fácil de llegar a Ciri sería capturar a las personas que amaba. Invadieron Avalon, se llevaron a Yennefer y se la llevaron. Geralt fue tras ellos, regresando al mundo de Aen Siedhe y persiguiendo a la Caza hasta que alcanzó el árbol de un Colgado. Allí, Geralt negoció con Eredin, ofreciéndose en el lugar de Yennefer. Eredin aceptó, y durante un tiempo Geralt cabalgó con la caza, que tuvo el efecto deseado que Eredin esperaba: Ciri salió de su escondite y rescató a Geralt, que había desarrollado amnesia, y lo colocó cerca de Kaer Morhen, donde Triss y los brujos encontraron más tarde. él al comienzo del primer CD Projekt Red Brujo juego.

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Ciri volvió a esconderse y continuó entrenando con Avallac'h. Finalmente, su deseo de volver a casa los llevó a cruzar los portales. El uso de su poder alertó a Wild Hunt, quien la enfrentó en Ard Skellig. Ella logró escapar de nuevo, pero resultó gravemente herida. No pasó mucho tiempo antes de que la alcanzaran, atacaran la aldea que le concedía refugio y mataran a casi todos.

The Witcher 3: Caza salvaje exploró el plan de Eredin para capturar a Ciri, instando a Geralt y Yennefer a combinar fuerzas para proteger a su hija adoptiva. En una batalla brutal para salvar a Ciri, Geralt asestó un golpe mortal a Eredin. Con su rey destruido, la Caza estaba lo suficientemente desorientada como para que las fuerzas de Skelligen borraran al resto.

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