Yu-Gi-Oh !: Best Fiend Decks

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Aunque no todos Yu-Gi-Oh's Los tipos ven mucho amor, un grupo que recibe mucha atención son los Fiends. Quizás esto se deba a que Konami es consciente de cuánta gente disfruta de los diseños atrevidos y duros de sus personajes demoníacos. O tal vez sea porque es muy fácil hacer que un montón de personajes de anime usen mazos de Fiend.



Después de todo, hemos visto a grandes villanos como Bakura y Marik usar cartas Fiend ... e incluso grandes protagonistas como Jack Atlas o el propio Yugi a veces confiaban en el arquetipo. Cualquiera sea el motivo, esta lista está compuesta por los mejores mazos de Fiend del juego, para todos los jugadores que buscan algo un poco diferente a lo habitual.

10ENEMIGO JURADO

Aunque rara vez se menciona, este es técnicamente el arquetipo del que proviene el Cráneo Invocado. El mazo se apoya de vez en cuando cuando Konami le da la gana, y algunos de los más antiguos se remontan a más de una década, mientras que el soporte más nuevo apareció en el set Fist of the Gadgets de Yu-Gi-Oh.

La baraja tiene un tema de ajedrez continuo, y cada monstruo representa diferentes piezas del juego. El arquetipo original también se basaba inexplicablemente en tirar los dados para lograr su efecto. Al darse cuenta de lo limitante que era, el nuevo soporte de Konami en años posteriores evitó trabajar con eso y simplemente activó sus efectos con condiciones mucho más fáciles.

9MUNDO OSCURO

The Dark World hizo su primera aparición en el anime. Yu-Gi-Oh! GX , sirviendo como un ejército real de monstruos que la multitud de GX tiene que vencer mientras buscan a su amigo Jesse. El mazo presenta un montón de monstruos que tienen dos formas de obtener sus efectos: ya sea al ser descartados por el jugador o por el oponente. Cuando el oponente los descarta, obtienen efectos adicionales para obtener más ventaja.

Su mejor monstruo es Grapha, el Señor Dragón del Mundo Oscuro. Cuando es descartado por el efecto de una carta, puede apuntar y destruir una carta que controle el oponente, pero si el oponente la descartó, también puede mirar una de las cartas del oponente al azar y convocarla de manera especial a su campo si es un monstruo. La consistencia de Dark Worlds cuando fueron lanzados los llevó a ganar uno de los torneos más grandes de todos los tiempos.





8LEGENDARIO

Los fábulas eran como una nueva versión centrada y sincronizada de Dark Worlds. Estrenado en el set de 2010 Hidden Arsenal 2, los monstruos eran Light Fiends, y algunos de ellos se asemejan a ángeles oscuros y otras criaturas de mitos y leyendas.

Trabajaron descartándose para ganar efecto, aunque mientras que los monstruos del Mundo Oscuro tenían que descartarse como costo, los Fableds podían descartarse por cualquier motivo. El legendario Valkyrus era su jefe de nivel 8, con 2900 ATK y la capacidad de descartar una carta (a menudo obteniendo un efecto de esa carta descartada) para robar otra carta.





7STEELSWARM

La tradición de las cartas de Steelswarm los describe como una colección de monstruos malvados que fueron sellados debajo del mundo de la Terminal de Duelo, Steelswarm se despertó después de una guerra creciente entre las tribus Gusto y Gishki.

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Pero para aquellos a los que no les importa la tradición de las cartas, los Steelswarm eran un grupo de monstruos insectoides que se centraban en la invocación de tributos, para entonces una mecánica olvidada hace mucho tiempo. La mejor carta que surgió de este arquetipo fue Steelswarm Roach, un monstruo de rango 4 que podía negar la invocación especial de un monstruo de nivel 5 o superior y destruirlo.

6RESONADOR

Los resonadores por sí mismos no son una gran baraja. Los vimos por primera vez cuando aparecieron en el mazo de Jack Atlas en Yu-Gi-Oh! 5D . Allí, los resonadores sirvieron como sintonizadores para llevar a Jack a los sincronizadores de Red Dragon Archfiend que estaba buscando constantemente.

Aunque no es exactamente un mazo, tienen Resonator Call, que busca cualquier monstruo Resonator del mazo y lo agrega a la mano. También tienen Red Resonator, que puede convocar de forma especial a cualquier monstruo de nivel 4 o inferior de la mano. Con un poco más de apoyo, este mazo será preocupante.

5D / D

Una baraja presentada por Akaba Reiji, el principal rival de Yuya en Yu-Gi-Oh! Arc-V . Los D / D se basaron en un grupo de personas de la historia occidental, desde Einstein y Galilei hasta Alexander y Genghis. Probablemente lo que hizo que este mazo se destacara más en ese momento fue cómo podía hacer todas las formas de invocación de mazos adicionales.

Tenía múltiples fusiones, varios Xyz e incluso uno o dos monstruos sincronizados. Los monstruos de la cubierta principal trabajaron con los hechizos de apoyo para intentar sacar a sus grandes jefes lo antes posible, teniendo más que suficiente para llenar todo su extra.

4INFERNOIDE

Uno de los mazos más poderosos, no solo para Fiends, sino punto. La mecánica única de Infernoids es que, a pesar de ser un mazo compuesto casi en su totalidad por monstruos, solo uno de ellos puede ser convocado normalmente. El resto son todos grandes monstruos mecánicos que deben ser convocados desterrando a los Infiernoides de la mano o del cementerio.

Al ser convocados, tienen una variedad de habilidades de interrupción: algunos permiten múltiples ataques, otros desterran a los monstruos del Extra Deck. Y algunos son capaces de desterrar una carta del cementerio del oponente, interrumpiendo aún más sus juegos. La única debilidad del mazo es que sin suficientes Infernoides en el cementerio, se quedan sin recursos demasiado rápido.

3MOSQUETE MÁGICO

Haciendo su primera aparición en Spirit Warriors, los Magical Muskets son una buena baraja astuta basada en el folclore occidental y la ópera alemana. La combinación más extraña visualmente desde Kozmo, los mosquetes mágicos no son menos amenazantes.

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Usan sus hechizos y trampas de backrow para apagar a su oponente, pero también sus trampas a menudo funcionan como trampas de mano, ya que pueden usarse directamente de la mano. Los mosquetes mágicos también obtuvieron efectos cuando sus trampas de mano se usaron en la misma columna. En lugar de tener un monstruo jefe específico, el mazo agota los recursos del oponente y gana por puro desgaste.

2ACTOR DEL ABISMO

Introducido en Yu-Gi-Oh! Arc-V , los Actores del Abismo pertenecían a Sawatari Shingo, alguien que ... bueno ... pretendía ser el rival del personaje principal, pero nunca estaba a la altura.

La baraja en sí se basó en una colección de artes escénicas, desde directores y extras hasta luchadores, no dejaron piedra sin remover. Pero al igual que la mayoría de los actores, el mazo no es nada sin los Abyss Scripts, que no solo otorgan efectos cuando se activan, sino que también tienen efectos especiales que suceden cuando el oponente los destruye.

1TINDANGLE

Un nuevo arquetipo introducido en Yu Gi Oh! VRAINS , Tindangle pertenecía al hermano de Aoi Zaizen, Akira. El gran truco de este mazo era que todo se basaba en una invocación de Flip, que activaba sus habilidades especiales.

El principal monstruo jefe del mazo era Tindangle Acute Cerberus, que solo podía ser convocado con tres monstruos Tindangle, pero pasó de 0 a 3000ATK cuando fue convocado, mientras que ganaba 500 ataques adicionales por cada monstruo Tindangle al que apuntaba. La falla de este mazo era que todavía estaba tratando de hacer que Flip invocara algo, pero no obtuvo las mejores herramientas hasta más adelante.

SIGUIENTE: Yu-Gi-Oh !: Mejores cartas de vampiros

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