Yu-Gi-Oh: Mejores cartas de Monarca

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Los Reyes son uno de los arquetipos más antiguos en Duel Monsters. El mazo original se construyó alrededor de un grupo de monstruos de nivel seis que tenían estadísticas idénticas de ATK y DEF, 2400 y 1000. Cada uno tenía una habilidad específica que se activaba una vez que eran convocados por tributo, y con el forraje de tributo correcto eran un meta nivel. molestia que duró bastante tiempo.






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Konami les dio un impulso con el lanzamiento de una plataforma de estructura para ellos, que otorgó dos nuevo monarcas, un tributo temático como forraje para ellos, y reunió todo el apoyo de hechizos y trampas que se había introducido durante años. Las monarcas son excelentes para bloquear al oponente de su mazo adicional y derrotarlo con sus monstruos más grandes, al mismo tiempo que ejecutan una tonelada de trampas de compuerta para bloquear al oponente y evitar que use hechizos, trampas y efectos de monstruos para despejar el campo.

10LOS MONARCAS ERUPTAN

The Monarchs Erupt es una especie de catch-22 porque tiene uno de los mejores efectos del juego ... mientras que tiene uno de los costos más elevados de la historia. Niega los efectos de todas enfréntate a los monstruos en el campo que no fueron invocados por tributo.



Se destruye a sí mismo si el jugador no tiene monstruos invocados por tributo durante su propia End Phase, pero en general, los jugadores no pueden eliminar trampas en estos días, por lo que tienen que deshacerse del monstruo en su propio turno. Por supuesto, el problema es que los jugadores no pueden tener un Deck Extra para usar esto, lo que les impide usar Pot of Extravagance, que destierra seis cartas de mazo adicionales al azar para robar 2 cartas.

9REGRESO DE LOS MONARCAS

Return of the Monarchs es un hechizo continuo que casi con seguridad volverá a morder a los jugadores por la retaguardia. Si un monstruo es Invocado por Tributo, el jugador puede activar uno de dos efectos: puede agregar de su mazo a su mano un monstruo con 2400 ATK y 1000 DEF con un nombre diferente al monstruo tributado, o puede agregar un monstruo con 2800 y 1000 ATK.



Esas estadísticas se refieren básicamente a Monarchs, y actualmente el único mazo que puede usar esta carta es Monarchs ... pero Monarchs no lo es en realidad. en el texto de la carta, por lo que eventualmente veremos esto nuevamente en un mazo que tiene esas estadísticas idénticas, misteriosamente.





8LAS MONARCAS STORMFORTH

Un pequeño y elegante hechizo de juego rápido, Monarchs Storm Forth es una de las cartas más frustrantes de ver en el turno del oponente. Si el jugador tributara a un monstruo por una Invocación por tributo, puede tributar a un monstruo que controle su oponente incluso si no lo controla.

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Storm Forth bloquea al jugador de su mazo extra, pero a quién le importa si nunca lo usarán de todos modos. Hay pocas cosas más molestas que sacar a un poderoso monstruo jefe solo para ver cómo se le rinde tributo, ya que Storm Forth puede deshacerse de cualquier monstruo que pueda verse afectado por hechizos.

7DOMINIO DE LOS VERDADEROS MONARCAS

Nada como tener un gran hechizo de campo. El dominio es otra carta que depende de que el jugador no tenga cartas en su mazo adicional, pero es una compensación decente. Si el jugador tiene cero cartas en su extra y es la única persona que controla un monstruo invocado por tributo, el oponente no puede realizar una invocación especial desde el mazo Extra.

Aún mejor, si un monstruo Invocado por Tributo que controlan ataca, gana 800 ATK para esa batalla. Por último, una vez por turno pueden reducir el nivel de un monstruo con 2800 ATK y 1000 DEF en 2 hasta el final del turno, lo que hace que Mega Monarchs cueste una sola invocación.

6TENACIDAD DE LOS MONARCAS

Tenacity permite al jugador revelar un monstruo con 2400 ATK y 1000 DEF o 2800 ATK / 1000 DEF para agregar un hechizo o trampa Monarch a la mano. Básicamente, esto le otorga al jugador acceso a cualquiera de las cartas de soporte de Monarch para cualquier situación. Buscando el hechizo de campo, elige Dominio. Buscando buscar monstruos, ir a por el regreso.

Monarchs Erupt ofrece protección. Esta es una de las cartas más peligrosas de la baraja, porque hace que el jugador tenga el doble de probabilidades de obtener el hechizo que desea para un turno.

5EREBUS EL MONARCA DEL INFIERNO

Uno de los grandes jefes agregó al mazo. Para empezar, aunque es un nivel 8, el jugador solo necesita 1 monstruo invocado como tributo para rendir tributo y convocarlo al campo. Luego, una vez que es Invocado por Tributo, el jugador puede enviar 2 cartas de hechizo / trampa Monarca de su mano o mazo al cementerio, y barajar una carta de la mano, campo o cementerio del oponente de regreso al mazo.

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Este efecto evita casi todos los efectos de protección que es; no apunta ni destruye, por lo que la carta no debería verse afectada por los efectos de la carta para permanecer. Además, durante el turno de cualquiera de los jugadores, si esta carta está en el cementerio, el jugador puede descartar un hechizo o trampa Monarca para apuntar a un monstruo en el cementerio con 2400 o más ATK y 1000 DEF y volver a agregarlo a la mano.

4ÉSTE LA MONARCA CELESTIAL

Las monarcas alcanzaron un nivel de dominio que pocos arquetipos experimentan y, como resultado, fueron castigadas por ello, por lo que Ehther pasó a 1 antes de escalar gradualmente de la lista. Al igual que Erebus, puede ser invocado por tributo con un tributo si es un monstruo invocado por tributo.

Cuando es convocado, el jugador puede enviar 2 Hechizos y Trampas Monarca con diferentes nombres de la mano y / o mazo a la tumba, luego convocar de manera especial a un monstruo con 2400 ATK y 1000 DEF desde el mazo ... luego colocarlo en la mano durante la fase final. El verdadero truco es que esta carta puede ser invocada como tributo desde la mano durante la fase principal del oponente al desterrar un hechizo o una trampa Monarca de la tumba. Este movimiento hace que Domain viva instantáneamente y bloquea al oponente de su mazo adicional.

3EIDOS THE UNDERWORLD SQUIRE

Cuando se invoca esta carta, el propietario puede realizar una invocación por tributo durante el mismo turno, además de su invocación normal habitual. Esta carta funciona perfectamente con Edea y cualquier Monarca, ya que el efecto de Edea se activa si es Invocada Especial o Normal, mientras que Eidos otorga una invocación adicional para el monarca, lo que activa el efecto de Edea para agregar un hechizo de Monarca desterrado a la mano.

Esta carta incluso puede ser desterrada para convocar de manera especial a un monstruo con 800 ATK y 1000 DEF desde el cementerio. Esto significa que Eidos puede crear otro campo de cartas el siguiente turno si el suyo está roto.

2EDEA EL ESCUDO CELESTIAL

Si se invoca esta carta, invoca de manera especial a un monstruo con 800 ATK y 1000 DEF del mazo en posición de defensa. Bloquea al jugador de la invocación especial del mazo adicional para el turno, pero en Monarchs esto no es una debilidad.

Además, si esta carta se envía al cementerio, el jugador puede tomar un hechizo o una trampa de Monarca desterrado y agregarlo a la mano. Edea hace que los nuevos Monarchs funcionen; sin dibujarlos, el mazo no puede hacer nada, y si se niega su efecto, eso es todo.

1PANTEÍSMO DE LOS MONARCAS

El panteísmo fue la carta fundamental de la baraja durante mucho tiempo. Al enviar un hechizo o trampa de Monarca al cementerio, el panteísmo permitió al jugador robar dos cartas.

Luego, el jugador puede desterrar el panteísmo de su cementerio para revelar 3 hechizos y trampas Monarca del mazo, el oponente elige uno y luego el jugador baraja el resto de nuevo en el mazo. Esto significa que el Panteísmo podría convertir dos cartas en 3 en un solo turno, razón por la cual el TCG colocó la carta en una.

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