Yu-Gi-Oh!: Los monstruos LINK más poderosos

La sexta serie de Yu-Gi-Oh , Yu-Gi-Oh VRAINS , introdujo otro nuevo tipo de invocación. Los monstruos LINK cambiaron fundamentalmente el juego una vez más, incluso más drásticamente de lo que lo hizo o pudo hacer la Invocación por Péndulo. Esencialmente, los monstruos LINK funcionan más como una Invocación de tributo: cuanto más alto es el Link en la carta, más monstruos se necesitan. Un Link-1 toma uno, un Link-3 toma tres, y así sucesivamente. Sin embargo, a diferencia de Tributing, todavía cuenta como una invocación especial, por lo que los jugadores pueden crear tantos monstruos Link como recursos tengan para hacerlo.



Pero lo que los hace especialmente importantes es que los jugadores solo pueden convocar a más de un monstruo Synchro, Xyz o Fusion si tienen un monstruo Link que pueda otorgarles las zonas para hacerlo. Un cambio crucial, esto significaba que los enlaces eran imprescindibles para todos los mazos en el futuro, por lo que, por supuesto, Konami les dio a los fanáticos muchos monstruos de enlaces poderosos para usar. Esta lista echa un vistazo a diez de ellos.





10FOLGO, JUSTICIA ALQUILER DE PIELES

Esta carta no formará parte de ningún meta mazo en el corto plazo, porque es específica del arquetipo Fur Hire. Sin embargo, su efecto es tan bueno que merece estar en la lista incluso si está al final. El arquetipo Fur Hire se basa en la invocación especial de una tonelada de monstruos de la mano. Esos monstruos más débiles se pueden vincular a Folgo, que puede convocar de manera especial a otro monstruo Fur Hire con un tipo diferente a los utilizados para convocarlo. Pero su efecto real se activa cuando el jugador tiene 3 monstruos Fur Hire en el campo: cuando el jugador destruye una carta en el campo del oponente, Folgo les permite robar Tres tarjetas. Básicamente, rellenar su mano para el próximo turno de juego, deshaciéndose de una de las únicas debilidades del mazo.



9ASISTENTE TRI-PUERTA

Tri-Gate Wizard fue uno de los primeros monstruos Link que obtuvimos, y ayudó a establecer el tono de parte de la locura que hemos visto desde entonces. Al requerir 3 monstruos excepto Tokens, obtuvo efectos adicionales basados ​​en la cantidad de monstruos co-vinculados con él. Si tuvieras un monstruo co-vinculado, podría causar el doble de daño de batalla. En dos monstruos co-vinculados, Tri-Gate podría desterrar una carta. Y en tres monstruos, podría negar y desterrar activación de una carta o efecto. Si bien el tercero era un poco poco realista, todavía mostraba que estas tarjetas no eran nada de lo que burlarse.





8SOLDADO BRILLANTE NEGRO - SOLDADO DEL CAOS

Con esta tarjeta que se ha disparado hasta la locura de $ 70 por copia, obviamente hay algo en ella. Al requerir tres monstruos con diferentes nombres, Soldier of Chaos es un Link 3 con un montón de efectos. Para empezar, si Link fue convocado con un monstruo de nivel 7, no puede ser atacado ni destruido por los efectos de las cartas del oponente.



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Teniendo en cuenta que ya tiene 3000 ATK, superarlo mediante la batalla será una tarea ardua. Luego, si destruye un monstruo en batalla, puedes activar uno de estos tres efectos: ganar 1500 ATK (permanentemente), realizar un segundo ataque durante la fase de batalla o desterrar una carta en el Campo. Dados sus requisitos de invocación genéricos y su relativa rareza, no es de extrañar que esta tarjeta cueste lo que cuesta.

7AGUJA CRYSTRON

Uno de los mejores monstruos de Link que se ha lanzado en el juego aún no se ha lanzado en Occidente. Crystron Needlefiber está destinado a ser un monstruo de enlace para Crystrons, pero tiene requisitos de invocación genéricos de dos monstruos, incluido un sintonizador. Cuando se invoca, puede convocar de manera especial a un sintonizador de nivel 3 o inferior desde la mano o el mazo. Para mazos centrados en sincronía, esta carta es absolutamente perfecta. No solo abre dos zonas para monstruos de mazo adicionales, sino que también permite un juego sincronizado al sacar un sintonizador del mazo. En Japón, Needlefiber ha permitido algunos combos bastante terroríficos, por lo que la mayoría de los fanáticos no tienen prisa por verlo venir aquí oficialmente.

6DRAGÓN TOPOLÓGICO GUMBLAR

¿Pensando que el nombre de este monstruo no tiene sentido? Está bien, Konami no tenía sentido cuando imprimieron esta tarjeta. Gumblar Dragon permitía que un jugador descartara 1 o 2 cartas cuando un monstruo era convocado de manera especial a una de las zonas a las que apuntaba esta carta, y obligaba a un oponente a descartar también. Luego, si esta carta estaba extra ligada, podría obligar al oponente a descartar una o dos cartas (la que fuera mayor), y si su mano estaba vacía, infligir 3000 puntos de daño. Con tres de estos, hay un montón de imágenes de jugadores descubriendo bucles semi-consistentes que implicaban vaciar la mano de un oponente e infligir 3000 daños. Como era de esperar, esta carta está prohibida aquí en el TCG.

5DRAGÓN DE BORRELSWORD

Los Link 4 requieren que los jugadores entreguen un montón de cartas, por lo que el efecto debe valer la pena. En el caso de Borrelsword, obtienes un monstruo de 3000 ATK que no puede ser destruido por la batalla. Si bien ese es un poco de luz, también tiene un efecto rápido que le permite apuntar a monstruos en Posición de ataque y cambiarlos a la defensa. y puede atacar dos veces durante cada Battle Phase. También puede ganar un ataque igual a la mitad del ataque de cualquier monstruo que esté atacando y hacer que ese mismo monstruo pierda la mitad de su ataque. Esto hace que Borrelsword sea el monstruo ideal para la mayoría de las situaciones de batalla, ya que puede eliminar a cualquier monstruo y causar una tonelada de daño al mismo tiempo.

4DRAGÓN BORRELOAD

Si esta lista le enseña algo a la gente, debería ser que los Link 4 son repugnantes. Borreload no puede ser el objetivo de los efectos de las cartas de ninguno de los jugadores. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador, puede apuntar a un monstruo y hacer que pierda 500 ATK y DEF. Luego, al comienzo del paso de daño, Borreload puede tomar un monstruo que está atacando y controlarlo colocándolo en una zona a la que apunta esta carta ... que está casi en todas partes. El oponente recupera al monstruo durante la End Phase, pero seamos serios con esto: no se va a quedar con ese monstruo. Va a estar vinculado, Xyz o sincronizado. Dale a Konami esto: cuando hacen un monstruo jefe, se lo toman en serio.

3SARYUJA SKULL DREAD

Saruyja aprovecha las formas extrañas en que los jugadores pueden convocar a un monstruo por Link. Si bien los monstruos de enlace generalmente toman cualquier número de enlace que sean, se pueden usar menos recursos si se usa un monstruo de enlace para convocar un enlace. En otras palabras, un Link 4 se puede invocar con un Link 2 y otros dos monstruos, o un Link 3 y otro monstruo.

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Si se invoca a Saryuja con cuatro monstruos en lugar de omitir pasos, obtiene una gran cantidad de efectos. El más grande está en invocación, puede robar cuatro cartas, luego colocar alguna 3 en la parte inferior de la plataforma en cualquier orden. Esto, además de permitir una invocación especial de la mano. y tener 2800 ATK lo convierte en una inclusión automática para cualquier mazo que pueda convocar fácilmente a un grupo de monstruos.

2CONVOCAR A HECHICERA

Summon Sorceress era un Link 3 que requería tres monstruos del mismo tipo, además de las fichas. Cuando fue convocada, pudo convocar de manera especial a un monstruo desde la mano en posición de defensa a la zona del oponente a la que apunta con su flecha de enlace. Luego, podría apuntar a ese monstruo boca arriba y especializar un monstruo del mazo en posición de defensa en el lado del jugador con el mismo tipo. Esto puede sonar innecesariamente complejo, pero básicamente podrías entregar un monstruo que no quisieras de tu mano para convocar de manera especial a un monstruo de tu mazo. Las travesuras que ocurrieron debido a esta tarjeta la prohibieron en ambos formatos del juego.

1DRAGON FUEGO

Firewall Dragon representa una novedad en Yu-Gi-Oh . Por lo general, el personaje principal del anime nunca ve a sus monstruos as ser golpeados por la lista de prohibiciones. Pero Firewall Dragon fue tan meta-warping que Konami dijo que lo arruinara y lo prohibió tanto en OCG como en TCG. Otro monstruo de Link 4, Firewall Dragon, podría apuntar a monstruos en el campo o en el cementerio igual al número de cartas co-vinculadas a él y devolverlos a la mano. Básicamente, recompensaba al jugador por extenderse demasiado o podía obligar a que varias de las cartas del oponente regresaran a la mano. Incluso si una carta a la que apuntaba este monstruo fuera destruida, Firewall podría convocar de forma especial a un monstruo de la mano para continuar con la locura.

SIGUIENTE: Yu-Gi-Oh!: Los 10 monstruos Xyz más poderosos



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