Los druidas son los maestros preferidos del mundo natural. Para Calabozos y Dragones una campaña que se lleva a cabo en la naturaleza o que se centra principalmente en la exploración, definitivamente vale la pena mantener a un druida cerca. A pesar de su designación como una clase lanzadora de hechizos y su incapacidad para usar armaduras de metal, los druidas son una adición completa al grupo.
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Sin mencionar que debido a la naturaleza de Druidic Circles, un jugador puede personalizar su personaje aún más para asegurarse de que sean activos invaluables para el equipo. No importa el terreno, un druida bien formado seguramente puede ganarse su lugar en la mesa de juego.
10Pueden comunicarse con los animales

Especialmente valioso en campañas de bajo nivel , la capacidad de un druida para comunicarse con los animales es parte de su atractivo principal. Tienen acceso temprano a hechizos como Habla con animales , Mensajero de animales , y Amistad animal.
El uso de estos hechizos puede ayudar a las partes a evitar batallas innecesarias, reunir ayuda o incluso encontrar información de lugares a los que simplemente no pueden ir de manera segura. Con algunas buenas tiradas de dados, incluso pueden reunir un séquito temporal de aliados animales.
9O ser animales ellos mismos

A partir del nivel 2, un druida puede asumir la forma de un animal con su Forma salvaje capacidad. En el proceso, asumen gran parte de las estadísticas del animal que asumen mientras mantienen su propia personalidad, carisma e inteligencia. En niveles más altos, pueden asumir criaturas más grandes o más interesantes. Con la selección de dotes correcta, incluso pueden tomar la forma de varios monstruos.
¿La mejor parte? Cuenta como una habilidad tipo hechizo en lugar de usar un espacio para hechizos. Esto les permite deslizarse hacia áreas que de otro modo estarían bloqueadas para ellos, o causar un pánico intenso cuando de repente hay un dinosaurio en el medio del comedor.
8Su compañero animal realmente puede ayudar

Los druidas pueden tener varios compañeros animales que esencialmente ocupan el lugar de otro personaje. Dependiendo de la elección que hagan, pueden tener un mensajero permanente, un compañero de combate o incluso una montura. También podría dar una razón en la tradición del juego de por qué nadie se preocupa por la comida.
Son mucho más versátiles que los familiares de otros lanzadores de hechizos, y dado que no tienen que hacer ningún ritual especial ni nada parecido como los demás, no pierden la cabeza por completo si algo les sucede.
7Usar plantas de una manera que nadie más puede

¿Menos interesado en los animales y más interesado en las plantas? Los druidas también pueden hacer eso.
A partir del nivel 2, un druida puede usar el hechizo Localizar animales y plantas, que puede ser beneficioso para localizar alimentos o artículos clave. En el 3er nivel, pueden Habla con los animales. ¿Quién guarda secretos mejor que la planta de interior? Luego finalmente el sexto nivel deletrear Transporte a través de plantas permite que un druida viaje literalmente rápido a cualquier distancia dentro del mismo plano de existencia.
6Ningún secreto es seguro cuando tienes un druida en la fiesta

Si bien el pícaro del grupo y el bardo son maestros de la comunicación, reuniendo pruebas de la gente, los druidas pueden obtener cualquier otra cosa. Ese perro leal está ansioso por hablar con alguien que pueda entenderlo, y esos árboles están observando ese encuentro secreto que ocurre después del anochecer.
Los druidas generalmente se pasan por alto por su capacidad de recopilación de información y espionaje, pero definitivamente tienen su propio lugar en el mundo del secreto.
5El lenguaje druídico es solo suyo

La única clase a la que se le permite aprender druida es druida. Tienen prohibido enseñar el idioma a cualquier otra persona, y hacerlo sin importarles les quita su estatus. Tener un druida en el equipo evita que se escondan secretos salvajes detrás de una pared lingüística.
Esto otorga acceso a una habilidad increíblemente valiosa que se habría perdido en ese NPC de un solo disparo escondido en algún lugar apartado. Después de todo, hay cosas más importantes que hacer que intentar ejecutar una búsqueda de búsqueda.
4Las razas más extrañas pueden ser personajes de jugador

Todos se cansan de jugar las carreras base en algún momento. Una forma excelente de probar una nueva raza es convertir a uno en druida. Una especie de raza de monstruos de repente se convierte en un heraldo del equilibrio y encaja bien con la campaña.
Poder participar en una carrera diferente abre la oportunidad de algunos puntos interesantes de la trama, además de abrir la mente del jugador a estilos de juego únicos. Permite enriquecer a todo el grupo, siempre que no se dejen llevar por ser un copo de nieve especial.
3No están limitados por las reglas

Las reglas de la casa todavía se les aplican, pero ¿las reglas del mundo que los rodea? Pueden ignorarse. Su objetivo es preservar el equilibrio, salvar el ecosistema, ser parte del mundo que los rodea y proteger la vida. Eso, o lo que sea que su círculo les dé. Les importan poco las leyes de las ciudades y encuentran lo que es importante para ellos por otros medios.
En términos generales, incluso los religiosos del grupo estarán más interesados en el llamado más elevado del mundo que en lo que piensan los dioses.
2Los druidas malvados pueden revolucionar el juego

Los druidas malvados tienen su lugar con el resto de los tiránicos y maníacos. La naturaleza no tiene por qué ser todo sobre plantas y animales. La muerte también existe. Los druidas que se encuentran dentro del Círculo del Fuego Salvaje provocan la destrucción para fomentar una nueva vida.
Otras subclases de druidas les permiten centrarse en las plagas y las enfermedades, lo que les otorga inmunidad al veneno y a las enfermedades dentro del Círculo de la Tierra. Cualquier cosa puede retorcerse, y los druidas no son una excepción.
1En niveles más altos, pueden detener el envejecimiento

Si el personaje tiene la suerte de alcanzar el nivel 18, tiene la habilidad Cuerpo atemporal. Esto le otorga al druida un envejecimiento más lento, lo que permite que algunas razas de vida más corta se mantengan al día con otras de vida más larga. Para campañas con mucha trama, esto es esencial para cualquier juego de larga duración.
Nadie quiere calcular las desventajas relacionadas con la edad y considerar los problemas de salud relacionados con la edad. Si alguien ha llegado hasta el nivel 18, es probable que esté bastante interesado en mantener al personaje alrededor. Así que sigue viviendo con 10 años que solo afectan la edad en 1 y mantén ese delicado equilibrio natural bajo control.