D&D: 13 monstruos perfectos para aventureros de bajo nivel

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Toda misión y gran aventura debe tener un comienzo, y parte de la mayoría Calabozos y Dragones Las misiones implican alguna forma de combate. Elegir el tipo de enemigo apropiado para los jugadores es importante para establecer el tono y hacer que los jugadores hagan las preguntas correctas sobre lo que está planeando el DM. Los manuales de monstruos y los artículos mágicos solo llevarán a un personaje hasta ahora, y necesitan encuentros realistas con progresión auténtica, recompensas de calidad, y apuestas creíbles .



Los siguientes enemigos no tan intimidantes son una práctica perfecta para los aventureros cuando llega el momento de perfeccionar sus habilidades y su destreza en la batalla. Estos asaltantes son elegidos por lo que aportan a una historia, la facilidad con la que puedes aumentar o bajar el tono de su dificultad y el entorno temático en el que se adaptan mejor.

Actualizado por Kristy Ambrose el 3 de junio de 2021: El universo de D&D siempre se está expandiendo. Los nuevos módulos, materiales suplementarios adicionales y actualizaciones del Manual del jugador parecen aparecer cada dos meses, y cuando agrega cervezas caseras a la mezcla, hay aún más opciones para los DM que intentan crear experiencias divertidas y fantásticas pero también realistas. para sus jugadores. Es por eso que decidimos que era hora de cambiar nuestra lista en consecuencia para mostrar mejor lo que un DM puede ofrecer a un grupo de aventuras en ciernes.

13Duendes

Esto debería ser familiar para todos. Incluso aquellos que no juegan D&D tener una idea de lo que son estos tipos. Pequeñas cositas verdes y desagradables que se esconden en los túneles blandiendo cuchillos y comiéndose todo lo que se pasea. Esa es una interpretación de ellas. Los goblins pueden ser prácticamente cualquier cosa para cualquier persona, una manada de desagradables habitantes de túneles, una fuerza organizada de emboscadas atropelladas o un grupo clandestino de ladrones de ciudades.

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Son versátiles, tienen pocos HP y se mueven en grupos. Además, se puede decidir que emplean venenos, tácticas y trampas que convierten un encuentro supuestamente de bajo nivel en un peligro incluso para héroes de alto nivel. Encajan en cualquier lugar, pueden ser fáciles o difíciles dependiendo de cómo se jueguen, y vienen en una sorprendente cantidad de variaciones como rock, ciudad o variantes de duendes acuáticos.





12Ratas gigantes

Muchas criaturas de esta lista son lo suficientemente inteligentes como para que un buen bardo pueda cantar una melodía o hacer una broma para evitar el combate por completo. Eso no funciona con ratas gigantes . Siempre tienen hambre, viajan en manadas, se esconden en las sombras, corretean y flanquean sus futuras comidas. Las ratas gigantes representan una amenaza real por su número y capacidad para esconderse, lo que las convierte en un excelente desafío de bajo nivel para los aventureros.

Generalmente viajan en manadas. Cuando un héroe ve uno, significa que es probable que haya varios más escondidos cerca volviéndose más audaces y hambrientos. Tal vez cualquier posada en la que los héroes estén descansando solicita ayuda con un problema de ratas en el sótano, y BOOM, búsqueda instantánea.





11Bandidos

Un matón callejero promedio de bajo nivel con un cuchillo en la mano en busca de una pequeña moneda extra. Un refugiado en el camino hambriento y hambriento que los obliga a probar suerte en el robo. Un adolescente que sostiene una espada en un acto de desafío, demasiado estúpido para retroceder, no lo suficientemente audaz para luchar. El bandido encaja en cualquier lugar, desde la carretera hasta el callejón, desde el bosque hasta el océano, siempre dispuesto a privar a los viajeros de monedas, tesoros o dignidad.

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Su fuerza real está en lo que hace tu historia con ellos, su trasfondo y por qué son bandidos es lo que puede dar peso a tu entorno. Pueden ser un encuentro difícil cuando vienen en número y tienen una razón para pelear, o fácil si todos son cobardes. El primero en caer puede hacer que el resto huya, o tal vez el quinto lo haga, todo depende de lo bien que vaya la fiesta. De cualquier manera, son solo un encuentro suave si se pretende que lo sean.

10Serpientes voladoras

En el mundo de D&D , no siempre se puede suponer que el sonido de una criatura en el aire es un pájaro o algo igualmente inofensivo. De hecho, podría ser una serpiente voladora. Como si las serpientes en el suelo no fueran ya lo suficientemente aterradoras.

Dejando a un lado el combustible de la pesadilla, las serpientes voladoras son un desafío de bajo nivel. Las criaturas móviles que tienen poco daño muerden cuerpo a cuerpo con veneno decente, y nadie las ve venir. Vale la pena ponerlos solo para ver la sorpresa en los rostros de la fiesta.

9Grimlocks

Cuando se busca algo que sea realmente malvado, algo que ninguna de las partes debería tener reparos en apuñalar hasta la muerte, Grimlock es una buena opción. Cualquier entorno subterráneo con rincones oscuros podría ocultar estas horribles y ciegas criaturas de tamaño mediano. Los Grimlocks son viciosos y crueles, pero son vulnerables a la luz, lo que le da al grupo de bajo nivel un escape fácil en caso de que el estrecho combate en el túnel con estas criaturas se vuelva amargo.

Hay formas bastante fáciles de insertarlos, pero son fantásticos enemigos de bajo nivel cuando se encuentran en una misión en la Infraoscuridad. Incluso se podrían poner en un túnel en el fondo de un pozo solo para calzarlos.

8Zombies

Estos pueden ser monstruos más duros, pero hay mucho que una criatura tan lenta y compulsiva puede hacer. Es uno de los tipos de muertos vivientes más fáciles de tratar para los héroes de primer nivel. Se encuentran en antiguas criptas que deambulan por pasillos protegiendo tesoros perdidos, deambulan por cementerios descuidados o en el sótano del zapatero de la ciudad que por casualidad ve la luz de la luna como nigromante.

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Los DM que tienen una veta sádica pueden divertirse un poco con esto. La variedad lowbie es el tipo de criatura sin sentido que infesta cementerios o tumbas antiguas y, en su mayoría, es inofensiva a menos que se acerque. Sin embargo, tenga en cuenta que estos no necesariamente tienen que ser humanoides. Un DM creativo puede hacer mucho con este concepto en un bosque encantado o en la torre de un mago, por ejemplo.

7Esqueletos

Son versátiles, los esqueletos son rápidos y ágiles con sus peligrosas hojas que infligen daño. Los zombis son lentos y tanques, reciben golpe tras golpe y se niegan a morir. Independientemente de cuál elijas o dónde se encuentren, siempre puedes encontrar la manera de introducirlos en un juego.

Estos tienden a ser más rápidos y mejor equipados que sus homólogos no muertos. Por lo general, no son sensibles, aunque ciertamente pueden serlo, y a menudo se mueven con un propósito y, a menudo, están bajo el control de un personaje más poderoso.

6A Dire Wolf

Un carnívoro enorme y singular acechando los bosques. Acércate sigilosamente usando el follaje para atacar a los aventureros desprevenidos por la noche, y luego escapa hacia los arbustos para atacar de nuevo en unos breves momentos. Estas criaturas sobresalen como antagonistas en entornos silvestres. Nada es tan desgarrador como escuchar un aullido triste antes de que se ponga el sol y el grupo se encuentre solo en la oscuridad, en el bosque.

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Dé un poco de exposición de ojos luminiscentes en los arbustos y susurros en la maleza, y su grupo estará alerta en segundos. Solo tenga cuidado, alguien podría intentar atraparlo y convertirlo en una mascota, y esto generalmente termina mal.

5Kobolds

No debe confundirse con los Goblins, estos pequeños adoradores de dragones son muy divertidos como PNJ. Son excelentes ponedores de trampas y unos cobardes absolutos. Hacer que un grupo persiga a unos Kobolds gritando a través de un laberinto de trampas es una buena forma de presentar a los jugadores el concepto de trampas.

No son necesariamente malvados, se puede razonar con ellos y no durarán mucho en una pelea. Sin embargo, estos pequeños saben exactamente cuáles son sus limitaciones y las evitan. Los kóbolds que roban suministros de un municipio local y un pequeño laberinto de trampas lo convierten en una gran misión de inicio.

4Necrófagos

Este es un paso por encima de los no-muertos habituales de bajo nivel, pero no tan rápido o peligroso como un esqueleto. Un devorador de cadáveres es una abominación no-muerta larguirucha y ágil que se esconde en cementerios y cementerios. Es bastante fácil que una de estas criaturas asole un pueblo local excavando su cementerio en busca de comida por la noche. Tienen multiataque y veneno que causa parálisis, lo que los convierte en una buena pelea para los aventureros de primer nivel.

Un poco de acción furtiva y de emboscada por parte del ghoul seguida de una pelea puede hacer un encuentro nocturno fantástico. También vale la pena mencionar que los ghouls tienden a crear más ghouls. Si la fiesta mata al primero un poco con demasiada facilidad , siempre puedes hacer que aparezcan más ghouls.

3Gnoll

Varias de las razas más antagonistas en el D&D El universo tiene diferentes culturas y orígenes, pero cumplen esencialmente el mismo papel. Los gnolls entran en la categoría de asaltantes y devastadores en busca de sangre y combate.

Los gnolls son algunos de los más cobardes de estos grupos, y es más probable que sean una molestia en la naturaleza, a lo largo de carreteras tranquilas y paradas de descanso aisladas, que en asentamientos humanos más grandes. Conscientes e inteligentes, pero desalmadas y mortales, estas criaturas usan el francotirador y el sigilo para atrapar a sus enemigos con la guardia baja, por lo que siguen siendo un desafío a pesar de su bajo nivel.

2Orco

Los Orcos de D&D pueden ser aliados o antagonistas dependiendo del tipo de juego que estés jugando. Es probable que una tribu de uno de estos grupos aparezca en pueblos o ciudades rurales, y los residentes cercanos a ellos pagarán bien para que los eliminen. Tener dos o tres miembros de uno de estos grupos se acercan a los héroes o al área en la que se están aventurando es un buen primer encuentro.

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Estos enemigos son prácticamente todos músculos y músculos que buscan vencer a sus enemigos con la fuerza de los brazos, lo que lo convierte en un encuentro simple pero clásico. Hay usuarios de magia entre los Orcos, pero sus habilidades son intuitivas en lugar de aprendidas.

1Lagarto

Probablemente la raza más sofisticada a la que se enfrentarán los jugadores de nivel inferior, y al igual que los orcos, el término 'lagarto' puede significar mucho para un DM creativo. Esta podría ser la primera vez que el grupo aventurero se enfrenta a armas cuerpo a cuerpo junto con usuarios de magia, pero su conocimiento aún se encuentra en un nivel primitivo.

Estas criaturas se encuentran a menudo en pantanos o selvas y son ferozmente protectoras de su propio territorio. También tienen todas las ventajas de los animales que habitan en el agua, como poder contener la respiración y bonificaciones al movimiento en ambientes acuáticos.

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