Dungeons & Dragons: Acererak, el mago zombi amenazante, explicado

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Ha habido muchos notorios Calabozos y Dragones villanos que los jugadores han disfrutado abordando desde el estreno del juego. Sin embargo, pocos villanos evocan el pavor del mago astuto y no-muerto Acererak. Creado por el arquitecto de D&D, Gary Gygax, se estrenó por primera vez como el principal antagonista de la infame Tumba de los horrores . Recientemente reapareció y está a la altura de su plan más horrible hasta ahora en la reciente aventura de la Quinta Edición, Tumba de la aniquilación .



Su inicio fue el resultado de la frustración de Gygax con los jugadores en su campaña en casa. Cansado de ver a los héroes abrirse camino en cada pelea, decidió crear una mazmorra que llamó 'la aventura de la persona pensante'. En la primera convención de juegos Origins en 1975, desató a Acererak y sus sádicas trampas mortales por primera vez.

Resultó ser un éxito, y en 1978 el Tumba de los horrores se desató sobre los jugadores. La aventura es legendaria por su dificultad y se ha readaptado para cada edición posterior de la Quinta Edición. En Tumba del terror , los aventureros buscan saquear el tesoro de una tumba oculta si pueden sobrevivir a las trampas mortales que hay dentro.

Acererak es un lich, un mago que se niega a morir y usa la nigromancia para almacenar sus almas en un recipiente llamado filacteria. Un lich no puede realmente ser destruido a menos que su filacteria también lo sea. La filacteria de Acererak se almacena en lo profundo de esta tumba junto con sus tesoros, y el lich ha manipulado toda la estructura para mantenerla a salvo.

Inicialmente se dio poco sobre los antecedentes de Acererak, excepto por el hecho de que en vida, él era un mago poderoso que vivía en una fortaleza en la cima de la colina que algún día albergaría su tumba. Esclavizó a otros para construir su laberinto mortal y los mató a todos cuando terminaron. Luego destruyó la fortaleza y escondió la entrada a su tumba. Una vez que supo que su filacteria estaba a salvo, Acererak se fue a explorar otros mundos en el multiverso.

Finalmente nos enteramos de lo que está haciendo Acererak en todos esos otros mundos en la aventura de la Quinta Edición de 2017, Tumba de la aniquilación . Mientras servía como sucesor espiritual de la Tumba de los horrores , hace todo lo posible para desarrollar sus horribles motivaciones y los despreciables extremos que hará para llevar a cabo sus planes.





Acererak pasó incontables años construyendo mazmorras y tumbas llenas de trampas mortales. Los llenaría a propósito con valiosos tesoros y potentes objetos mágicos para atraer a los tontos y valientes. Hace esto en parte para capturar las almas de aquellos que mueren en sus construcciones. Pero también lo hace porque es divertido. Obtiene una satisfacción genuina burlando a los campeones de la bondad y condenándolos a horribles muertes para su propia diversión.

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A pesar de ser casi todopoderoso, Acererak no estaba muy interesado en ser adorado o en lidiar con las demandas de sus seguidores. ¿Por qué ser un dios cuando puedes crear uno? Con ese fin, entraría en posesión de una abominación llamada Atropal. Los inicios sin forma desechados de un dios oscuro, un Atropal es esencialmente un feto malvado. Para nutrir el desarrollo de la criatura y asegurar su nacimiento, necesitaba usar su viejo truco de atrapar almas. Pero el Atropal necesitaba muchas almas para nutrirlo mucho más allá de las necesidades de Acererak. Necesitaba todas las almas que pudiera conseguir, lo más rápido posible.

Acererak construyó un dispositivo nigromántico llamado Soulmonger. Esta máquina fue diseñada para capturar las almas de los muertos de todo un mundo, evitando que pasen a la otra vida. Estas almas luego son alimentadas al Atropal, destruyéndolas para siempre y llevando a Acererak un paso más cerca del nacimiento de un dios.

Todo lo que necesitaba era un mundo lleno de almas vivientes y un lugar seguro para almacenar el Soulmonger y el Atropal que alimenta. Recordó una de sus mazmorras favoritas, una de las muchas en diferentes realidades. Éste estaba en el planeta Toril, el mundo de los Reinos olvidados entorno, en lo profundo de las selvas de Chult.

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Hace mucho tiempo, la península de Chult estaba habitada por orgullosos reinos y ciudades-estado, todos adorando a su dios protector, Ubtao. Pero Ubtao abandonó a los chultanes y algunos comenzaron a alejarse. La gente de la antigua ciudad de Omu cayó bajo el dominio de nueve dioses embaucadores y descendió a una vida de libertinaje y decadencia desenfrenada.

Acererak los tomó completamente desprevenidos, quien descendió sobre la ciudad y mató a los dioses tramposos. Luego esclavizó a los omuanos y los obligó a construir una tumba para sus dioses falsos. Una vez completado, asesinó a toda la población de Omu y los selló en la tumba que los había obligado a construir. Una vez completado, se fue a un nuevo reino para comenzar el proceso de nuevo.

Acererak regresaba periódicamente a la Tumba de los Nueve Dioses para actualizar las trampas en el interior. Consideró que esta era una de sus mejores construcciones y un lugar adecuado para que el Atropal se escondiera y se alimentara. La activación del Soulmonger condujo a lo que la gente de Toril llamó la maldición de la muerte, que interrumpe la magia de la resurrección, lo que lleva a todos los que fueron devueltos a la ruina.

La maldición de la muerte llamó mucho la atención, y las mentes más brillantes de Toril señalaron a Chult como su origen. Los aventureros comenzaron a acudir en masa a la península, pero Acererak también estaba preparado para esto. Hizo aliados con Ras Nsi, el líder del culto, Yaun-Ti, parecido a una serpiente, que había establecido su residencia en la ciudad perdida de Omu. También reclutó la ayuda de las Hermanas Cosidas, un aquelarre de brujas sádicas ansiosas por ver que sus sueños de dar a luz a un dios maligno se hicieran realidad.

El éxito o no de Acererak en estos planes depende enteramente de la suerte y la astucia de los héroes que se enfrentan a él en la Tumba de la aniquilación . Malvado hasta la médula, Acererak es tan antiguo como el propio D&D y seguirá aterrorizando a los aventureros durante las próximas décadas.

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