Dungeons & Dragons: Todos los nuevos estilos de lucha en el Caldero de Tasha, explicados

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Lo último Calabozos y Dragones El suplemento tiene mucho que desempacar. Junto a todas las nuevas reglas para razas, clases, subclases, hechizos y hazañas en Caldero de todo de Tasha , los nuevos estilos de lucha pueden parecer la menor de las preocupaciones de los jugadores. En realidad, están revolucionando las reglas del juego, creando nuevos construcciones de personajes y arquetipos que antes requerían hazañas, multiclasificación u otros compromisos para trabajar.






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Varios de estos nuevos estilos de lucha tienen amplios beneficios pasivos, como tiro con arco, defensa y duelo desde el Manual del jugador . El estilo Blind Fighting, por ejemplo, les da a los personajes acceso rápido a Blindsight y prácticamente elimina la amenaza de atacantes cuerpo a cuerpo invisibles, ya sean invisibles, oscurecidos por la oscuridad (mágica o mundana) o simplemente detrás de una cortina. Imagina la sorpresa de un Guerrero de élite Drow quien, pensando que cierto Humano es ciego en la oscuridad y vulnerable a las puñaladas por la espalda, solo lo encuentra muy consciente y muy listo para tomar represalias.

Mientras tanto, Thrown Weapon Fighting puede convertir a un Fighter o Ranger en un temible atacante de rango medio, capaz de presionar a los enemigos con un aluvión constante de jabalinas, dagas, dardos y similares mientras mantiene una mano o dos libres para otras acciones. Compensa el daño generalmente menor de las armas arrojadizas de la misma manera que el estilo de lucha Duelo. Un personaje con este estilo podría ser un bailarín de daga, un hoplita o simplemente un aficionado a los bumeranes (martillos ligeros).



Otros nuevos estilos de lucha son más activos. La intercepción, por ejemplo, les da a los luchadores y paladines una alternativa sin escudo al estilo de protección, lo que reduce el daño de un golpe a un aliado en lugar de intentar prevenirlo. El estilo de Técnica Superior exclusivo del luchador es como una versión en miniatura de la dote de Adepto Marcial, que otorga una maniobra de Maestro de Batalla y un dado de superioridad más pequeño. Es especialmente útil para un maestro de batalla que quiere duplicar su variedad de maniobras y su resistencia entre descansos cortos. Un Maestro de Batalla Humano Variante con este estilo podría eventualmente aprender cada maniobra si tomara la dote de Adepto Marcial por cada Mejora de Puntaje de Habilidad (aunque sus puntajes de habilidad y su efectividad seguramente sufrirían por ello).

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Paladin y Ranger obtienen cada uno un estilo de lucha que puede hacer que dependan más principalmente de sus respectivas habilidades de lanzamiento de hechizos. Blessed Warrior le otorga a un paladín dos trucos de la lista de hechizos de clérigo, mientras que el guerrero druídico le otorga a un guardabosques dos trucos de la lista de hechizos de druida. La falta de trucos cuerpo a cuerpo de los clérigos hace que Blessed Warrior sea una opción menos atractiva (dada la dependencia de un paladín de Divine Smite para infligir daño), pero les otorga a los paladines una opción a distancia bastante poderosa para los enemigos difíciles de alcanzar. También puede otorgarles utilidad en forma de Orientación, Luz y similares.





Los guardabosques que quieran centrarse principalmente en Sabiduría pueden elegir opciones cuerpo a cuerpo como Shillelagh y opciones a distancia como Piedra mágica mientras siguen obteniendo los beneficios de un Ataque adicional en el quinto nivel (y cualquier otra característica que dependa de ataques con armas en lugar de ataques con hechizos). Este estilo es particularmente atractivo para un Ranger que tiene atributos físicos relativamente bajos o simplemente quiere más utilidad más allá de su destreza marcial.

El estilo Unarmed Fighting (otra exclusiva de Fighter) podría presentar una de las posibilidades más singulares. Puede convertir a cualquier luchador cuerpo a cuerpo en un monstruo desarmado desde el principio que sea capaz de infligir un gran daño con golpes sin armas, así como una pequeña cantidad de daño garantizado a una criatura agarrada cada turno.





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Un Humano Variante con la Hazaña Prodigio y la Experiencia en Atletismo podría convertirse en un luchador temible, y con el nuevo arquetipo de Caballero Rúnico, podría enfrentarse incluso a criaturas enormes con ventaja. Agregue un lanzador con Ampliar / Reducir además de eso, y el grupo podría ser testigo de cómo un Gusano púrpura gigantesco recibe un suplex y un estrangulamiento. La mayor debilidad de este estilo, al menos en los niveles superiores, es su falta de daño mágico.

Solo el estilo Blind Fighting es universal entre las tres clases marciales. Pero con la nueva dote de Iniciado en la lucha, todos los estilos del luchador están disponibles para un personaje con competencia en al menos un arma marcial. Eso les da a los bárbaros y ciertos arquetipos de clérigo, bardo, brujo y monje un acceso mucho más fácil a un estilo de lucha incluso desde el principio. Las razas con entrenamiento con armas, como los enanos y los altos elfos, también pueden beneficiarse de esto.

Si Mazmorras & Dragones se trata de tener opciones, Caldero de todo de Tasha solo agrega más. Ya sea Fighter, Paladin, Ranger o de otro tipo, el campo de juego está abierto para nuevas construcciones marciales que cumplan todo tipo de fantasías llenas de sabor. Uno podría ser un enano ojo muerto erizado con dagas arrojadizas, un maestro de la espada humano que lucha sin obstáculos en medio de una niebla espesa o un trampero mediano que golpea a los enemigos con una rama encantada.

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