Queens of Darkness: por qué tu próximo personaje de D&D debería ser un drow

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Los drow, o elfos oscuros, han sido un popular Calabozos y Dragones monstruo desde que aparecieron por primera vez como una sorpresa desagradable al final del suplemento de 1978 Contra los gigantes . Las hazañas del guardabosques con cimitarras gemelas Drizzt Do'Urden, creado por el autor R.A Salvatore, solidificaron a los drow para siempre como favoritos de los fanáticos en 1988.



Ahora en 5e, Con una combinación de poderosas habilidades y actitudes geniales, los drow son divertidos de usar como personajes jugadores, además de con su propio estilo, magia y tradición. Para comprender por qué los drow son como son, es importante comprender de dónde vienen.

Los drow no siempre fueron saqueadores de esclavos adoradores de demonios. En Reino olvidado s, todos los elfos descienden de una sola línea de fae que surgió de la sangre del dios elfo, Corellon Larethian, cuando fue herido en batalla con el dios orco Gruumsh . Uno de estos primeros elfos se llamaba Lolth y fueron sus desacuerdos con Corellon (que culminaron en un intento de matar a su deidad) los que llevaron a que todos los elfos fueran desterrados al mundo de los mortales.

Los seguidores de Lolth fueron llevados bajo tierra donde siglos de oscuridad y una mayor corrupción de Lolth los convirtieron en drow. Lolth continuó ganando poder, eventualmente convirtiéndose en una monstruosa diosa araña por derecho propio y usando ese poder para mantener a sus 'hijos' subyugados y adorándola.

Te encantará interpretar a un drow si disfrutas haciendo que los demás se sientan incómodos. En la mayoría D&D escenarios, la civilización drow es malvada. Ese no tiene por qué ser el caso en tu juego, pero la sociedad drow generalmente se describe como aterradora y exitosa en sus oscuras acciones. Esto los convierte en excelentes villanos de campaña, pero también les da un gran potencial como antihéroes que carecen de los atributos heroicos tradicionales pero que aún (en su mayor parte) hacen las cosas por las razones correctas. Siempre que su grupo sea maduro y se sienta cómodo con la dinámica antihéroe, esta puede ser una forma gratificante de jugar.

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Si te gusta destacar, te encantará interpretar a un drow. Estos elfos oscuros tienen rasgos distintivos como cabello blanco o plateado, obsidiana, piel morada o gris oscura y ojos morados o rojos. Los drow que no han estado en la superficie por mucho tiempo probablemente usarán ropa negra que los camuflaría en su entorno natural de la Infraoscuridad. Hay muchas formas de amplificar el factor espeluznante si así lo desea. Muchos drows eligen arañas como familiares, lo que proporciona a los jugadores otro motivo para explorar.

Interpretar a un drow también puede representar una oportunidad para jugar contra las normas tradicionales de género. Las hembras drow tienden a ser más altas y físicamente más fuertes que los machos y, en combinación con el favor de Lolth, las mujeres son mucho más influyentes y socialmente poderosas en la cultura drow típica. Esta es una dinámica interesante a tener en cuenta al desarrollar tu carácter drow.





En la mayoría D&D escenarios, los drow son temidos (si no odiados) por lo que ocultar la verdadera naturaleza de tu personaje puede ser un desafío secundario. Los drow son forasteros, incluso en entornos que no incluyen a Lolth y su influencia corruptora. Es posible que estas campañas no tengan sociedades malvadas de elfos oscuros, pero aún así tienden a convertirlos en extranjeros con costumbres extrañas como Eberron drow de Umbragen, o en forasteros incomprendidos como Rávnica los elfos de Devkarin.

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Los elfos oscuros no solo son temidos porque rara vez se los ve, sino también por el arsenal de herramientas que tienen a su disposición. Debido a que los drow se han expuesto a la extraña magia de la Infraoscuridad durante tantas generaciones, parte de esa magia se ha filtrado en ellos a nivel genético. Esto le da a los drow la habilidad latente de controlar mágicamente la luz de varias formas, como delinear a los enemigos con fuego de hadas o envolverse en la oscuridad.

Si bien los drow en estos entornos pueden no ser vilipendiados o temidos, aún pueden sentirse fuera de lugar. Sin embargo, esto no tiene por qué ser algo negativo. Incluso como pez fuera del agua, su drow puede encontrar maravillas en los sucesos regulares. Imagínese ver el cielo nocturno por primera vez después de un siglo de vivir en cuevas o cuestionarse por qué la supervivencia del más apto no es la ley de la tierra. En la Infraoscuridad, el peligro está en todas partes y casi no existe lo que se llama 'seguridad'. Incluso el mundo de la superficie infestado de monstruos puede parecer dócil para tu personaje en comparación.

Más,Lolth es un gran antagonista prediseñado para cualquier personaje.Si tu campaña usa elfos oscuros tradicionales, la forma en que lidias con la diosa araña demonio y su influencia repugnante podría ser un arco importante en el desarrollo de tu personaje. Un héroe drow podría eludir su devoción por Lolth como un mal necesario, irritarse bajo su influencia pero aceptarla o rebelarse contra ella.

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Deberías jugar a un drow si prefieres la noche y amas la oscuridad. Los drow pueden ver el doble de lejos en la oscuridad que la mayoría de las otras razas, lo que les da una gran ventaja bajo tierra o de noche. Quizás lo más útil de todo, sin embargo, es el hecho de que todos los elfos oscuros están entrenados y son competentes en varias armas desde que nacen. Esto significa que incluso los lanzadores de conjuros drows pueden disparar una ballesta de mano y una cerca con un estoque. Este conjunto de habilidades lo convierte en formidables pícaros y guardabosques, pero los drow también son hechiceros y brujos naturales. Sin embargo, el precio que pagas por tal poder puede ser alto, y la sensibilidad de un drow a la luz solar natural te obligará a luchar en tus propios términos y rara vez durante el día.

Interpretar a un personaje incomprendido, temido pero potencialmente heroico puede ser muy divertido. Cada sesión es otra oportunidad para que tu personaje no brille intensamente, sino que arda oscuramente. Solo recuerda dirigir tu amenaza e insensibilidad hacia los villanos de la campaña y no hacia tus pobres e inferiores compañeros aventureros.

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