Calabozos y Dragones 'aventura más reciente tapa dura Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden es una campaña épica que tiene lugar en el helado norte de Faerûn. Con el enfoque en el mundo bastante aislado de Icewind Dale, que está separado del resto de Faerûn por la desalentadora cadena de montañas llamada The Spine of the World, tiene sentido que la región esté habitada por criaturas que no pueden ser encontrado en otro lugar.
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La tapa dura de 320 páginas es un tomo bastante considerable en sí mismo, y una parte considerable se debe a su bestiario. Agrega más monstruos que cualquier otro Quinta edición aventura, lo que lo hace perfecto para los DM que buscan lanzar criaturas inesperadas a los encuentros de su grupo. Aquí hay algunas adiciones notables que pueden hacer que desee llevar su campaña al norte helado.
Golem de nieve
Cuando la gente dice 'abominable muñeco de nieve', por lo general piensan en un yeti en lugar de en un gólem de nieve. Escarcha de la doncella de escarcha hará que los aventureros desconfíen de cualquier muñeco de nieve que encuentren en lugares extraños gracias a la introducción del gólem de nieve. Esta es una construcción humanoide hecha de nieve que es casi indistinguible entre las cantidades amontonadas de nieve que cubren toda la región de Icewind Dale.
Los gólems de nieve ignoran cualquier daño de arma no mágica, y las armas atraviesan su masa nevada sin preocuparse por el gólem. También están siempre listos para derribar, aprovechando sus enormes bultos con ataques contundentes y lanzando bolas de nieve dañinas desde lejos.
Hombre oso goliat
El hombre oso Goliat es una de las criaturas más formidables que se han introducido aquí. Son una rama de la raza Goliat y los hombres osos, lo que los hace más grandes y resistentes que tu licántropo común y corriente. Escarcha de la doncella de escarcha los presenta como criaturas raras y esquivas que merodean por las salvajes afueras de Icewind Dale, con una leyenda particular susurrada entre los Goliath: la de Oyaminartok.
Dejar
Adorables espíritus elementales que pueblan las áreas alejadas de la civilización, los Chwingas miden seis pulgadas del tamaño de un bolsillo y se identifican por su cabello salvaje, extremidades delgadas y cara con forma de máscara. Los chwingas tienen una fascinación por los humanoides y la civilización en general, y a menudo se encuentran siguiendo con curiosidad a los aventureros. Incluso se sabe que ayudan a aquellos que encuentran divertidos, ya sea a través de la observación de prácticas mundanas como arreglarse o comer, o incluso con la forma en que caminan. Los Chwingas de Icewind Dale han adoptado cómo los humanoides se visten con cálidos bultos de ropa, creando abrigos para ellos mismos.
Ceremorfo de gnomo
Puerta de Baldur 3 introdujo una representación visual de cómo se crean los desolladores mentales, en la que los renacuajos ilítidos se implantan en los cerebros de los huéspedes humanoides, transformándolos en desolladores mentales en el lapso de aproximadamente siete días. Este proceso se llama ceremorfosis.
Los gnomos no son más inmunes a él que cualquier otro humanoide. Sin embargo, tienen resultados más variados, uno de los cuales es Gnome Ceremorph. Su apariencia se asemeja a un desollador mental, aunque mantiene su tamaño de gnomo. No menos letal, el Gnome Ceremorph conserva recuerdos fragmentados de su vida anterior, así como el don de la invención. Ah, y también está armado con una pistola láser.
Calamar Gnomo
Otro resultado del proceso de ceremorfosis en un gnomo que salió mal, el Calamar Gnomo se caracteriza por tentáculos de gran tamaño, que utiliza para moverse como piernas. Mientras tanto, mantiene en alto el resto de su cuerpo gnómico frágil, débil y bastante minúsculo a través de la levitación. Al igual que el desollador mental, el Calamar Gnomo se alimenta de cerebros, aunque a este no le importa mucho de dónde obtiene su próxima comida.
Kobold Viento Helado
Se sabe que los kóbolds viven cerca de donde se dice que residen los dragones, ya que su deseo de servir a sus parientes exaltados a menudo los lleva a esos lugares. La presencia de kobolds, ya sea como personajes de jugador o NPC, a menudo equivale a un momento divertido, y los Kobolds de Icewind de RotF no son una excepción.
Icewind Dale legitima las travesuras de los kobolds, convirtiendo a los 'tres kobolds en una gabardina' en algo real, con statblock y todo. Los kobolds de Icewind Dale a menudo deambulan por Diez Ciudades en busca de comercio y refugio, aunque a veces no se sienten seguros y necesitan más subterfugios. Y, con todo el mundo abrigado y abrigado, tres kobolds de pie uno sobre los hombros del otro en una gabardina podrían hacerse pasar por un solo humanoide torpe.
Yeti Tyke
Si bien ya conocemos al Yeti desde el Manual de monstruos, Escarcha de la doncella de escarcha presenta su forma diminuta mucho más joven, el Yeti Tyke. Comparten el agudo sentido del olfato de su forma adulta, así como su propensión a mezclarse con el terreno nevado, y solo se ven retenidos por su baja estatura. Los Yeti Tykes tienen aproximadamente la misma altura que los gnomos, lo que los hace parecer menos amenazantes de lo que querrían ser. Sin embargo, eso no les impide acosar a criaturas más pequeñas que ellos.
Oso búho nival
Los osos búho son posiblemente un elemento básico de D&D como imitadores, cubos gelatinosos e incluso dragones, y los osos búho de Icewind Dale están aquí para cimentar aún más esa reputación. Combinando las características de los búhos nevados y los osos polares, los osos búho nival se representan en Escarcha de la doncella de escarcha como cazadores a través de la tundra helada, merodeando por su próxima comida mientras se mezclan con su fondo nevado.
Tomb Tapper
En el lado más extraño del espectro de criaturas introducidas en Icewind Dale están los Tomb Tappers. Elevándose de 15 a 21 pies, estas enormes criaturas anónimas que buscan magia sienten un odio ardiente por los lanzadores de conjuros no humanos. Armado con mazos masivos y manos con garras, el Tomb Tapper es una construcción que puede hacer un túnel fácilmente a través de la roca sólida, arañando y rompiendo su camino a través de la oscuridad.
Los Tomb Tappers tienen bocas enormes con hileras de dientes afilados en la sección media, que también usan para triturar rocas y alimentarse de su contenido mineral. Su piel curtida y canosa les ayuda a absorber agua, además de ayudar a comunicarse con otros recolectores de tumbas al liberar un zumbido a través de una serie de vibraciones en la piel.