Dungeons & Dragons: Por qué NUNCA debes ignorar los componentes de los hechizos

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Mucho de Calabozos y Dragones Todo se reduce a la personalización de que es increíblemente común que Dungeon Masters juegue rápido y sin restricciones con las reglas. Dado que los DM son los que mantienen las reglas en sus cabezas y hacen malabares con un millón de aspectos diferentes del juego, no es de extrañar que los más nuevos en la tarea puedan buscar algunos atajos para facilitar su trabajo. Los componentes del hechizo son una parte tentadora de las reglas para cortar.






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Sin embargo, estos no deben ignorarse. Los componentes del hechizo son una mecánica crucial en el equilibrio de Calabozos y Dragones Quinta edición. Sin embargo, en lugar de verlos como una limitación, los DM deberían aprovecharlo como una oportunidad para contar historias. Los componentes del hechizo pueden crear algunas de las mejores oportunidades de la campaña para el juego de roles.

Los componentes del hechizo son fáciles de pasar por alto para los nuevos DM y los jugadores. Sin leer las reglas para comprender lo que significan las letras enumeradas, no es exactamente intuitivo que la mayoría de los hechizos requieran alguna combinación de componentes verbales, somáticos o materiales. Lo que es más fácil de pasar por alto es cómo estos aspectos encajan en el mecánica de juego , limitando el hechizo de formas cruciales que evitan que domine a los personajes que lo usan. Puede ser tentador ignorar los componentes o verlos como un detalle inútil, pero los DM que descarten los requisitos encontrarán que el juego se desequilibra más adelante.



Los componentes verbales son los más fáciles de satisfacer de los tres, pero crean una restricción importante en situaciones en las que es necesario lanzar hechizos. Ahogarse o asfixiarse se vuelve mucho más letal, ya que la capacidad de amordazar o silenciar a los lanzadores de hechizos podría inhabilitar o encarcelar a un personaje jugador en momentos cruciales. Los componentes somáticos requieren el uso de gestos de manos libres para lanzar un hechizo, lo que impide que la mayoría de los personajes obtengan todas las ventajas de las armas duales o los escudos durante el lanzamiento de hechizos. Sin ninguna de esas restricciones, los lanzadores de conjuros pueden seguir siendo efectivos en casi cualquier situación, disfrutando de las ventajas de las clases sin lanzamiento de conjuros de una manera desequilibrada.

Los componentes materiales son un requisito aún más importante, ya que restringen aún más la otra mano del lanzador y requieren materiales específicos o un enfoque arcano o símbolo sagrado. Esto significa que un lanzador de conjuros puede desarmarse como un luchador o un bárbaro, equilibrando el equilibrio. Los componentes materiales son incluso más importantes cuando se trata de hechizos poderosos como Resurrección, ya que el consumo de los materiales necesarios limita la facilidad y frecuencia con la que se puede lanzar un hechizo. Sin requerir un diamante de 1,000 po, la mera existencia del hechizo de séptimo nivel evaporaría la amenaza de muerte contra los jugadores, algo en lo que un DM puede no estar pensando al comenzar su grupo en el nivel uno.



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Los lanzadores de hechizos ya están inclinados a convertirse en los miembros más poderosos del grupo, por lo que el desequilibrio creado al deshacerse de los componentes del hechizo solo agrava la situación. En lugar de considerar los componentes como una molestia, tanto los DM como los jugadores pueden verlos como un trampolín para el juego de roles que crea algunos de los momentos más vívidos de un juego. Ya sea que se trate de un DM preparando una misión secundaria para obtener una ramita de un árbol golpeado por un rayo, el mago de la fiesta puede lanzar Witch Bolt o es un jugador que arranca un ala de un águila gigante en un momento crucial para poder lanzar Fly, la recolección de componentes de hechizo puede crear oportunidades de juego de roles.

Incluso para los DM que siguen las reglas tal como están escritas, es tentador hacer que un enfoque arcano o druídico o un símbolo sagrado esté disponible para los jugadores de niveles inferiores. Después de todo, puede ser divertido empezar a lanzar hechizos lo antes posible. Sin embargo, dificultar la obtención de dichos elementos (o eliminarlos en puntos cruciales) solo aumenta el drama. Si se equilibra correctamente, el desafío puede integrarse en el juego para convertirse en un aspecto divertido y atractivo de la historia.





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