Grand Theft Auto V sigue siendo el estándar para todos los juegos de mundo abierto

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Cuándo Grand Theft Auto V lanzado en 2013, se estableció como el estándar para juegos de mundo abierto. Siete años después, todavía no ha habido un juego que vaya más allá de lo que Gta v hizo para el género en su conjunto. Cyberpunk 2077 , a través de su lanzamiento rocoso y la descripción decepcionante de un mundo abierto, lo hace increíblemente evidente con su entorno y jugabilidad similares.



Gta v creó un entorno de mundo abierto que se sentía vivo y dinámico para la acción del jugador. Juegos importantes como The Elder Scrolls V: Skyrim e incluso el de Rockstar Red Dead Redemption II solo podría capturar algunos de los elementos que hicieron Gta v un gran estándar para juegos de mundo abierto. Con Gta v configurado para relanzarse en la PS5 y Xbox Series X , echemos un vistazo a uno de los mejores juegos de mundo abierto jamás diseñado.

Una de las cosas más importantes que Gta v El entorno de mundo abierto lo hace bien es lo vivo que se siente. Muy raramente sucede algo que saque al jugador del mundo. Los peatones no están en los caminos planificados; pueden estar parados con otros peatones, sentados en la curva, charlar por teléfono e incluso reaccionar dinámicamente a los eventos que los rodean.

NPC en Cyberpunk Se ha descubierto que se encogen de miedo en su lugar cada vez que se desata un tiroteo o una persecución en automóvil cerca, permaneciendo en esa posición hasta que el jugador abandona el área. Los habitantes de Skyrim tienen una respuesta casi opuesta. No importa si la amenaza es un dragón o un solo bandido, la mayoría de las veces sacarán un arma y arriesgarán sus vidas. Si bien es ciertamente divertido y podría ser un testimonio de la cultura nórdica, ver a una banda de granjeros con espadas unirse para matar a un dragón tiende a romper bastante la inmersión.

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Gta v adopta un enfoque directo de cómo reaccionarían los ciudadanos de Los Santos ante el peligro: corren hacia las colinas. Esto hace mucho por la idea de que Los Santos sea un mundo abierto vivo y que respira, al mismo tiempo que complementa la jugabilidad general de un GTA juego. Los ciudadanos normales probablemente huirían si alguien estuviera acribillando a los agentes de policía con una ametralladora, y ver huir a la multitud de peatones ayuda a aumentar la naturaleza caótica del juego.





Sin embargo, no es solo una respuesta enlatada para que los civiles huyan si hay peligro. Si el jugador presenta algún tipo de amenaza menor, como golpear su auto o golpearlo, Gta v Los NPC a menudo se defenderán a sí mismos. Solo cuando se saca un arma más grande que la suya, deciden huir. Además de eso, ciertos NPC en realidad tendrán diferentes reacciones a diferentes tipos de amenazas, algunos huirán sin importar el tipo de peligro y otros se mantendrán firmes la mayoría de las veces.

Ese simple nivel de variación es perfectamente realista y ayuda a Los Santos a sentirse mucho más vivo que otros entornos de mundo abierto. El comportamiento de los NPC no es lo único que hay que señalar Gta v Diseño de mundo abierto. Uno de los aspectos más importantes de Gta v es que el mundo sigue existiendo, incluso después de que se completa la historia principal. Esto va más allá de tener misiones secundarias posteriores al juego o contenido DLC, ya que muchos juegos de mundo abierto tienen un problema en el que terminan sintiéndose vacíos y vacíos, sin las pequeñas cosas que se introdujeron a través de misiones de historia que mantuvieron todo vivo.





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Skyrim ilustra lo fácil que es para un mundo abierto quedarse vacío con su cantidad limitada de interacciones. Hay una cantidad finita de misiones secundarias, opciones de diálogo y eventos aleatorios que pueden ocurrir. Una vez que todo esto suceda, los NPC simplemente repetirán las mismas frases y el mundo dejará de cambiar para coincidir con las acciones del jugador. Otorgado, Skyrim tiene tanto contenido que es muy probable que un jugador normal nunca llegue a este nivel de vacío.

Sin emabargo, Gta v les da a los jugadores cosas que hacer en el mundo abierto que no requieren una línea de misiones. En cualquier momento, los jugadores pueden llamar a otros personajes para pasar el rato en el bar o ver una película. Pueden montar en montañas rusas o jugar al golf. Hay muchas cosas que hacer en Los Santos que pueden volverse repetitivas después de un tiempo, pero permiten que los personajes continúen existiendo, evento después de que concluye la historia principal. Cyberpunk 2077 podría haberse beneficiado enormemente de la capacidad de llamar a ciertos personajes para pasar el rato o tomar una copa en lugar de vincular todo eso a misiones que se pueden completar una sola vez.

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Otra forma en que Gta v establecer el estándar para los juegos de mundo abierto fue la forma en que se presentan las misiones. En el juego, algunas misiones ciertamente tienen un sentido de urgencia que las hace sentir como si estuvieran en un temporizador. Sin embargo, Rockstar también sabe cuándo proporcionar al jugador misiones de historia menos importantes que le permitan explorar el mundo.

Skyrim también lo hace muy bien, a pesar de que la historia general trata sobre el fin del mundo. A las misiones a menudo se les dan 'fechas de vencimiento' vagamente explicadas que permiten al jugador interpretar cuándo deben completarlas. Esto fomenta la exploración que permite a los jugadores aprovechar al máximo el mundo abierto del juego y evita que los jugadores se sientan apurados para completar la historia principal.

En resumen, Rockstar sabía cómo usar el entorno de mundo abierto en beneficio de su juego. Con muchos otros juegos de mundo abierto, ciertos aspectos terminan en conflicto con la naturaleza centrada en la exploración del género. Quizás el estándar que Gta v priorizó el diseño de un juego que funcionara dentro de las limitaciones de un mundo abierto, en lugar de uno que incluyera un mundo abierto.

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