Cómo funciona el ataque furtivo del pícaro en D&D 5e, explicado

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El ataque furtivo es el pan de cada día de un Dungeons & Dragons 5e Rogue, pero puede resultar difícil para los nuevos jugadores comprender todos los detalles de la función.






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Un collage de Dungeons & Dragons Rogues realizando ataques.

De todas las clases disponibles para los jugadores en Calabozos y Dragones Quinta edición , el pícaro sigue siendo durante mucho tiempo uno de los más populares y es fácil ver por qué. el pícaro D&D 5e La clase viene con una curva de aprendizaje que es a la vez interesante y desafiante para los nuevos jugadores, una sorprendente cantidad de personalización para retener a los jugadores mayores y el potencial para algunos de los momentos de historia y combate más impactantes en cualquier mesa.

El conjunto de herramientas fraudulento es menos complejo que muchos D&D 5e personajes, que se basan en gran medida en ataques y habilidades con armas. No obstante, el ataque furtivo del pícaro puede despistar a los jugadores, especialmente si son nuevos en la clase. Con esto en mente, aquí hay un desglose de cómo funciona Sneak Attack y cómo los jugadores pueden aprovecharlo al máximo.



Actualizado el 18 de enero de 2024 por Jennifer Melzer: El ataque furtivo es la habilidad más importante de un pícaro en D&D 5e. No obstante, sus requisitos específicos pueden hacer tropezar a algunos jugadores. Este artículo se ha actualizado para incluir aún más información sobre cómo optimizar el ataque furtivo de un pícaro en D&D 5e, así como para incorporar los estándares actuales de CBR en el formato. .

Los conceptos básicos del ataque furtivo de un pícaro en D&D 5e

Cerca

Nivel pícaro



Dados de daño





1-2

1d6





3-4

2d6

5-6

3d6

7-8

4d6

9-10

5d6

11-12

6d6

13-14

7d6

15-16

8d6

17-18

9d6

19-20

10d6

La función de ataque furtivo del pícaro se utiliza para infligir cantidades masivas de daño contra un solo objetivo. Comienza repartiendo un dado d6 adicional además del daño del ataque básico, pero agrega más a medida que el personaje del jugador crece. Los pícaros de alto nivel añaden 10d6 extra a su daño con Ataque Furtivo.

Este ya es un daño impresionante. Sin embargo, se dispara con el daño adicional de un D&D 5e El equipo mágico de alto nivel del pícaro, las vulnerabilidades del objetivo y el hecho de que los dados de ataque furtivo se duplican en un golpe crítico. Sneak Attack mantiene a un pícaro competitivo en D&D 5e combate a pesar de su falta de ataques adicionales o lanzamiento de hechizos.

Sin embargo, es importante tener en cuenta que el pícaro debe utilizar un arma sutil o a distancia para poder utilizar el ataque furtivo. Estos incluyen cosas como espadas cortas y estoques para armas finas y arcos cortos y ballestas para armas a distancia. Las dagas también están incluidas en ambas listas, razón por la cual muchos D&D 5e Las construcciones rebeldes tienden a favorecerlos por encima de todo.

Cuándo se puede utilizar el ataque furtivo en D&D

Un pícaro Soul Knife saltando por el aire en DnD 5e

Armas necesarias para un ataque furtivo

Finura

Dagas, cimitarras, espadas cortas, estoques, látigos, aros, dardos.

a distancia

dardos, arcos cortos, arcos largos, ballestas de mano, ballestas ligeras, ballestas pesadas, redes, cerbatanas

Lo primero que hay que tener en cuenta es que el ataque furtivo del pícaro en D&D 5e Sólo se puede activar una vez por turno. No importa cuántos ataques D&D 5e El pícaro puede hacer, el ataque furtivo solo se puede usar en uno en su turno. Sin embargo, la regla de 'una vez por turno' es muy específica. Los pícaros pueden agregar daño de ataque furtivo a los ataques realizados en otros turnos, como los ataques de oportunidad con su reacción. Este es el D&D 5e reglas tal como están escritas, con otras limitaciones siendo las reglas internas.

Hay dos formas predeterminadas de activar el ataque furtivo en D&D 5e . La primera opción es cuando el pícaro apunta a un enemigo que se encuentra a cinco pies de otra criatura que es hostil a ese objetivo. Si esa criatura hostil no está actualmente incapacitada y el pícaro no tiene desventaja en la tirada de ataque, puede agregar daño de ataque furtivo al ataque.

Para el segundo método, todos los D&D 5e Los pícaros necesitan ventaja en su tirada de ataque contra un objetivo. Hay una variedad de formas para que el pícaro obtenga ventaja para el ataque furtivo en D&D 5e , desde hechizos hasta estrategias mundanas. Sin embargo, es más probable que la primera forma ocurra turno a turno, requiriendo solo un aliado cuerpo a cuerpo cerca de un enemigo.

Optimización del ataque furtivo en D&D 5e

Características de clase que afectan el ataque furtivo en D&D 5e

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El D&D 5e El estilo de juego de combate del pícaro tiene que ver con el ataque furtivo. En consecuencia, tienen muchas otras habilidades que les ayudarán a desencadenarlo. La más obvia es la acción astuta. La acción astuta puede permitir que un pícaro se desvincule de un enemigo para perder desventaja sobre un objetivo más óptimo, permitiendo así que se active el ataque furtivo. Lo que es más urgente, pueden usarlo para ocultarse como acción adicional. Un pícaro bien jugado puede recorrer el campo de batalla, ocultándose en cada turno para ganar ventaja contra enemigos que no pueden verlo.

Steady Aim es una característica fraudulenta opcional introducida en el El caldero de todo de Tasha D&D 5e libro . Le permite a un pícaro intercambiar su movimiento y una acción adicional por ventaja en su próximo ataque ese turno. Hay formas más efectivas de obtener ventaja con menos inconvenientes, pero Steady Aim permite que un pícaro realice su ataque furtivo. D&D 5e cuando todo lo demás ha fallado.

Golpe de suerte, un D&D La característica de nivel 20 del pícaro no activa el ataque furtivo por sí solo. No obstante, la capacidad de convertir un error en un acierto es invaluable para los pícaros. Dado que gran parte de su daño depende de un golpe fuerte, Golpe de suerte les permite infligir su daño de ataque furtivo incluso cuando los dados se vuelven en su contra.

Además, la mayoría de las subclases rebeldes tienen habilidades que afectan el ataque furtivo de alguna manera. El D&D 5e Assassin Rogue tiene Assassinate, que da ventaja contra criaturas que no han actuado, y golpes críticos automáticos contra enemigos sorprendidos. Esto proporciona ataques furtivos fáciles al principio del combate, con el potencial de duplicar muchos d6 adicionales. Un pícaro Arcane Trickster de alto nivel puede usar Versatile Trickster para obtener ventaja en los ataques con su Mage Hand.

Esto es cierto para D&D 5e subclases deshonestas fuera del Manual del jugador . La lucha perspicaz del pícaro curioso les permite realizar ataques furtivos contra un enemigo que no cumple las condiciones. En niveles más altos, Eye for Weakness mejora aún más el daño de los ataques furtivos después de Insightful Fighting. El pícaro espadachín en D&D 5e obtiene Audacia libertina, que inflige daño de ataque furtivo cuando están a cinco pies de un enemigo y de nadie más, siempre y cuando no tengan desventaja.

Otras subclases rebeldes afectan el ataque furtivo sin ofrecer nuevas formas de hacerlo realidad. El pícaro Soul Knife genera dos Psychic Blades, lo que brinda un ataque de acción adicional para activar Sneak Attack en D&D 5e si fallan. Homing Strikes hace que los errores sean menos probables, lo que ayuda al pícaro a realizar un ataque furtivo por turno. El pícaro fantasma en D&D 5e Tira la mitad de sus dados máximos de ataque furtivo contra otro enemigo después de infligir daño a uno.

Dotes para mejorar el ataque furtivo en D&D 5e

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Skulker es un valor invaluable D&D 5e Hazaña para que los pícaros a distancia activen el ataque furtivo. Les permite esconderse con un ligero oscurecimiento, lo que hace que sea mucho más fácil para un pícaro atacar con ventaja a enemigos desprevenidos. Skulker también significa que los ataques fallidos no revelarán la posición del pícaro, dándole al pícaro otro intento, ya sea en su próximo turno o con un ataque adicional.

Piercer es ideal para que cualquier configuración de pícaro optimice su ataque furtivo en D&D 5e . La mayoría de las armas a distancia y sutiles causan un daño penetrante, lo que le brinda al pícaro muchas opciones compatibles. Teniendo en cuenta la cantidad de dados que tiran los pícaros con su ataque furtivo, es probable que al menos uno resulte decepcionante. Piercer puede volver a tirar ese dado para aumentar sustancialmente el daño en cada turno.

Sharpshooter puede ser una apuesta para el ataque furtivo de un pícaro en D&D 5e . Ignorar la cobertura y la desventaja de largo alcance es particularmente valioso, ya que abre muchas oportunidades de ataque furtivo de las que carecería un pícaro. Su daño +10 hace que el ataque furtivo sea aún más cruel, pero su importante penalización de precisión puede hacer que un pícaro falle su único ataque por turno.

Experto en ballesta es otro D&D 5e Hazaña bienvenida para los pícaros a distancia. Los pícaros cuerpo a cuerpo pueden empuñar dos armas para tener una segunda oportunidad de realizar un ataque furtivo. D&D 5e si falla el primero. Los personajes a distancia carecen de este lujo. Un pícaro que empuña una ballesta de mano puede usar Crossbow Expert para disparar un segundo tiro como acción adicional. Esto puede desencadenar un ataque furtivo si el primer golpe falla, o simplemente proporcionar un aumento de daño por sí solo. Los pícaros también pueden realizar ataques furtivos cuerpo a cuerpo sin cambiar de arma.

Magic Initiate es casi imprescindible para el ataque furtivo de un pícaro cuerpo a cuerpo en D&D 5e . Booming Blade y Green-Flame Blade son trucos que requieren armas cuerpo a cuerpo y pueden desencadenar un ataque furtivo. Dado que un pícaro solo realiza un ataque con su acción, no pierde nada al lanzarlos en lugar de atacar. Obtienen un aumento sustancial de daño y elementos adicionales, como mantener a los enemigos en su lugar o herirlos nuevamente con Booming Blade.

Tácticas para mejorar el ataque furtivo en D&D 5e

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Aprovechar al máximo Sneak Attack en D&D 5e No se trata sólo de desarrollar el carácter. La forma en que los jugadores controlen a su pícaro momento a momento en combate puede marcar la diferencia. Como se mencionó anteriormente, los pícaros astutos pueden realizar la acción Ocultarse en cada turno. D&D 5e con acción astuta. Si el campo de batalla tiene suficientes puntos ciegos, un pícaro puede moverse entre ellos y realizar cada disparo con ventaja, siendo más difícil tomar represalias contra él.

Los pícaros tienen otras formas de obtener ventaja. Los objetivos propensos son presas propicias para un pícaro cuerpo a cuerpo en D&D 5e , especialmente si están agarrados en su lugar. Un pícaro con experiencia en atletismo puede luchar eficazmente, pero es mejor dejar que un aliado lo haga para maximizar los ataques furtivos. La subclase pícara Mastermind puede darle a un aliado ventaja en una prueba para empujar o agarrar a un enemigo con Master of Tactics.

Los pícaros se benefician más que cualquier clase al poder realizar un ataque de acción adicional en D&D 5e . De forma predeterminada, solo realizan un golpe con la acción de Ataque, lo que hace que el Ataque Furtivo sea literalmente un acierto. Incluso si un segundo ataque causa menos daño, como por ejemplo con doble empuñadura sin el estilo de lucha, vale la pena infligir varios dados de daño de ataque furtivo.

Más que eso, los pícaros se benefician atacando fuera de su turno. El ataque furtivo puede activarse en los turnos de otros personajes, lo que potencialmente duplica su producción de daño. Los ataques de oportunidad son la forma clásica de desencadenar este ataque furtivo. Alternativamente, un pícaro bajo los efectos del hechizo Prisa puede usar su acción adicional para atacar furtivamente y usar su acción normal para preparar otro ataque. Oleada de acción de un D&D 5e El luchador multiclase puede lograr algo similar. Las características de clase de los aliados, como el Golpe del Comandante del Maestro de Batalla, lo permiten, al igual que la Voz de Autoridad del clérigo del Dominio de la Orden.

Calabozos y Dragones

Un juego de mesa de rol de fantasía diseñado para aventureros, la encarnación original de Calabozos y Dragones Fue creado por Gary Gygax en 1974.



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