Desarrollado por Thatgamecompany, Viaje fue lanzado en 2012 para PlayStation 3 a través de PlayStation Network. Tanto los jugadores como los críticos se enamoraron de esta historia interactiva sorprendentemente emocional y, a finales de año, Viaje había conseguido varios premios al 'juego del año' y una nominación al Grammy, una novedad para los videojuegos en general.
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Si aún tienes que jugar Viaje , ahora es el momento. Mejor aún, es el juego perfecto para recomendar a un amigo que no es jugador, ya que el juego finalmente se lanzó en dispositivos iOS a un precio bajo de $ 5. A pesar de la forma en que este ganador de cinco premios BAFTA difumina la línea entre los juegos y el arte, todavía se siente accesible, incluso para los jugadores ocasionales.

El jugador controla una figura anónima con túnica que viaja hacia una montaña, cuya cima se divide y atrapa el sol. De lo contrario, atraviesas una extensión de desierto relativamente vacío y te encuentras con las ruinas de una civilización perdida y, ocasionalmente, con otro jugador. A diferencia de los modos cooperativos tradicionales, Journey es bastante asincrónico, pero hay una resonancia emocional real en jugar junto a un extraño. Incluso cuando te encuentras con otro jugador, el juego insiste en mantener su fascinante unión de audio y visuales y, como tal, los jugadores no pueden comunicarse por voz o texto. De hecho, en la versión original de PlayStation 3, no aprendes el nombre de usuario de tu camarada hasta que llegan los créditos finales.
Para colaborar, los jugadores aprovechan el poder de un timbre musical, que tiene la capacidad de transformar los tramos de tela que te ayudan a navegar por el mundo del juego. Algo sobre el anonimato de un personaje pequeño en un lugar vasto hace que el vínculo entre los jugadores sea más fuerte. Si bien el juego también funciona muy bien como experiencia en solitario, hay algo sobre los sentimientos simultáneos de distancia e intimidad integrados en la atmósfera de Journey que se sienten particularmente reconfortantes mientras se distancian socialmente.

La banda sonora de Austin Wintory juega un papel muy importante cuando se trata de la jugabilidad. Aunque hay elementos de plataformas para Viaje , está libre de los factores de estrés típicos, como los obstinados caparazones de Koopa u obstáculos mortales. En cambio, todo se desarrolla de forma orgánica y deliberada. Además, la música responde dinámicamente a tus acciones. Como sustituto del lenguaje y un elemento del juego en sí, la música se convierte en un mimético del arco emocional de la narrativa. Cada cuadro se parece a una pintura, tanto que en realidad no hay nada parecido, salvo tal vez Sombra del coloso , que, aunque es un poco más desafiante en su modo de juego, también teje una historia melancólica con vistas increíbles y orquestaciones vitales en una experiencia perfecta. Tiene algo de acogedor, lo que lo hace perfecto para los jugadores menos experimentados que normalmente se alejarían de un juego independiente de nicho.
La sensación de descubrimiento y esa creciente anticipación a medida que te acercas a la montaña dividida, todo se construye de una manera que quizás se describa mejor como cinematográfica. Aún así, incluso eso no logra capturar la atmósfera, tanto delicada como audaz, que Viaje conjura. No hace falta decir que si te sientes un poco solo o ansioso, este juego es catártico. Apoyándose en el sentimiento particular de aislamiento y dejando que la narrativa zumbe y crezca bajo la superficie. Viaje captura la verdad de lo que es navegar por la incertidumbre. Y te permite sentirte un poco más en control de esa incertidumbre, aunque solo sea por unas pocas horas.