Mass Effect 2: Cómo ganar la lealtad de Garrus

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Efecto masivo Garrus Vakarian siempre ha sido un poco renegado. Cuando el comandante Shepard lo conoció por primera vez, el turiano estaba cansado de que las limitaciones y procedimientos de C-Sec se interpusieran en su trabajo. Reunidos en Omega en ME2 , iba bajo el nombre en clave de Arcángel, y tenía muchas historias que contar sobre las cosas que había estado haciendo desde la muerte de Shepard. Había formado su propio equipo para lidiar con la chusma, y ​​las cosas iban bien hasta que un turiano llamado Sidonis los vendió y los mató a todos.






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Esta traición provocó un profundo resentimiento e ira en Garrus. Parecía que no había nada que hacer al respecto, pero finalmente se enteró de que habían visto a Sidonis en la Ciudadela con Fade, quien ayudó a la gente a desaparecer. Era hora de medir la justicia antes de que Sidonis pudiera escapar y esconderse sin pagar por sus crímenes. Todos los compañeros de escuadrón tienen asuntos pendientes que atender antes de la misión suicida del Relevo Omega 4, y cuidar de Sidonis es el asunto pendiente de Garrus.

Misión: Finding Fade

En la Ciudadela, EDI aconseja a Shepard que se dirija a C-Sec para obtener más información sobre Sidonis y Fade. Habla con el Capitán Bailey, quien le informa a Shepard que Fade tiene contactos en los almacenes en el Nivel 26. Al llegar al almacén, encuentra un Volus rodeado por dos guardaespaldas Krogan. Una interrupción de Renegade brinda la oportunidad de disparar a los guardaespaldas y ganar +5 puntos de Renegade, mientras que ignorarlo solo hará que la pareja saque sus armas y los Krogan dejen a los Volus indefensos. Nota: No se ganan puntos de dechado por no disparar a los guardaespaldas. Los siguientes +2 puntos de Renegado se pueden ganar diciéndole al Volus que se calle cuando comience a protestar.



Aprenda que el Volus no es Fade, pero trabaja para él. Fade es un ex oficial C-Sec humano. El Volus también señala que Fade opera en una antigua fundición prefabricada en Factory District. No será fácil llegar a él, ya que está rodeado de mercenarios de Blue Suns. Si Shepard recuerda a Harkin, pueden preguntar cómo se convirtió en Fade, momento en el que Volus explica que ser despedido de C-Sec lo llevó a usar su conocimiento interno de la ley para ayudar a las personas en problemas a desaparecer.

Después de que Garrus advierte a los Volus que volverán por él si no encuentran a Fade, dirígete a la terminal de Rapid Transit y selecciona el Distrito de Fábrica para transporte instantáneo. Al llegar, se encuentran con Harkin y dos Blue Suns en una escena. Harkin reconoce a Shepard y Garrus y huye, dejando a los mercenarios atrás para hacer frente a la amenaza.



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Misión: Luchar a través de la fábrica

Envíe a los dos mercenarios de la cubierta y luego diríjase a través de la puerta. Hay 600 créditos en la papelera de la izquierda, así que agárrelos y el botiquín de la mesa antes de ponerse a cubierto contra los mechs LOKI que emergen del contenedor de envío a la izquierda. Lucha a través de mechs y mercs, aprovechando las áreas elevadas para obtener mejores disparos y cubrirte hasta que el camino comience a estrecharse. Más mechs salen del contenedor de envío a la derecha. Sácalos, luego busca el área en busca de munición y medi-gel. También hay un guardado de pared pirateable que contiene 1500 créditos y una placa de circuito por valor de 900 créditos.

Avanza, eliminando los mechs y mercs LOKI. Use pilares y cajas para moverse hacia arriba, siendo cauteloso, ya que los mechs caerán del mecanismo en el techo y los mercenarios seguirán llegando en oleadas. No se recomienda avanzar demasiado rápido aquí, ya que los mercenarios pueden fusionarse en un tesoro por el que es mucho más difícil luchar, y dos legionarios duros entran en la última ola para subir la apuesta. Una vez que el área esté despejada, toma las celdas de energía y el botiquín, luego pasa por alto las dos placas de circuito, cada una de las cuales tiene 900 créditos. También hay una computadora portátil por valor de 4500 créditos y 2000 unidades de iridio para recoger.





Accede a los controles del puente y continúa con las próximas oleadas de mercenarios y mechs LOKI. Una vez que el escuadrón avanza lo suficiente, activará un mech YMIR para eliminar. Después de que todos los enemigos hayan sido enviados, toma las celdas de energía, piratea la placa de circuito para obtener 1200 créditos y luego ingresa a la oficina.

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Antes de activar los controles de las contraventanas en la oficina, tome las celdas de energía y evite la caja fuerte de la pared para obtener 2100 créditos adicionales. Tome el medi-gel y diríjase a la habitación contigua para piratear la terminal y obtener una actualización de daños de rifle de francotirador y una identificación falsificada en el escritorio. Regresa a la habitación, activa las contraventanas y luego sal y lucha a través de los mechs que avanzan y protegen a Harkin. Harkin levanta las plataformas cuando todos los mechs YMIR son destruidos, por lo que Shepard necesita trepar para llegar a él, eliminando los dos últimos LOKI que Harkin despliega antes de llegar a su ubicación.

Misión: engañar a Sidón

Con Harkin indefenso y desprotegido, Garrus y Shepard pueden interrogarlo sobre Sidonis. Garrus es muy rudo con Harkin, y cuando no habla de inmediato, Garrus lo patea en la ingle. Shepard puede ganar +2 puntos de Renegado por decir 'Ouch'. Una vez que Garrus le dice a quién está buscando, Shepard puede ganar +2 puntos de Paragon por decirle que sea razonable.

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Aún así, Harkin no renunciará fácilmente a la información, ya que es malo para los negocios. Garrus señala que tener el cuello roto es aún peor para los negocios, lo que finalmente lleva a Harkin a ceder a las demandas de Garrus. Organiza una reunión con Sidonis fuera del Orbital Lounge. Antes de irse, Garrus se preparará para dispararle a Harkin en la rodilla, momento en el que Shepard puede interrumpirlo y detenerlo para ganar +5 Paragon. Si se ignora la interrupción, ganan +2 por decir que no era necesario o +2 Renegado por decirle a Harkin que deje de lloriquear.

Tome el taxi hasta Orbital Lounge. En el interior, Shepard puede ganar algunos puntos de Paragon o Renegade preguntándole a Garrus cómo le está yendo y respondiendo con un estímulo de apoyo diseñado para hacerle cuestionar sus motivos y creencias. Independientemente, Garrus está decidido a eliminar a Sidonis, por lo que al llegar al salón, Garrus se coloca en posición mientras Shepard se dirige para distraer a Sidonis. Tratar de advertir a Sidonis en la conversación genera +2 Paragon con un +5 adicional durante la interrupción que sigue. Mantenerlo hablando para bloquear el disparo de Garrus le da tiempo para pensar con más claridad sobre lo que está haciendo, y decirle a Garrus que no lo haga genera otros +15 puntos de Paragon. Sin embargo, animarlo a hacer el tiro arroja +15 Renegado.

Después, Garrus notará que realmente no quiere hablar de eso, pero lo hace de todos modos. Shepard puede obtener puntos de Paragon adicionales por hablar con él y notar que es lo mejor, o, si Sidonis fue asesinado, ganar +2 Renegado por preguntarle a Garrus si ha terminado con esto. Ya sea que Garrus mate o perdone a Sidonis, su lealtad se gana y puede entrar en la misión suicida con la cabeza despejada.

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