La generación de Wii U, en general, no se merecía la ira que recibió. Sin embargo, la última parte de la vida de Wii U mereció absolutamente todas las críticas que recibió. La mayor parte del esfuerzo de Nintendo en los últimos años de Wii U había girado hacia el inminente lanzamiento de Nintendo Switch. Esto resultó en juegos a medias de Animal Crossing: Festival Amiibo a Mario Tennis: Ultra Smash . También resultó en un árido 2016, marcado por lanzamientos como Estrella zorro cero , un título que fue criticado en gran medida y pasado por alto en gran medida.
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Estrella zorro cero es una rareza y un claro ejemplo de cómo la filosofía de diseño de Nintendo salió mal. Como muchos de Cero las críticas mordaces señaladas, las incómodas y poco intuitivas Truco de control de GamePad destruyó la experiencia. La adhesión de Nintendo a la innovación por encima del diseño orgánico y la iteración enterró un título que de otro modo sería prometedor.
Estrella zorro cero debería haber sido un éxito rotundo. El juego fue Zorro estrella La primera aventura de consola doméstica desde GameCube, y fue un proyecto conjunto entre Nintendo y PlatinumGames, desarrollador de títulos como El maravilloso 101 y Bayonetta 2 . Cero fue un evento de bienvenida dirigido por un excelente talento, pero su potencial se desperdició en gran medida a medida que Cero ganó una reputación como uno de los juegos menos horneados de Nintendo.

Aun así, por muy montañosos que sean sus problemas, Estrella zorro cero es un juego que vale la pena. Ver su mérito requiere superar los controles, lo cual es un ejercicio innecesario. Nintendo simplemente hubiera dado Cero controles tradicionales, le hubiera ido mucho mejor. Desafortunadamente, en la búsqueda de una integración de GamePad cansada y un compromiso autodestructivo de probar algo nuevo, Nintendo empleó una configuración extraña de dos pantallas.
En esencia, la televisión muestra un Zorro estrella perspectiva en tercera persona, mientras que el GamePad muestra una vista de cabina en primera persona. El juego obliga al jugador a cambiar constantemente entre las dos pantallas, lo que es una forma poco natural de jugar. A diferencia de juegos como splatoon que utilizó el GamePad de forma orgánica, Cero El uso distraía e innecesariamente. Si bien los jugadores pueden adaptarse a estos controles y, finalmente, ofrecen un nivel de precisión aguda cuando se dominan, esta parte de Cero El diseño es en gran parte indefendible.
Si Nintendo simplemente hubiera renunciado a estos controles, Cero Los éxitos hubieran brillado. El juego tiene algunos niveles de juego verdaderamente excepcionales. En muchos aspectos, Estrella zorro cero es una realización moderna de Estrella zorro 64 Diseño de los 90. Hay un elemento operístico en el alcance de las misiones sobre rieles y la presentación general. El juego no impulsa el hardware de Wii U, en gran parte porque tiene que renderizar el juego dos veces en el televisor y el GamePad, pero una fuerte dirección de arte apuntala los entornos.
Cero La jugabilidad también es la misma, excelente tarifa para perseguir puntos. Zorro estrella los fans han llegado a amar. Incluso se ha mejorado con algunas mecánicas nuevas. The Walker, que se conceptualizó por primera vez en el cancelado (pero finalmente resucitó) Zorro estrella 2 , hizo su debut aquí. El Walker es un vehículo terrestre ágil de dos patas que puede transformarse dinámicamente desde el Arwing y viceversa. Esto abrió grandes oportunidades de diseño de niveles y, al mismo tiempo, fue divertido de controlar.

En general, enterrado bajo Estrella zorro cero Los torpes trucos de este juego son un juego de disparos sobre rieles genuinamente sólido y repetible. Desde sus grandilocuentes batallas espaciales hasta sus peleas de perros más personales contra Star Wolf, Cero fue capaz de recuperar una gran cantidad de Estrella zorro 64 es magia. Solo se necesita un poco de investigación para descubrir el bucle y la presentación nostálgicos y atractivos del juego.
Dicho eso Estrella zorro cero solo está subestimado hasta cierto punto. El mayor defecto del juego no es en realidad su integración con GamePad, sino una falta general de impulso hacia adelante que daña la experiencia. La nostalgia impulsa a ambos Estrella zorro cero estructuras narrativas y de juego en gran medida. Por un lado, la nostalgia es familiar y acogedora; por otro lado, no hay mucha innovación aquí más allá del esquema de control, que es una adición inestable al juego. De muchas maneras, Estrella zorro cero se siente como un recauchutado.
Por un largo tiempo Zorro estrella fanáticos, más de lo mismo con el valor de producción de la era de Wii U y un puñado de nuevas ideas de juego fue suficiente. Para la mayoría, sin embargo, Estrella zorro cero personificó la crisis de identidad de la serie y la incapacidad de Nintendo para mantener el status quo con ciertas franquicias que lo necesitan desesperadamente. Para Zorro estrella avanzar , necesita conservar su atractivo de arcade mientras moderniza ese diseño de manera inteligente. Por último, Estrella zorro cero era un tirador de riel sólido que era sintomático de problemas más importantes.