Stellaris: Utopia - The Fallen Empires SON una gran amenaza, a pesar de las apariencias

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Para la mayoría de los imperios en Stellaris , comienzan con la idea de que están comenzando una nueva era dorada para sus civilizaciones, ya que abandonan sus mundos, explorando y expandiéndose por la galaxia. Pero para Fallen Empires, tú, tus aliados y tus rivales son simplemente niños que juegan con fuerzas que posiblemente no puedes comprender. Mientras que la Clanes de merodeadores Y muchos Criaturas guardianas son poderosos por derecho propio, ni siquiera se atreverían a desafiar a un Imperio Caído.



Los imperios caídos son remanentes de imperios milenarios y extremadamente poderosos que alcanzaron la grandeza, pero que se han vuelto crónicamente decadentes y estancados a lo largo de los siglos. Fueron introducidos por primera vez en el utopía Expansión y luego se expandió con el Leviatanes y Amanecer sintético DLC. A diferencia de los imperios normales, un Imperio caído está completamente desarrollado al comienzo del juego. Debido a sus vastas y poderosas flotas, provocarlos de cualquier manera puede resultar en una desaparición temprana de tu Imperio, al menos hasta que la fuerza y ​​la tecnología de tu flota sean comparables. Siempre comienzan con dos flotas de alrededor de 40k-150k Fleet Power y pueden obtener flotas adicionales a través de eventos. También existe la posibilidad de que puedan comenzar con naves de clase titán o incluso con naves de clase coloso en su arsenal.

Hay 5 tipos de Fallen Empires con todos los DLC instalados, pero solo algunos pueden aparecer dependiendo del tamaño de galaxia elegido. Están los Observadores Enigmáticos, los Guardianes Sagrados, los Guardianes del Conocimiento, los Aislacionistas Militantes y los Guardianes Antiguos.

Los Observadores Enigmáticos son considerados el Imperio Caído más benévolo que puede aparecer. Siendo xenófilos fanáticos, se dedican a estudiar y preservar toda la vida sensible en toda la galaxia. Si despiertan, rara vez anexarán el territorio reclamado de otro Imperio, incluso en la guerra. Cuando solicitan que un Imperio se convierta en su signatario, su única condición es que ya no puedas participar en ninguna diplomacia con otros Imperios. Sin embargo, si uno de sus súbditos está siendo atacado, se unirán a la guerra para defenderte.

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Los Santos Guardianes son espiritualistas fanáticos que son completamente psiónicos y pueden comunicarse con la Sábana Santa. También ven a muchos Gaia Wolds como sagrados, y aunque algunos de ellos se encuentran fuera de sus fronteras, declararán la guerra a cualquiera que intente colonizarlos. Si un Imperio destruyera un mundo sagrado de Gaia, se despertaría y declararía una guerra santa contra los responsables. Convertirse en su dominio significa que se le cobrará un impuesto del 25% de su producción de energía y recursos minerales, la ética de su Imperio se cambiará por la fuerza a un espiritualista fanático y deberá verse obligado a prohibir toda la tecnología de IA.





Los Guardianes del Conocimiento son materialistas fanáticos que valoran la ciencia y la comprensión del universo por encima de todo. Este Imperio Caído es único porque son los únicos que poseen un mundo de ecumenópolis completamente desarrollado. Si se despiertan, te convertirán en un estado satélite y tendrás que darles el 33% de la producción total de tu investigación.

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Los aislacionistas militantes son totalmente xenófobos con todos los imperios y declararán la guerra a cualquiera que reclame un sistema que colinda directamente con su propio territorio. Si despiertan, exigirán a cualquier Imperio que haga su Thrall, que pague el 25% de su producción de energía y minerales, y también tienen prohibido construir nuevas bases estelares. Sin embargo, aún puede participar en la diplomacia con otros imperios e incluso declarar la guerra a otros esclavos.

Agregado como parte de Amanecer sintético , los Antiguos Guardianes son un Imperio Caído que es el remanente de un gran conflicto hace mucho tiempo. Son parte de algo llamado 'Proyecto Custodio', una iniciativa para construir y mantener varios mundos anillo como refugio para formas de vida que huyen de alguna amenaza desconocida. No tienen una opinión personal de ningún imperio y, a diferencia de cualquier otro Imperio Caído, son totalmente impredecibles. Pueden ofrecer obsequios sin motivo alguno o solicitar ayuda con tareas que pueden dar una bonificación permanente o una sanción temporal pero grave. No declaran guerras, pero se les puede declarar la guerra y no comprenden los insultos ni las rivalidades.

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Resulta que los cuidadores están directamente relacionados con la crisis de contingencia. Tan pronto como se active la contingencia, intentarán corromper a los cuidadores. Hay un 66% de posibilidades de que los Guardianes activen sus Protocolos de Defensa Final y se conviertan en Guardianes de la Galaxia. Sin embargo, también hay un 33% de posibilidades de que los cuidadores se corrompan y se conviertan en berserkers, atacando todo lo que puedan encontrar. La posibilidad de despertar a un Custodio o Berserker se decide al comienzo del juego, por lo que volver a cargar un guardado anterior no alterará el resultado.

Si una crisis del final del juego ocurre, un Imperio Caído puede despertar después de 5 años con el objetivo declarado de poner fin a dicha crisis. Si uno de ellos ya se ha despertado antes de la crisis, detendrá sus planes de conquista e intentará reunir la galaxia. Los Guardianes de la Galaxia siempre estarán de acuerdo en formar o unirse a una Federación sin importar su opinión antes del despertar. Una vez que la Crisis haya sido derrotada, el imperio Guardián dejará la Federación actual y se convertirá en un imperio regular. Tenga en cuenta que solo los observadores enigmáticos, los guardianes del conocimiento y los guardianes ancestrales pueden convertirse en guardianes. Los Santos Guardianes o los Militantes Aislacionistas nunca despertarán como Guardianes bajo ninguna circunstancia.

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La guerra en el cielo es un evento especial en el que si dos o más imperios caídos despiertan, eventualmente lanzarán una guerra verdaderamente galáctica entre sí, con los imperios normales actuando como peones en su juego. A cada Imperio regular que no esté involucrado en una guerra se le presenta la opción de unirse a cualquier bando o permanecer neutral. Una vez que comienza la Guerra en el Cielo, ambos Awakened Empires tienen el objetivo mutuo de War in Heaven, lo que provoca una Guerra Total, en la que uno u otro Awakened Empire será completamente destruido. Si se fundó la Comunidad Galáctica, estará disponible una Resolución para prohibir unirse a uno o ambos lados.

Luchar contra estos titanes galácticos parece un suicidio, pero más adelante en el juego, pueden ser derribados con un gran poder y tácticas militares. Si bien sus naves son muy poderosas, Fallen Empires no construye otras nuevas ni siquiera para reemplazar las que han sido destruidas. En cambio, recibirán refuerzos de los eventos si están en paz. Sin embargo, si un Imperio Caído despierta, repondrá sus flotas normalmente.

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Si sintió que no tenía más remedio que someterse a un Imperio Despertado, un mecánico le da la oportunidad de levantarse contra ellos llamado Decadencia. Esta mecánica evita que Awakened Empires establezca una hegemonía permanente sobre los imperios más débiles. 20 años después de que un Imperio caído haya despertado, comenzará a acumular Decadencia, lo que eventualmente hará que sufra un -66% de producción de recursos y un -25% en daños de barcos, casco, armadura y escudo.

Provocar a un Imperio Caído para que declare la guerra es posiblemente la forma más fácil de derrotarlos. Tus naves obtendrán una bonificación cuando luchen en tu propio espacio y, dado que son implacablemente agresivas, puedes atraerlas a una trampa con el poder combinado de todas tus flotas y una base estelar de clase ciudadela. Fallen Empires, Despertados o no, nunca rediseñen sus naves para que los jugadores puedan adaptar sus diseños de naves para contrarrestarlos. Las invasiones de sus planetas de origen pueden ser particularmente difíciles, ya que todos están fortificados con edificios de defensa únicos y enormes guarniciones de ejércitos. Puede suavizar las defensas planetarias mediante un bombardeo orbital o incluso un coloso, pero esto causará grandes daños colaterales y la muerte de la población del planeta. Para capturar la capital de un Imperio Caído con el menor daño posible, necesitará una fuerza de invasión del ejército de aproximadamente 4000-5000 de poder militar.

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