Yu-Gi-Oh !: 5 de las mejores cartas de lanzador de hechizos (y 5 de las peores)

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La Yu-Gi-Oh! show y TCG gira en torno a un concepto clave: Duelistas altamente calificados enfrentándose entre sí con sus poderosas Cartas de Monstruos (y Hechizos y Trampas, por supuesto), en un feroz asalto a los Puntos de Vida de los demás.






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La calidad de esos Duelistas y sus mazos será diferente, y esto también es cierto en el TCG. El hecho es que ahora hay una gran variedad de cartas disponibles que es difícil saber por dónde empezar a construir un mazo. Las cartas de Lanzador de conjuros son icónicas y a muchos Duelistas les gusta elegir arquetipos de Lanzador de conjuros, pero son una mezcla. Aquí hay algunos grandes monstruos lanzadores de hechizos, junto con algunos que son definitivamente cuestionables (también se incluyen algunos hechizos y trampas relacionados).

10MEJOR: Breaker The Magical Warrior

Curiosamente, Breaker The Magical Warrior no es una carta de Guerrero en absoluto. Es un monstruo lanzador de hechizos clásico que ha sido un elemento básico de una variedad de mazos a lo largo de los años. En la superficie, solo tiene 1600 ATK y 1000 DEF, lo cual es muy inferior a la media, pero tiene un as bajo la manga.



Este Monstruo de Efecto gana un Contador de Hechizos cuando es Invocado de Modo Normal, lo que aumenta su ATK en 300. Para un Monstruo de Nivel 4, el Ataque de 1900 es un buen beatstick, pero hay más: el jugador también puede optar por usar este Contador de Hechizos para destruir cualquier Carta Mágica o de Trampa del tablero. Esta habilidad tiene muchas aplicaciones ofensivas y defensivas, e incluso se puede reutilizar si el jugador tiene un medio para generar contadores de hechizos.

9LO PEOR: Doblar el destino

Dado que Spellcaster es uno de los tipos de cartas icónicos originales, no es de extrañar que haya muchos arquetipos diferentes de Spellcaster Monsters. Uno de los más intrigantes es Fortune Ladies, un arquetipo que se centra en estrategias como enjambrar o aumentar el poder de atracción. Las Fortune Ladies tienen sus propias cartas de apoyo, por supuesto, y una en particular es muy extraña: Bending Destiny.



Esta trampa solo se puede usar si el jugador controla solo Fortune Lady Monsters. En este caso, pueden negar hechizos, trampas o invocaciones normales y retirar esa carta del juego hasta la fase final. Si bien esto puede ser muy fuerte, tiene el mayor valor en un mazo puro de Fortune Lady, lo que realmente lo frena. Definitivamente no es una de las Cartas de Trampa más valiosas que existen.





8MEJOR: Exodia The Forbidden One

Exodia The Forbidden One puede tener la cara más enojada que nadie haya visto en su vida en el arte de sus cartas, pero simplemente no tiene las estadísticas para respaldar su formidable apariencia. ¿Qué va a hacer un monstruo de nivel 3 con 1000 ATK y 1000 DEF? Bueno, va a vencer instantáneamente a sus oponentes, eso es lo que va a hacer muy bien. Si tiene la oportunidad, eso es.

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Como Yu-Gi-Oh! Los fanáticos sabrán, esta carta tiene un Efecto único: si el jugador la tiene en la mano, junto con la Pierna Izquierda del Prohibido, la Pierna Derecha del Prohibido, el Brazo Izquierdo del Prohibido y el Brazo Derecho del Prohibido , todos al mismo tiempo, inmediatamente ganan el Duelo. Los mazos de Exodia son todo o nada, pero es increíblemente satisfactorio ganar con ellos.

7PEOR: Sabio oscuro

Dark Sage, por el contrario, es una carta bastante intimidante desde el punto de vista de las estadísticas. 2800 ATK y 3200 DEF está lejos de ser estelar para un Monstruo de Nivel 9, pero tampoco es nada para olfatear. Este problema, sin embargo, es que es muy difícil de usar.

La forma tradicional de Invocar normalmente un Monstruo de Nivel 7-10 es sacrificar dos que ya tienes en juego. Dark Sage, por el contrario, tiene condiciones muy complicadas para convocar: el jugador tiene que Tributo a un Dark Magician inmediatamente después de usar el efecto del Time Wizard y obtener el lanzamiento de la moneda asociado a su favor. Dark Sage puede ser una Invocación Especial desde el mazo, lo cual siempre es muy bueno (al igual que el pequeño efecto adicional de elegir cualquier Hechizo del mazo para agregarlo a la mano), pero buena suerte para que eso suceda.

6MEJOR: Nirvana High Paladin

Aquellos que han estado fuera del Yu-Gi-Oh! Loop podría sorprenderse al descubrir que el TCG ha cambiado bastante en los últimos años. Los monstruos de péndulo han sido una adición importante, mientras que los monstruos de sincronización de péndulo añaden una arruga más a la mecánica.

Tiempo Los Monstruos de Péndulo pueden ser difíciles de poner en juego, a menudo son muy fuertes para compensar. Nirvana High Paladin, con 3300 ATK y 2500 DEF, ciertamente califica. También tiene un efecto extremadamente peligroso: cuando lucha y derrota al Monstruo de un oponente, ¡su controlador puede reducir a la mitad los Life Points de ese jugador!

5LO PEOR: Pueblo secreto de los lanzadores de hechizos

Cuando se trata de Yu-Gi-Oh! , es difícil definir exactamente qué hace que una tarjeta sea 'mala'. Todo tiene un uso en algún lugar, lo que significa que el atractivo de nicho es la clave. Puede ser controvertido elegir un perfil alto y Tarjeta de hechizo potencialmente muy fuerte como Secret Village of the Spellcasters para esta categoría, pero puede ser tan debilitante para el usuario como para su oponente.

Si solo el usuario controla un monstruo lanzador de hechizos, este hechizo de campo evita que el oponente use cartas mágicas. Esto puede cerrar fácilmente muchos trucos que el enemigo pueda estar planeando, pero si el oponente tiene / también tiene un Spellcaster, el Spell no hace nada en absoluto. Incluso peor que eso es el resto del efecto de la carta: si el usuario no tiene ningún Monstruo Lanzador de Conjuros, ¡no puede activarlos por sí mismo!

4MEJOR: Quinteto Magician

En el de hoy Yu-Gi-Oh! paisaje, la fuerza bruta no lo es todo. Lejos de eso, de hecho. Muchos de los mejores mazos giran en torno a poderosos efectos de Monstruos en lugar de abrumadores valores de Ataque. Aún así, esto no significa que los monstruos con potencia de fuego que rivalizan con Arnold Schwarzenegger en ... todas las películas de Arnold Schwarzenegger no merecen que sus voces también se escuchen.

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Quintet Magician tiene 4500 ATK (e igual DEF), entre los valores impresos más altos del juego. Es un monstruo de fusión que debe ser invocado por fusión por 5 monstruos lanzadores de hechizos. Es una tarea difícil, pero la recompensa es una potencia que puede destruir todas las cartas del lado del oponente cuando es convocado (si cada uno de esos lanzadores de conjuros tiene nombres diferentes) y no puede ser destruido por ningún efecto de carta. Eep.

3LO PEOR: Libro de hechizos del juicio

Libro de hechizos del juicio es una carta interesante. Si bien se considera lo suficientemente 'fuerte' como para prohibirse en todos los formatos excepto en TCG Traditional, es un hechizo potente que muchos pueden encontrar muy decepcionante. Especialmente considerando el calibre de algunas tarjetas prohibidas, como la famosa y digna olla de la codicia.

¿Esta tarjeta aún justifica su prohibición? Allí se celebrará un debate. Agregar cartas de hechizo de libro de hechizos a la mano en la fase final (hasta el número de hechizos activados después de que se resuelva el libro de hechizos del juicio) es bueno, especialmente en conjunto con la invocación especial de un lanzador de hechizos del mazo (de un nivel igual al número de hechizos). Sin embargo, en última instancia, la ventaja de cartas que se adquiere al final de un turno no es tan valiosa como parece. El Libro de hechizos del juicio podría considerarse una de las peores cartas prohibidas.

2MEJOR: Mago oscuro

Técnicamente, las cuestiones de 'mejores' y 'peores' cartas tienden a considerar la viabilidad en el juego serio. En el caso de El mago oscuro característico de Yugi, sin embargo, la tarjeta está súper ordenada.

¡Este monstruo es una de las criaturas más emblemáticas de Yu-Gi-Oh! historia. La descripción de su tarjeta proclama con orgullo que es El último mago en términos de ataque y defenza, pero muchos otros —como Quintet Magician por ejemplo— probablemente lo disputarían. Sin embargo, es una carta sólida con 2500 ATK y 2100 DEF (bajo para un nivel 7 sin efecto) que ha recibido mucho apoyo a lo largo de los años y todavía se juega.

1LO PEOR: Fórmula mágica

Hablando del apoyo que Dark Magician y sus cohortes han recibido desde su presentación, aquí hay un hechizo curioso. Fórmula mágica es una carta de hechizo de equipamiento que otros superan por completo y, además, es infinitamente más situacional.

Equipar hechizos ya puede ser demasiado lento para ser muy viable. Este le da a un Monstruo 700 ATK adicionales, mientras que también le otorga al controlador 1000 Puntos de Vida cuando es enviado al Cementerio. Aquí hay dos problemas: en primer lugar, otros hechizos de potenciación de ataque y hechizos de equipamiento simplemente otorgan más ATK. En segundo lugar, Magic Formula solo puede equiparse con Dark Magician o Dark Magician Girl.

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