Yu-Gi-Oh !: Las mejores cartas de Mermail

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Los Mermails son uno de los arquetipos más fascinantes del juego de Yu-Gi-Oh En la ultima década. Son una sociedad de seres submarinos con comportamiento antropomórfico. Aunque Konami no pudo evitar agregar un montón de lindas sirenas al mazo, todavía tienen diseños geniales y un estilo de juego único.






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El mazo está diseñado para descartar otros monstruos de agua de la mano para convocar monstruos al campo y activar los efectos de ciertas cartas. Aunque esto parecería contrario a la intuición de cómo la economía de cartas enfocó Yu-Gi-Oh! La estructura es que esto ha dado como resultado uno de los mazos más versátiles del juego. Éstos son algunos de los mejores monstruos del arquetipo.

10MERMAIL ABYSSLINDE

En un momento dado, una de las cartas más caras de la baraja. La clave de Abysslinde no fue ponerla en el campo, sino qué pasaría si se iba. Cuando es destruida y enviada al cementerio, el jugador puede convocar de manera especial a un monstruo Mermail del mazo además de Abysslinde. Este efecto se usaba a menudo junto con la esfera del Abismo, que invocaba de manera especial a un monstruo del mazo pero lo destruía durante la fase final. Esfera podría convocar a Abysslinde durante el final del turno de un oponente, destruir Abysslinde y convertir al jugador en un gran monstruo jefe. Pero el juego se ha vuelto mucho más rápido ahora que esta carta rara vez encuentra un lugar en la baraja.



9MERMAIL ABYSSHILDE

Hubo un tiempo en el que a Abysshilde no se le habría mostrado la hora del día porque tenía demasiada idea de extenderse demasiado, en otras palabras, convocar monstruos cuando el jugador no necesitaba hacerlo. Es comprensible en un meta más antiguo: si la envían al cementerio por el efecto de un monstruo de agua, puede invocar un Mermail de forma especial desde la mano.

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Eso significa que estás quemando tres cartas de la mano: la propia Abysshilde, el monstruo cuyo efecto está siendo utilizado, y el monstruo que Abysshilde invoca. Pero extenderse casi parece ser el nombre del juego en estos días, y esto solo le da al jugador otro monstruo con el que convocar más de manera especial. No es clave, pero es suficiente para ciertas jugadas de Link.





8MERMAIL ABYSSMANDER

Abyssmander es un monstruo interesante, ya que cuando fue liberado por primera vez su efecto era casi inútil. Sus estadísticas no son especialmente impresionantes, no se puede usar para descartar otros monstruos de agua y solo tiene un efecto en el cementerio. Puede desterrarse para aumentar el nivel de todos los monstruos Mermail en 1 o 2, pero durante su lanzamiento, los monstruos Xyz más importantes fueron el rango 7. Por supuesto, el tiempo y las nuevas cartas lo cambian todo. Abyssmander ahora es clave en la estrategia de dar a los jugadores de Mermail dos niveles 9 o dos niveles 4 para travesuras que involucran monstruos de negación como True King of All Calamities o Toadally Awesome.

7MERMAIL ABYSSOCEA

Mermail Abyssocea no parece tan loco a primera vista. La mayoría de las veces, invocarla implica quemar la invocación normal del jugador después de todo. Pero una vez que llega al campo, permite a los jugadores de Mermail sacar cualquier número de monstruos de Mermail de nivel 4 o inferior del mazo, y luego enviar un Mermail con un nivel menor o igual al de los monstruos convocados. Esto hace que sea fácil sacar dos niveles 3 del mazo al campo, ayudando con las jugadas de Link o incluso haciendo algo como Bahamut Shark para convocar a Toadally Awesome.





6MERMAIL ABYSSGUNDE

Abyssgunde es un MVP subestimado de los mazos Mermail en todas partes. La mayoría de los jugadores tienden a usarla en una sola copia o no la usan en absoluto, cuando en realidad es increíblemente útil. Cuando es descartada como parte del efecto de un monstruo Mermail, puede apuntar a un Mermail en la tumba e invocarlo de manera especial. Esto significa que puede usarse como parte del efecto de Mermail Abyssmegalo para convocar al segundo monstruo usado para convocar a Megalo. En los viejos tiempos, esta era una forma de entrar en monstruos de rango 7 que servían como cartas de jefe para el mazo. En estos días, puede hacer eso y ser utilizado para un juego de enlace crucial si es necesario.

5MERMAIL ABYSSPIKE

Uno de los pocos monstruos Invocados Normalmente en la baraja. Si bien todo lo demás suele manifestarse a través de algún tipo de invocación especial, Abysspike es un nivel 4 que obtiene su efecto independientemente de cómo se convoque. Su efecto es también una salida de descarte, por lo que es dos veces más útil. Descarta un monstruo de agua, luego permite que el jugador agregue cualquier monstruo de agua de nivel 3 de su Deck a su mano. Aunque el nivel es específico, sigue siendo bastante impresionante teniendo en cuenta que no se limita en absoluto a las tarjetas Mermail.

4MERMAIL ABYSSMEGALO

Abyssmegalo solía ser la mejor carta de todo el arquetipo, pero los tiempos cambian. Se consideró que valía la pena su capacidad de invocarse a sí mismo descartando dos monstruos de agua para obtener un monstruo de ataque de 2400, y el descarte se ve naturalmente mitigado por el funcionamiento del mazo. Su habilidad secundaria para buscar un hechizo o trampa de Abyss fue clave, ya que obtuvo Abyss-Sphere, que podía convocar a un Abysslinde y obtener un segundo Abyssmegalo o algo más del mazo. En estos días, la búsqueda temática de hechizos y trampas no es tan útil, pero sigue siendo una tarjeta clave tanto para su nivel como para la capacidad de homenajear a un monstruo de agua en el campo para atacar dos veces.

3MERMAIL ABYSSGAIOS

Con el arte de las cartas tan épico como este, no hay forma de que Abyssgaios no fuera absolutamente fantástico. Con el aspecto de Neptuno en toda su gloria de dios del mar, Abyssgaios está formado por dos monstruos de nivel 7, lo cual es absurdamente fácil de hacer con cualquier cantidad de cartas en la baraja. Si bien tiene material Xyz, los monstruos de nivel 5 o superior ni siquiera pueden atacar.

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Luego, una vez por turno durante el turno de cualquiera de los jugadores, se puede separar un material Xyz para que todos los monstruos boca arriba que controle el oponente se nieguen hasta el final del turno. Cuenta con un ATK bastante poderoso de 2800, que puede ser impulsado por Abyssalacia y algunos de los mazos se equipan, lo que lo convierte en una carta difícil de detener para el oponente.

2MERMAIL ABYSSALACIA

El único monstruo de Link en la baraja, resultó ser todo lo que la baraja ni siquiera sabía que necesitaba. Además de ser un Link 2 con flechas perfectas hacia abajo que permiten a los jugadores de Mermail continuar con sus travesuras de mazo, tiene dos efectos asombrosos. En el turno del oponente, los jugadores pueden enviar una carta de su mano al cementerio para agregar un monstruo Mermail del mazo a la mano. Luego, si se destruye, el jugador puede enviar un monstruo de agua desde su mazo al cementerio, e invocar de manera especial a un monstruo de la tumba al campo en defensa. Con dos formas de desencadenar efectos en el turno del oponente, parece casi injusto que también permite que los monstruos que apunta tengan 500 ATK adicionales.

1MERMAIL ABYSSTEUS

Abyssteus es la carta más importante de Mermails, sin duda. No es un monstruo fornido con solo 1700 de ataque, lo cual es insignificante incluso para un nivel 4, no importa un nivel 7. Pero puede ser convocado descartando solo una carta, lo que la convierte en una de las cartas que menos recursos consume en el mundo. plataforma. Luego, una vez convocado, el jugador puede buscar un monstruo Mermail de nivel 4 o inferior. Esto significa que reemplaza la carta que necesitó para convocarlo al mínimo. Teniendo en cuenta que también permite el acceso a monstruos como Abyssgaios y otros de rango 7 (e incluso de rango 9), todos los jugadores de Mermail adoran esta carta.

SIGUIENTE: Yu-Gi-Oh!: Los monstruos LINK más poderosos



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