10 consejos para principiantes de Dungeons & Dragons 5E que debes conocer

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Siendo el juego de rol de mesa más popular del mundo, Calabozos y Dragones es un juego que se disfruta desde hace unos 45 años. Si bien es popular, D&D Puede ser un juego difícil de jugar si alguien no está familiarizado con los juegos de rol de mesa. Afortunadamente, hay un montón de formas en las que uno puede aprender a jugar. D&D.





Con eso en mente, aquí hay diez consejos para una persona que recién comienza D&D, consejos que serán útiles para un principiante en el contexto de interpretar un personaje o ser un maestro de mazmorras.



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10Mira una transmisión de D&D

Una forma de descubrir cómo jugar o correr D&D es viendo a otros jugar el juego. Esta tarea es bastante sencilla, ya que existe una amplia variedad de D&D campañas disponibles para ver en servicios de transmisión. Mientras observa Rol critico puede que no le enseñe a nadie cómo ejecutar una campaña de calidad similar, aún puede enseñar muchas cosas sobre cómo jugar D&D.



Estas cosas incluyen proporcionar a un principiante una idea clara de cómo se supone que fluye y se juega el juego. También puede servir como una buena fuente de ideas para personajes y escenarios por primera vez. D&D juego.



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9Utilice un personaje prefabricado para su primer juego

Una de las tareas más abrumadoras para los nuevos D&D los jugadores están creando un nuevo personaje. Si bien puede parecer simple, a veces es difícil crear el personaje exacto que cualquiera podría desear debido a tener un conocimiento limitado sobre las reglas. Una solución es utilizar un personaje prefabricado de Juego de iniciación.



Los cuatro personajes que vienen con Juego de iniciación proporciona al principiante una buena idea de cómo debería verse un personaje de jugador decente para la mayoría de las clases principales. También permite a los jugadores principiantes centrarse en aprender a jugar D&D en lugar de estresarse por tratar de hacer un buen personaje.

8Leer una aventura prefabricada

Tanto Wizards of the Coast como varios editores externos han creado un montón de D&D aventuras para disfrutar. Para un DM que recién comienza, estas aventuras pueden permitir que cualquiera tenga una aventura preparada rápidamente. Aquellos que quieran ser más creativos pueden usar esta aventura prefabricada para entender cómo hacer una aventura bien estructurada y como fuente de inspiración.

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Para el jugador principiante, leer una aventura prefabricada también puede ser útil. Puede proporcionar información sobre las cosas a considerar durante las sesiones de juego, incluida una idea de qué cosas pueden ser trampas para el grupo y qué tipo de lógica aplicar para avanzar en la búsqueda.

7Piense en cómo 'D & D-ify' algo que le guste

Para jugadores y DM que necesitan inspiración para personajes y escenario para un D&D campaña, un buen proceso de pensamiento para desarrollar cualquier campaña es tomar algo divertido y 'D & D-ifying' . Lo que ese término significa es tomar un personaje o obra de ficción y hacer que funcione con un D&D establecimiento y reglamento.

Por ejemplo, si a alguien le gustan los cómics o las películas de superhéroes, podría ser una gran idea hacer una fiesta compuesta por personajes de alto nivel que asuman una amenaza que amenaza al mundo entero. Este proceso es una excelente manera de hacer que la campaña se sienta única y diferente de la aventura de fantasía promedio.

6Calcule qué tipo de reunión es ideal para usted y las sesiones de su grupo

En nuestro mundo moderno conectado a Internet, hay un montón de formas de jugar para D&D con un grupo. Un buen consejo para un grupo de principiantes. D&D jugadores es averiguar cuál sería la mejor reunión de estilo para el D&D sesiones de campaña.

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Estas discusiones grupales pueden decidir si el D&D La sesión debe realizarse en persona, por chat de voz o por chat de texto. Es importante descubrir estos estilos de reunión, ya que pueden decidir con qué frecuencia puede ocurrir una sesión y cómo fluye toda la sesión.

5Establece límites claros entre DM y jugadores

Otra cosa importante para un nuevo D&D grupo para averiguar qué límites deben establecerse en la campaña. Estos límites son un entendimiento entre DM y los jugadores sobre las direcciones que puede tomar una campaña. Esto es importante para establecer qué contenido debe evitarse al crear aventuras o qué no puede hacer un jugador.

Esto debe hacerse para evitar que los jugadores abandonen un grupo debido a que se sienten incómodos como resultado del juego, y para asegurar que todos en el D&D el grupo se siente cómodo y se lo pasa bien. Los límites son importantes para prevenir D&D de convertirse en F.A.T.A.L. con reglas que funcionan.

4Investiga una clase y su avance antes de jugarla

Antes de crear un D&D personaje, un jugador debe investigar una clase de personaje antes de jugarlo. Este es un consejo útil porque proporciona al principiante una idea de lo que puede hacer con la clase de un personaje. D & D's Quinta edición también introdujo un montón de subclases distintas, que introdujeron diferentes caminos por los que un personaje puede avanzar, para que un jugador los considere.

Esto significa que para alguien nuevo en la creación de personajes, es una buena idea ver las diferentes formas en que se puede usar y mejorar una clase. También es una buena idea pensar en qué clases de prestigio cualquiera querría que su personaje avanzara.

3Habla con otros jugadores del grupo sobre sus personajes

Hablando de clases de personajes, es una buena idea hablar con otros jugadores sobre qué clase de personajes están considerando. Esta es una excelente manera de averiguar qué clase de personaje seleccionar, ya que es una buena idea intentar llenar cualquier vacío potencial en la organización del grupo. Por ejemplo, si ninguno de los jugadores quiere jugar como un personaje de estilo sanador, sería una buena idea considerar hacer uno.

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Esto también es algo a tener en cuenta para los DM principiantes, ya que podría ser una buena idea configurar la campaña para servir a los jugadores si todos deciden jugar como usuarios de magia, luchadores o pícaros. O podría ser una buena idea discutir la creación de personajes con los jugadores en general.

2Discutir y mirar material de terceros

Quinta edición de D&D tiene una gran cantidad de material de terceros a considerar para una campaña. El material de terceros es una excelente forma de jugar D&D si a los jugadores les gusta el D&D reglas, pero no la configuración predeterminada. La razón es que existen libros de terceros que permiten a los jugadores agregar algunos elementos modernos y futuristas a un D&D campaña, o hacerlo basado en el folclore y la mitología no occidentales.

El material de terceros también puede introducir nuevas opciones para que un jugador las considere para su personaje. Por supuesto, es una buena idea discutirlo con el DM para evitar crear un personaje que no encaja con el escenario de la campaña o rompe el juego por completo.

1Leer historias oficiales de D&D

Otro buen consejo para aquellos que comienzan con D&D es echar un vistazo a su ficción oficial . Las obras de ficción oficial no solo sirven como una excelente manera de ganar una comprensión del escenario de una campaña , pero también sirve como una gran fuente de inspiración en general.

D&D La ficción también puede servir como una excelente manera de tener una idea de cómo debe sentirse o unirse una campaña. Estos trabajos también pueden servir como una buena forma de averiguar cómo un personaje, debido a su origen, podría reaccionar a algo que encontró en la campaña. También pueden proporcionar una gran inspiración sobre cómo estructurar la campaña para que encaje como una gran aventura unificada.

Siguiente: Naruto: 5 monstruos de D&D que Naruto puede destruir (y 5 que darían una buena pelea)



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