Dungeons & Dragons: Las 10 mejores subclases de luchadores

Calabozos y Dragones es un juego que se presta a muchos estilos de juego diferentes. Desde el mago al guerrero hay una clase para cada jugador. Muchos jugadores se sienten abrumados cuando comienzan por primera vez porque hay muchas opciones a considerar. Sin duda, una de las clases más polivalentes es el Fighter. Hábil con muchos tipos de armas y armaduras, esta clase tiene muchas rutas diferentes a considerar al sumergirse en ella.



Con tantas opciones a su disposición, no es de extrañar que haya algunas subclases especialmente efectivas y diversas para el luchador.





10Campeón

La subclase Champion es para el luchador que teme al compromiso. Los jugadores pueden hacer un poco de todo, y eso hace que los luchadores brillen con esta clase. El aspecto más notable de Champions es que ser uno puede triplicar las posibilidades de un jugador de obtener un crítico en el nivel 15. En el nivel 3, 19-20 críticos, y luego en el nivel 15, 18-20 es un crítico. Debido a que los Fighters generalmente reparten múltiples golpes por turno, las posibilidades de obtener un crítico son altas.



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Esta subclase es una buena ruta para principiantes para aquellos que son nuevos en el juego. Hay una curva de aprendizaje con todas las subclases, pero esta es mucho menos empinada que algunas de las subclases más especializadas.



9Arquero arcano

Legendario entre los elfos, el Arquero Arcano es un luchador basado en el tiro con arco con infusión de magia. Con varios disparos arcanos para elegir, el arquero arcano puede superar las situaciones más difíciles, siempre que mantenga la distancia.

Ya sea que se trate de efectos encantadores, cautivadores o incluso de destierro, debilitar a los oponentes les resulta fácil. Especialmente con la habilidad Disparo curvo, que permite al arquero volver a lanzar un disparo de flecha mágica fallido y dirigirlo hacia otro objetivo a menos de 60 pies. Opte por una gran destreza y elija Sharpshooter aquí.

8Echo Knight

El Shadow Clone Jutsu es familiar para los fanáticos de Naruto , pero curiosamente, los jugadores pueden emplear una habilidad similar en D&D - De hecho, hay toda una clase basada en eso. El Echo Knight puede usar su acción adicional para clonarse a sí mismo, dándoles mayor movilidad y opciones de combate. Si bien solo puede crear uno a la vez y tiene un rango limitado, la habilidad viene con algunas grandes ventajas independientemente.

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El jugador puede teletransportarse a la posición de su clon y atacar desde su clon (incluidos los ataques de oportunidad). En niveles posteriores, la clase puede recuperar salud cuando es destruida, e incluso puede sacrificarse para detener un ataque a un jugador. ¡Demuestra a los enemigos que dos siempre es mejor que uno!

7Caballero rúnico

Dos subclases pueden interesar a los fanáticos de El Brujo , ambos de los cuales están en Arcanos desenterrados . El primero es Cazador de monstruos que se centra en derribar criaturas, y el segundo es el Caballero rúnico . La última clase puede ser más eficaz de forma coherente.

La idea detrás de esta subclase es que el Fighter puede aumentar su armadura y armas con Runas, al igual que Geralt puede hacer en los juegos. Sin embargo, a diferencia de Geralt, esta clase está impregnada de habilidades gigantes. La clase no solo puede hablar con los gigantes, sino que también pueden crecer hasta alcanzar la clasificación grande y aumentar la producción de daño. ¡Eventualmente pueden incluso compartir esta habilidad con un miembro cercano del grupo en niveles altos!

6Caballero

El combate montado es el nombre del juego para un Cavalier. Pueden marcar enemigos, lo que les da una desventaja en los ataques contra camaradas, pero una de las mejores habilidades que tienen es la que obtienen en el nivel 10 llamada Hold the Line.

Esta habilidad otorga una oportunidad de ataque cada vez que una criatura se mueve a menos de 5 pies del jugador, pero también si ese ataque aterriza, no puede moverse durante el resto del turno. Con la ayuda de su corcel (además de una buena puntuación de manejo de animales), el Cavalier es una fuerza móvil que puede ayudar a controlar el flujo del combate.

5Guerrero psíquico

A veces no es la fuerza bruta o incluso la magia, sino la fuerza de la mente. Ahí es donde entra el Guerrero Psíquico, que usa poderes telepáticos para mejorar sus habilidades de lucha y defensivas, esta subclase se distingue con un superpoder.

Esta clase tiene algunas habilidades muy útiles, pero como muchas clases, las más locas están en niveles altos. Golpes agonizantes permite al jugador agregar 2d10 a su ataque, e incluso puede inclinar al enemigo si falla una salvación de Constitución. Otra habilidad llamada Psychic Dreadnought recupera 10 de salud cada turno durante 1 min de tiempo en el juego. Si atacar tanto en el plano físico como mental suena divertido, pruebe esta subclase.

4Batalla maestra

Los Battle Master son tácticos, orgullosos de su conocimiento de la batalla dentro y fuera del campo de batalla. Dado que el Fighter puede considerarse una de las clases más versátiles, el Battle Master es una subclase que realmente lleva esa idea a casa. Hay numerosas formas de jugar en esta clase, pero independientemente de cómo juegue alguien, el Battlemaster tiene éxito mediante el uso de Maniobras.

Si los jugadores quieren ser una presencia dominante, algunas maniobras proporcionan beneficios directamente a los compañeros de equipo, como Rally. También son opciones de ataque centradas en el combate, como Ataque de desarme. , pero hay muchos más para utilizar. Hay mucho en lo que profundizar con esta clase, y eso es lo que la convierte en una opción fantástica para los luchadores.

3Pistolero

Asegúrate de llevar una funda y espuelas, porque uno de los caminos más singulares que puede seguir un luchador es el del pistolero. Muchos jugadores están acostumbrados a las espadas y los bastones, pero ¿qué pasa con las armas? La subclase Gunslinger le da al jugador una mente para la mecánica, con la capacidad de fabricar armas de rango letales como un trabuco o una pistola.

Esta clase se especializa en tiros con truco, destinados a sacudir, hacer sonar y disparar a los enemigos gastando puntos de agallas, un sistema exclusivo de la subclase. Un pistolero es una gran opción para los aventureros que quieren probar una clase a distancia que no sea el personaje tradicional de arco y flecha.

2Samurai

En La guía de Xanathar para todo , los aventureros aprenden que los días de los samuráis no han terminado para D&D . El samurái es esencialmente la versión guerrera de un paladín, al menos en términos de juego de roles, y en lugar de acatar un dios o una religión, el samurái pone su deber por encima de todo. En combate, uno de los mejores beneficios que se le da a la clase es Fighting Spirit.

Actuando como una especie de mini-rabia, Fighting Spirit le da a su usuario ventaja en tiradas de ataque y puntos de golpe temporales que escalan a medida que los jugadores suben de nivel. En niveles más altos, esta subclase puede atacar hasta 4 veces en un solo turno, causando un daño masivo. Esta no es una subclase para dormir.

1Caballero sobrenatural

Los luchadores ya están tan bien versados ​​en armamento, y la clase Eldritch Knight lo considera al agregar magia a su repertorio. La magia que usa Eldritch Knight cae en las escuelas de Evocación y Abjuración, causando daño a múltiples enemigos y aumentando su defensa, respectivamente.

Si se especifica correctamente, Eldritch Knight puede ser una presencia peligrosa en el campo de batalla. Concéntrate en STR y CON, priorizando una CA alta y combínala con hechizos como Shield y Misty Step para maximizar la efectividad de esta clase.

SIGUIENTE: Dungeons & Dragons: 10 mejores subclases de paladines para jugar



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