Dungeons & Dragons: The Barbarian Primal Paths, clasificado

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Cuándo Calabozos y Dragones Los fanáticos piensan en los bárbaros, lo primero que les viene a la mente es el papel típico de la clase como tanque de una fiesta o su rabia. Los bárbaros a menudo son vistos como seres primitivos incivilizados que existen en las afueras de la sociedad y carecen de inteligencia y civilización. Sin embargo, aunque muchas versiones bárbaras carecen de inteligencia, son maestros de la supervivencia y traficantes de muertes brutales.



Dependiendo de qué Camino Primordial elija un jugador Bárbaro durante la creación del personaje, pueden perfeccionar su rabia en poderes casi sobrehumanos que rivalizan con los usuarios de magia en su capacidad de infligir daño masivo. Su Constitución también les permite ponerse imprudentemente en la primera línea para recibir grandes cantidades de daño y recuperarse. Los Primal Paths ofrecen una serie de características interesantes y únicas, y aunque todas son bastante poderosas, algunas son más atractivas que otras.

8. Path of the Battlerager

Path of the Battlerager tiene algunas características interesantes, pero la razón por la que está al final de esta lista es porque es exclusivo de la raza solo para personajes enanos. Además, algunas de sus características podrían necesitar un poco de trabajo. Construidos alrededor de una parte particular de la cultura enana, estos poderosos bárbaros siguen a sus dioses de la guerra. Llevan armaduras pesadas y voluminosas adornadas con púas diseñadas para dañar a los enemigos cuando lanzan sus cuerpos a la batalla como las armas bien perfeccionadas que son.

La armadura con púas se convierte en una parte tan importante de su combate como las otras armas que empuñan, incluso otorgándoles una pequeña cantidad de daño adicional como ataque adicional cuando un enemigo está a cinco pies de ellos. También tienen la capacidad de otorgarse puntos de golpe temporales cuando usan la acción Ataque imprudente y pueden usar Dash como una acción adicional para cargar de cabeza en la batalla y comenzar a causar estragos en los enemigos.

7. Camino del guerrero tótem

Puede parecer difícil de creer para los forasteros, pero muchos senderos primarios bárbaros son viajes increíblemente espirituales. El Camino del Guerrero Tótem, por ejemplo, es un vínculo intenso entre el Bárbaro y un animal espiritual que guía, protege e inspira los movimientos y acciones del guerrero. Su vínculo se vuelve tan estrecho que, por momentos, el Bárbaro prácticamente se convierte en la bestia que influye en su día a día en el fragor de la batalla, imitando sus movimientos y actividades para potenciar su destreza.

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A medida que estos bárbaros suben de nivel, pueden adoptar otras características de animales tótem o mantener su animal original para obtener una comprensión aún mayor de su poder. Este Camino tiene un gran potencial para crear un Bárbaro casi tradicional, pero hay otro Camino Primordial orientado a los animales que empuja esta relación más allá de lo espiritual y hacia el reino de la realidad, y eso lo coloca más abajo en la lista.

6. Camino de la magia salvaje

Una de las razones por las que Primal Path of Wild Magic se clasifica así es porque los bárbaros tienden a concentrarse en la fuerza física y los ataques, y agregar magia a la mezcla resta un poco de valor a esa naturaleza primordial. Por otro lado, hay algunos bárbaros que se encuentran en sintonía con las fuerzas naturales que los rodean independientemente de su Sendero Primordial, y esa sintonía les otorga habilidades mágicas que pueden no rivalizar con los lanzadores del grupo, pero aun así pueden otorgarles una ventaja.





Los bárbaros del camino de la magia salvaje tienen la capacidad de atacar a los enemigos con daño de fuerza mágica mientras están furiosos, localizar elementos que resuenan con esencia mágica y determinar la naturaleza de esa magia, incluso reforzándose a sí mismos oa sus compañeros con protección y beneficios mágicos. . Si bien la mayoría de los bárbaros tienen algún tipo de conexión mínima con la magia, ya sea a través de su animal tótem, un dios al que sirven o alguna fuente única, cambiar su enfoque hacia las energías mágicas puede hacer que los aspectos de aplastar y agarrar de la clase se sientan secundarios.

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5. Sendero del Heraldo de la Tormenta

Al igual que el Camino de la Magia Salvaje, el Camino Bárbaro del Heraldo de la Tormenta tiene la capacidad de aprovechar las energías mágicas primarias del mundo para reforzar su fuerza con magia poderosa. Estos bárbaros canalizan su rabia en un manto de energía que gira a su alrededor, atacando y protegiéndolos para que puedan seguir luchando. Una vez más, tener acceso a la energía mágica no es infrecuente para los bárbaros, pero confiar en ella puede restar valor a la fuerza bruta por la que los bárbaros son conocidos.

Estos bárbaros a menudo están en sintonía con su druida y guardabosque compañeros, sus poderes reflejan el mundo natural y sus mantos extraen energía de un aura de tormenta elegida como el desierto, el mar o la tundra. Ellos dominan esa energía de tormenta, usándola para protegerse del peligro o agregando ráfagas de energía de tormenta en sus ataques contra las fuerzas enemigas.

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4. Sendero del fanático

Impulsados ​​por el poder de su conexión divina con el dios al que sirven, los bárbaros que siguen el Sendero del Zelote son capaces de canalizar su rabia en actos divinos de juicio y persecución contra los infieles. Sin embargo, decir que siguen un camino recto y bueno es miope; La mayoría de los dioses que inspiran a los guerreros a seguir este camino puede que no sean de naturaleza mala, pero tampoco son buenos.

Su conexión con el poder divino empuja a estos bárbaros a ataques caóticos de furia de batalla que les permiten imbuir sus ataques con energía radiante y necrótica, y su obsesión fanática con lo divino les proporciona un enfoque poderoso y la capacidad de inspirar fanatismo a quienes los rodean. Una de las razones por las que este Camino es mejor que otros es que ni siquiera la muerte puede detener al Fanático de la furia de la batalla. Aunque todavía tienen que hacer tiros de salvación de muerte, cuando lleguen a cero puntos de golpe, continuarán luchando incluso después de la muerte.

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3. Camino del Guardián Ancestral

El Sendero del Guardián Ancestral es una de las opciones bárbaras más tribales, y se gana un lugar cerca de la parte superior de la lista. Las tribus de las que provienen estos guerreros enseñan que los espíritus de sus antepasados ​​permanecen en el mundo material como poderosos guías y protectores. Los bárbaros de este Camino tienen la capacidad de invocar a estos espíritus ancestrales para que los ayuden en la batalla cuando se enfurecen. Para construir esta conexión, los bárbaros en este camino cubren su cuerpo con tatuajes que representan los triunfos y tribulaciones de esos antepasados.

Con características como Protectores ancestrales (que convoca a los ancestros espirituales para que actúen como protectores mientras el Bárbaro está furioso) y Escudo espiritual, estos Bárbaros tienen el poder de protegerse a sí mismos y a los miembros de su grupo durante las batallas difíciles, reduciendo el daño que todos reciben.

A medida que avanzan en poder y crece su vínculo con los antepasados, el bárbaro adquiere la capacidad de convocarlos y pedirles orientación y consejo, al igual que la forma en que los clérigos pueden comunicarse con sus deidades cuando necesitan orientación espiritual. Para aquellos que buscan interpretar a un bárbaro centrado en una tribu, el Sendero del Guardián Ancestral es una gran piedra angular para construir una conexión rica e histórica con la tribu de origen del personaje.

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2. Camino del Berserker

The Path of the Berserker es una de las subclases de bárbaros más brutales porque, para estos guerreros, la rabia es el mismo fuego que los alimenta en una batalla gloriosa y sangrienta. Ignoran su propia salud y bienestar cuando están en un estado de rabia Berserker. Cuando están furiosos, pueden realizar un ataque extra como acción adicional. Sufren un punto de agotamiento cuando termina la furia frenética, pero para estos guerreros, el agotamiento es un pequeño precio a pagar para atacar en capas sobre un ataque sangriento.

La función Mindless Rage protege a estos bárbaros de los efectos de encanto y miedo mientras se enfurecen y, a medida que suben de nivel, se convierten en lo que temen los que les rodean con la función Intimidating Presence. En el nivel 14, los Berserkers obtienen la capacidad de contraatacar con su reacción a los oponentes dentro de un radio de cinco pies que los dañan fuera de su turno en lo que es esencialmente un ataque de oportunidad libre sin que el oponente se mueva fuera de su rango de ataque. Entrar en un estado de ira sin sentido sin tener en cuenta su propio cuerpo físico más allá de la gloria de la pelea coloca a este bárbaro en el segundo lugar de la lista.

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1. Camino de la Bestia

La noción de que los bárbaros son poco más que bestias es cierta para aquellos que siguen la Senda de la Bestia. De hecho, su conexión con la parte bestial de ellos mismos es tan poderosa que pueden convertirse en bestias. Si el espíritu de una bestia antigua habita en su cuerpo, uno de sus padres era un licántropo, descendían de un archidruida o su habilidad era un regalo de las hadas, la Senda de la Bestia otorga a estos poderosos guerreros la capacidad de cambiar de forma a formas primarias que permítales morder, arañar y golpear con la cola a sus enemigos.

La bestia interior fortalece sus habilidades para saltar, trepar y nadar, y a medida que continúan subiendo de nivel, su rabia se vuelve tan contagiosa que los enemigos a su alrededor pueden verse afectados por ella. Para cuando alcanzan el nivel 14, la llamada de la caza es tan poderosa que influye en las criaturas dispuestas a su alrededor, reforzando los puntos de golpe del Bárbaro en cinco por cada aliado que se une a la caza. Esos aliados también pueden lanzar un d6 de daño adicional para agregar a su daño de ataque total.

Ceder a la naturaleza de la bestia parece algo fácil de hacer cuando se mira desde afuera, pero estos bárbaros brutales están en la parte superior de esta lista porque convertirse en la bestia es una forma de arte que requiere toda una vida de dominio, y deja un rastro de cadáveres desgarrados y ensangrentados a su paso.

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