God of War Ragnarok es inteligente para NO dar una fecha de lanzamiento

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El año pasado, Dios de la guerra: Ragnarok se anunció su lanzamiento en 2021. Desde entonces, no ha habido noticias sobre ningún metraje o una ventana de lanzamiento más reducida. No es ningún secreto que los títulos AAA necesitan más tiempo para desarrollarse para alcanzar los niveles que los jugadores desean para sus títulos favoritos. Sin embargo, eso no ha impedido que algunos pregunten por qué están tardando tanto en actualizarse.



Muchos fans fueron a Gorjeo para expresar sus preocupaciones. Sin embargo, el director del juego Cory Barlog les recordó en pocas palabras que estaría listo cuando estuviera listo. También aseguró a los fanáticos que la espera valdría la pena. Si bien no todos tomarían bien esta respuesta ambigua, Barlog tiene razón. No dar una fecha de lanzamiento fue lo más importante que Dios de la guerra: Ragnarok podría haber hecho.

La Dios de la guerra La franquicia existe desde hace años. Sin embargo, su regreso a PlayStation 4 vio un cambio en el tono, la historia y la mayoría de todo, su jugabilidad . Desde entonces, el juego ha eliminado los gritos interminables y la violencia incesante y ha ralentizado las cosas para centrarse en Kratos, que ahora es padre, y su hijo Atreus. Dios de la guerra encontró el corazón que la franquicia nunca exploró en el pasado. Dicho esto, todavía hubo una buena parte de la violencia que se sintió aún más gratificante.

Últimamente, los juegos han sufrido lanzamientos que no cumplen con las expectativas. Debido a la constante prisa y crisis que los desarrolladores se ven obligados a soportar, muchos de estos juegos se lanzan con múltiples errores y problemas que pueden hacer que no se puedan reproducir. Esto se ha demostrado recientemente con Cyberpunk 2077 . Les da a sus creadores el tiempo suficiente para resolver cualquier problema antes del lanzamiento al no darles a las personas algo definitivo que esperar.

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La respuesta de Barlog, aunque no es la que los fanáticos pueden haber querido escuchar, ejemplifica una de las mejores cosas de las redes sociales. A medida que estos nuevos juegos se vuelven más complejos, la transparencia es aún más importante entre desarrolladores y jugadores. Los que guardan silencio pueden dañar la confianza entre ellos. Sin embargo, aquellos que se abren selectivamente con sus actualizaciones pueden confundir a los jugadores o hacerles sentir que algo no está bien. Barlog muestra que a veces lo único que hay que decir es lo que sea necesario y, en este caso, eso significa recordarles a todos que tengan paciencia.





Las empresas que optan por comunicarse más que otras también se abren a los problemas. Sin embargo, esto podría producirse en forma de retrasos. Si bien es importante decirles a aquellos que quieran reproducir un nuevo título cuando se avecina un retraso, es aún más importante no dar una fecha a menos que los desarrolladores estén seguros de que el producto estará listo para entonces. Esto fue probado con Príncipe de Persia , que decidió evitar cualquier problema potencial al informar a los jugadores que la demora sería indefinida.

Algunos títulos tardarán más en lanzarse que otros. Lo más importante que debe hacer es asegurarse de que los fanáticos conozcan la situación y lo que deben esperar antes del lanzamiento. Dios de la guerra: Ragnarok es trabajando con dos puertos del juego, que podría llevar mucho más tiempo de lo que muchos suponen. Sin embargo, la actualización de Barlog recuerda gentilmente a los fanáticos que moderen sus expectativas sobre cuándo llegará el juego. Esto no solo mantiene la presión de sus creadores, sino que también prepara a los fanáticos para una espera potencialmente mucho más larga. No importa qué, Dios de la guerra: Ragnarok llegará cuando esté listo, ya sea este año o el próximo.





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