ENTREVISTA: Los directores de Castlevania Sam y Adam Deats Gush sobre su profundo amor por la franquicia

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Mucho antes de la adaptación animada de Castlevania , los hermanos Sam y Adam Deats eran grandes admiradores de la serie de videojuegos, jugando los títulos originales en Nintendo Entertainment System y siguiendo su evolución a medida que aparecía en las nuevas consolas. A medida que el dúo se convirtió en animadores y cineastas, obtuvieron el visto bueno para adaptar la propiedad del videojuego a una serie animada para Netflix a través de Powerhouse Animation Studios y han trabajado en las cuatro temporadas de la aclamada serie de televisión .






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En una entrevista exclusiva con CBR, Adam y Sam Deats comparten sus orígenes como fanáticos y cineastas de la franquicia de larga duración, explican cómo desarrollaron los diseños de los protagonistas Trevor Belmont, Sypha Belnades y Alucard para la serie y revelan su favorito personal. toques a lo largo del transcurso del espectáculo.

CBR: Estaba hablando con [productor ejecutivo] Kevin Kolde y dijo que ambos son grandes admiradores de la franquicia. ¿Recuerdas cuál es tu puerta de entrada Castlevania ¿estaba?



Adam muere: Teníamos una NES, en el pasado, por la que nos peleamos cuando éramos niños. Creo que nuestro primero Castlevania el juego fue probablemente Castlevania II y después La búsqueda de Simon , Llegué al [juego original] y III después de eso, en ese orden incómodo, cuando eran niños, pero los seguí vagamente por un tiempo. Yo era un gran fan de Líneas de sangre en Sega Genesis - Me encanta ese juego, fue genial - Me encantó Super Castlevania IV también, pero creo que el más importante para nosotros fue Sinfonía de la noche ; ese fue el más importante para mucha gente.

Sam Deats: Como hermano menor, NES Age no se mantuvo tanto como SNES Age, pero siempre recordé el original. Metroid muy, muy bien. A pesar de que era una mierda, píxeles de 8 bits, en realidad me asustó un poco cuando era un niño. Yo jugué Super Metroid y cuando Sinfonía de la noche salió, yo estaba como '¡Oh, esto es como esos juegos que amo!' Fue como juntar estas dos cosas que amaba de una manera que le hablaba al corazón de mi niño, gravité mucho hacia eso. Soy una de las personas desafortunadas que terminaron jugando a SNES. Drácula X antes de Rondo de sangre y todavía me gustó, pero fue una lástima que lo jugué antes de llegar a Rondo de sangre .



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¿Recuerdas cómo ambos se involucraron para adaptar la historia de Maldición de Drácula y Maldición de la oscuridad en una serie animada?

Sam Deats: Sí, lo gracioso es que justo cuando comencé en Powerhouse hace quince años, comenzamos a ver artículos sobre lo que iban a ser adaptaciones directas a DVD que Kevin estaba preparando. James Jean estaba haciendo arte conceptual y Adam y yo nos emocionamos mucho. Recuerdo haber refrescado el sitio web de ese proyecto durante mucho tiempo, con la esperanza de que llegara a alguna parte.





Adam muere: Fue tan extraño y surrealista. Literalmente estaba trabajando en guías de estrategia de videojuegos en el momento en que salieron las noticias y de hecho hice un par de libros para el Castlevania serie; Hice el Orden de Ecclesia y Retrato de ruina guías de viaje. Pasamos ese artículo de noticias sobre esa salida pensando que sería genial trabajar en eso: ¡Eso fue hace diez años!

Sam Deats: Incluso más ahora desde entonces y cuando realmente comenzamos la temporada 1.

Adam muere: Es surrealista y no tiene sentido todos los días que ahora seamos nosotros los que hacemos esto.

Sam Deats: Sí, un montón de años después vimos que el proyecto volvía a la vida con solo mirar artículos de noticias que hablaban de él. Me comuniqué con [el productor supervisor Brad Graeber] diciendo que sería genial trabajar en eso y que Brad conocía a algunas personas en Frederator [Studios] y nos hizo entrar. Hice un montón de dibujos que de alguna manera hablaron con Kevin y nosotros fue elegido para trabajar en ello.

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Con Alucard y los Belmonts como personajes favoritos de los fanáticos, ¿qué querías retener de los juegos y en qué querías poner tu propio sello para la serie animada?

Adam muere: Tengo que decir que, de buenas a primeras, le dije a Sam 'Tiene que ser Alucard de Sinfonía de la noche , no será nadie más! ' [ Risas ] Luché muy duro para que eso sucediera y él también lo hizo, obviamente, él era el diseñador.

Sam Deats: Sí, no podía ser la versión de Drácula de Alucard, negra y de pelo corto, de la tienda de disfraces [como se ve en Maldición de Drácula ]. Una cosa importante fue que hemos visto un par de versiones diferentes de Trevor: de vuelta en el arte del cartucho de NES original, tienes esta obra de arte con apariencia de Frank Frazetta en la que parece un hombre bárbaro como Simon. Tienes el Maldición de la oscuridad versión de él donde tiene el pelo largo y se ve más suave. Entonces tienes el Juicio de Castlevania versión de él donde simplemente se volvieron locos. [ Risas ] Hasta cierto punto, sentí que quería unir algunas de esas cosas en una amalgama y una toma original que funcionara con el tipo de personaje que era.

De hecho, lo diseñé antes de que Richard Armitage fuera elegido como la voz y estaba realmente feliz con lo bien que Richard Armitage encajó ese diseño a la perfección: todo el tono del personaje y todo eso. Sentí que tratar de crear ese personaje para que encajara en la historia que estábamos contando fue una experiencia realmente genial y única. Sypha realmente no tenía mucho de su versión de 8 bits, creo que el Juicio de Castlevania La versión era la única que flotaba alrededor. En muchos sentidos, fue una toma mucho más original, desarrollándola desde cero.

Adam muere: Sí, siento que las únicas órdenes de marcha cuando hablaste conmigo al respecto que te di fue 'mantengamos el tono de color general para los personajes'. Trevor es de ese marrón bronceado en el juego [NES] y Sypha es azul claro.

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Cada uno de ellos también tiene sus propios estilos de combate distintos y ustedes se han superado nuevamente esta temporada. ¿Cómo lo hace evidente en estos progresivamente piezas de acción épica ?

Sam Deats: Cuando el trío vuelve a estar juntos, una de las cosas divertidas que recuerdo cuando hice el episodio 9 del guión gráfico: escribí el guión gráfico de la mayor parte de ese episodio y Sarah Stone ayudó de una manera enorme: fue un episodio tan lleno de acción y eso es algo de mi experiencia, así que asumí mucho de eso. Recuerdo haber entrado en ese episodio pensando que Alucard es el tanque, Trevor es el DPS de un solo objetivo y Sypha es AoE y soporte. [ Risas ] Eso influyó en muchas de nuestras decisiones al tratar de crear su trabajo en equipo. No terminó funcionando para todo, pero así es como lo tenía en la parte de atrás de mi cabeza mientras lo abordaba, roles algo distintos, y esa era la forma más sencilla en que podía resumirlo. [ Risas ]

Adam muere: No me di cuenta de que Alucard estaba a la altura de Paladin esta temporada con el escudo . [ Risas ]

¿Qué tal el diseño de monstruos? Si bien tienes monstruos directamente de los juegos, definitivamente también tienes tus propias criaturas originales.

Adam muere: Siento que muchas veces las criaturas se eligen para el escenario y lo que pueden agregar, pero Sam, corrígeme si me equivoco, siempre estamos buscando un Castlevania criatura para hacer eso. Y si no lo hay, podemos llenar el vacío con un chico nuevo.

Sam Deats: Sí, ves un poco de eso en los Episodios 8 y 9 donde estábamos viendo lo que estaba pasando con Dragan. No tiene un Devil Forgemaster, por lo que no puede controlar estas cosas, por lo que se trataba de encontrar criaturas que parecían domesticadas o forzadas a trabajar [para él]. Eso me recordó a Gorgoth, con las grandes bandas de metal alrededor de sus pies, y los golems de Lamento de inocencia que tenía los grandes picos clavados en ellos que hacían que pareciera que estaban encadenados. Así es como la historia terminó influyendo en nuestras decisiones [sobre] de qué criaturas podíamos sacar y muchos de ellos terminaron siendo nuevos tipos que se nos ocurrieron basándonos en lo que sería una manera genial de tener una pelea aquí y lo que sería un desafío genial para estos chicos y qué necesitamos para este momento específico.

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Me encanta la gran cantidad de huevos de Pascua en esta serie. ¿Cuál es tu favorito que has podido deslizar en las cuatro temporadas?

Adam muere: Soy parcial, pero mi favorito es Legion en la Temporada 3, Episodio 9. Amo a Legion, amo a ese jefe y pensé que siempre era extremadamente espeluznante. Y temáticamente, lo que está sucediendo en esa sección simplemente funcionó perfectamente para Legion, así que hicimos un lanzamiento y lo aprobamos y creamos esta loca pieza para que funcione. Estoy realmente feliz y orgulloso de eso; esa actualización funcionó bien para esa secuencia.

Sam Deats: Siempre tengo la esperanza, en el fondo de mi cabeza, que el Shield Rod termine en las manos de Alucard. [ Risas ] Eso sería el fin del juego para todos los demás.

Adam muere: Lo tenemos en el fondo de la torre que pertenece al mago Isaac pelea en [Temporada 3,] Episodio 9. Si Alucard llega allí, será muy aficionado. [ Risas ]

Castlevania está protagonizada por Richard Armitage como Trevor Belmont, Alejandra Reynoso como Sypha Belnades, James Callis como Alucard, Theo James como Hector, Adetokumboh M'Cormack como Isaac, Jaime Murray como Carmilla, Jessica Brown Findlay como Lenore, Bill Nighy como St. Germain, Jason. Isaacs como The Judge y Rila Fukushima como Sumi. Las cuatro temporadas están disponibles para transmitir en Netflix.

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