The Legend Of Zelda: 10 cosas que no sabías sobre Skyward Sword

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Nintendo tiene algunas de las propiedades intelectuales más reconocidas y populares en toda la industria de los videojuegos, pero La leyenda de Zelda ha sido una de las joyas de la corona de la empresa durante décadas. Es increíble mirar el progreso y evolución de la Zelda serie y ha ayudado a impulsar la industria tanto como cualquier otra Super Mario juego. El público todavía se dirige a La leyenda de Zelda juegos para un juego transformador que muestra lo mejor de Nintendo.



La Zelda serie' entrada final en la Wii, Espada hacia el cielo , es una maravilla técnica, pero una Zelda título que no siempre recibe la atención que merece. Espada hacia el cielo tiene mucho que ofrecer a los jugadores, pero también hay mucho sobre la Zelda juego que evade incluso a los fanáticos incondicionales de la serie.

10Canónicamente es el primer juego de la serie

Espada hacia el cielo fue lanzado en 2011 y es uno de los últimos Zelda juegos que se lanzarán, pero en realidad está establecido canónicamente al comienzo de la gran La leyenda de Zelda ciencia. Espada hacia el cielo explora específicamente el Orígenes de la batalla de este mundo entre el bien y el mal. , hasta cómo Zelda, Link y Ganondorf son todas manifestaciones especiales de paradigmas eternos que pueden estar para siempre encerrados en la batalla.

Espada hacia el cielo sigue siendo el comienzo de la continuidad de la línea de tiempo, pero eso tampoco significa que el futuro Zelda los títulos de alguna manera no encontrarán una manera de preceder a los eventos del juego.

9La estética visual del juego está inspirada en Paul Cézanne y el impresionismo

La leyenda de Zelda serie presenta muchas líneas de tiempo paralelas que presentan diferentes versiones de Link , Zelda y su mundo. A menudo, un estilo visual distinto ayudará a diferenciar estas líneas de tiempo y Zelda ha empleado muchos estilos diferentes. Espada hacia el cielo tiene un estilo hermoso que a veces se siente más apagado. Shigeru Miyamoto ha hablado sobre cómo su amor por las pinturas impresionistas ayudó a informar Espada hacia el cielo diseño artístico.

La mirada florida del cielo hace referencia directa a las obras de Paul Cézanne. Incluso los enemigos y los personajes adoptan un diseño de personajes más exagerado que se aleja del realismo.





8El objetivo de los juegos era centrarse en la 'diversión' inherente de la serie

Diferente La leyenda de Zelda Todos los juegos dan prioridad a diferentes ideas y conceptos. Las mazmorras son un elemento básico de la Zelda series y a menudo se las cita como el aspecto más desafiante de los juegos.

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Algunos Zelda Los títulos se centran específicamente en las mazmorras o la historia del juego , pero Eiji Aonuma y Shigeru Miyamoto querían concentrarse en la 'diversión' de Zelda y al hacerlo, reduce la cantidad de tiempo que el jugador está atrapado en una mazmorra. Esta actitud ve Espada hacia el cielo tratar de reinventar la estructura tradicional de Zelda juegos y desafiar las expectativas anteriores.

7No se desarrolló inicialmente con los controles MotionPlus de Wii

Una peculiaridad importante durante Wii y Era de Wii U de Zelda títulos es la incorporación de controles de movimiento en la experiencia. Espada hacia el cielo presenta una versión extensa de esto con el controlador Wii MotionPlus y el Nunchuk en lugar de la espada y el escudo de Link. Estos detalles se agregaron mucho más tarde en el proceso de desarrollo, después de que se viera el éxito de Wii MotionPlus con Complejo deportivo Wii .

El esquema de control no era lo suficientemente efectivo originalmente, pero después de la mejora del periférico se incorporó correctamente en muchos aspectos del juego.

6La balada de la diosa es la canción de cuna de Zelda tocada al revés

Parte de la diversión en Espada hacia el cielo es trazar las conexiones entre el inicio de la Zelda línea de tiempo y considere el efecto dominó que han tenido en títulos posteriores. Espada hacia el cielo puede ser obvio y sutil en este departamento, pero uno de los mejores ejemplos es la canción Ballad of the Goddess que Zelda le enseña a Link.

La balada de la diosa es en realidad la canción de cuna de Zelda, aunque se toca al revés. Canción de cuna de Zelda es una pieza musical icónica de la serie y es un buen toque que la balada de la diosa con el tiempo evolucione lentamente hacia esta orquestación.

5Es el primer juego de Zelda que cuenta con un medidor de resistencia y escudo

La Zelda Las series no tienen miedo de experimentar cuando se trata de algunos de los controles principales que gobiernan los juegos. Tradicionalmente, Link requiere un artículo como las botas de Pegaso para realizar una carrera constante en lugar de su caminata estándar. Espada hacia el cielo abandona la mecánica a favor de la capacidad de correr cuando sea, pero a costa de un medidor de resistencia que ahora afecta a Link.

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Además, es la primera vez que el escudo icónico de Link también muestra un medidor de daño para que el jugador pueda realizar un seguimiento de lo cerca que está de la destrucción, así como desarrollar otras formas de defender a Link.

4Introduce un nuevo idioma hyliano

La Zelda La serie crea un mundo rico que tiene tantos detalles intrincados que no necesariamente se exploran a gran profundidad dentro de los juegos, sin embargo, los fanáticos devotos profundizan y extrapolan más conocimientos a partir de estos fragmentos de información. La Zelda serie ha establecido el plantilla para su propio idioma , Hylian, que se disecciona en mayor grado dentro de princesa del Crepúsculo .

Sin emabargo, Espada hacia el cielo trata con otra lengua hyliana, además de la anterior que está establecida en princesa del Crepúsculo . Amplía aún más este universo y agrega un mayor grado de realismo a todo.

3Solo se puede reproducir en la resolución 16: 9.

Muchas convenciones modernas y mejoras a las cualidades de la vida han ingresado a la industria de los videojuegos, pero a veces Nintendo es más lento en adoptar ciertos estándares, como capacidades sólidas en línea o incluso resolución 16: 9 y juegos de alta definición real. En un giro interesante para el Zelda serie, Espada hacia el cielo solo puede funcionar en modo 16: 9, incluso si Will está configurado para mostrarse en pantalla completa.

Jugar en pantalla completa simplemente habilita el formato de pantalla ancha para que las imágenes de pantalla ancha se mantengan sin compromiso. Es un extraño contratiempo técnico para el Zelda serie, pero con buenas intenciones.

2Se expande sobre la tradición de los rumanos malignos

Las rupias son De Zelda forma de moneda y vienen en muchos colores y tamaños diferentes que recompensan a Link con un impulso financiero. Los rupoors son un juego frustrante en esto que no son muy conocidos ya que solo aparecen en tres Zelda títulos Cuatro espadas, reloj de arena fantasma y lo último Espada hacia el cielo .

Un rupoor es una rupia negra que en realidad le quitará diez rupias a Link y actuará como un castigo menor. Sin emabargo, Espada hacia el cielo introduce la idea de que las rupias pueden convertirse en rupores si están expuestas a esporas de hongos. Se puede hacer mucho daño con ese conocimiento.

1Tiene el tiempo de desarrollo más largo para un juego de Zelda

La mayoría Zelda Los juegos dejan su huella de manera significativa, pero aquellos con mayor recepción y poder de permanencia tienden a ser los títulos de la serie que tienen el mayor tiempo de desarrollo. Espada hacia el cielo fue un gran problema porque había estado en desarrollo durante cinco años, y finalmente se lanzó en 2011.

El único otro Zelda juegos para tener una ventana de desarrollo comparable son Ocarina del tiempo y Aliento de lo salvaje, ambos de diseño radical la franquicia. Espada hacia el cielo se aborda con las mismas expectativas y es por eso que hay tanto hacinamiento en este que se pasa por alto Zelda entrada.

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