Phantasy Star Online 2: New Genesis es un GRAN paso adelante para la serie

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Hay un nuevo juego en camino este verano para el Phantasy Star en línea franquicia, y después de jugar la Beta cerrada el fin de semana pasado, podemos decir que es una mejora importante no solo para la serie, sino también para los MMO gratuitos. Phantasy Star Online 2: New Genesis alcanza el punto óptimo entre la revisión de un juego para la era moderna y seguir siendo reconocible a través de su estilo de juego principal. Funciona sin problemas, se ve magnífico, es divertido de jugar y tiene algunos trucos nuevos bajo la manga para que los jugadores los descubran.



No todo estaba incluido en la Beta, algunas funciones no estaban listas, desafortunadamente, pero la experiencia de juego en línea real estaba ahí. Se desconoce si habrá una segunda versión beta, y todavía no hay una fecha de lanzamiento real fuera de junio. Sin embargo, SEGA tendrá otro PSO2: NGS Prólogo del video hacia fines de mayo, por lo que es probable que descubramos más en ese momento, incluido si el lanzamiento también estará en consolas.

Uno de los mayores cambios además de los movimientos de los dedos son los gráficos mejorados. Pronto los jugadores pueden quedar asombrados PSO2: NGS hermoso nuevo mundo y los personajes en él. No más gráficos de 2010 ; en cambio, el mundo es exuberante y vasto, el agua ondula y tiene reflejos completos, y los enemigos y personajes tienen sombras y movimientos increíbles. Tener un enorme mundo abierto realmente muestra el nuevo motor, ya que puede encontrar vistas para obtener hermosas vistas del amanecer o disfrutar de la lluvia en un humedal gracias a los ciclos día / noche y los nuevos sistemas climáticos. Es realmente hermoso y capaz de estar a la par con los títulos AAA, lo cual es enorme para un juego gratuito.

Desde el principio, se siente genial simplemente correr alrededor del mundo explorando. Los nuevos Photon Dash y Photon Glide tienen buenos efectos y son fáciles de controlar. Ambas adiciones se combinan perfectamente con el mundo abierto, ya que los jugadores pueden explorar literalmente cualquier lugar. Aliento de lo salvaje estilo . ¿Ves una montaña? Corre hacia él y súbete. ¿Es un bonito claro del bosque en la distancia? Corre y deslízate hacia él y mira qué hay allí. Hay mucho por descubrir en el mundo. Los enemigos no son rampantes, pero sí abundantes, lo que les da a los jugadores toneladas para luchar, y si hay una prueba o una misión urgente, aparecerá un indicador en la pantalla y en el minimapa para indicarle a dónde dirigirse. No más dirigirse a un contador de misiones; solo dirígete a la diversión y festeja sobre la marcha.

Quizás se pregunte cómo es posible tener un mundo tan grande con toneladas de jugadores y este nivel de calidad gráfica. SEGA mostró su área de transición en el primer video de prólogo, y es tan fluida como se prometió. El mapa está dividido por ubicación, siendo Central City el más grande como centro principal. Cientos de jugadores pueden estar allí simultáneamente, lo que puede causar algunos problemas de carga cuando se trata de modelos de jugadores, al igual que el actual. PSO2 . Otras áreas contienen menos jugadores, que operan como instancias, y generalmente hay hasta 32 en una zona, por lo que aún verá mucha gente corriendo. Tampoco hay carga durante la transición. Es automático, así que sigue corriendo. Aunque notamos un problema.

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Al intentar crear o unirse a un grupo, ambos jugadores deben estar no solo en el mismo bloque sino en la misma área. Si una persona está en North Aelio y la otra en Central Aelio, los dos no pueden ir de fiesta. Cuando los jugadores están en un grupo, estar en diferentes áreas significa no verse en el mapa. Puede causar problemas porque evita saltar a una fiesta con un amigo de inmediato o hace que sea difícil encontrarse en el mapa sin direcciones. Con suerte, esto es solo un descuido, ya que podría hacer que la fiesta sea algo molesta.

El creador del personaje mostró más opciones y nuevas apariencias en los videos del Prólogo, pero no todas estaban disponibles en la Beta. Sin embargo, pudimos ver algunos cambios. Mientras hay no hay géneros establecidos , todavía existen algunas restricciones al crear o editar un personaje. Una vez que haya elegido un tipo de cuerpo, estará más o menos atrapado en la ropa fija cuando edita en el salón, aunque en el creador del personaje, este no es el caso, por lo que no está claro si esto cambiará. Junto con los nuevos atuendos, cabellos y otras opciones, gran parte de los viejos PSO2 armario también estaba disponible para usar. Solo se le han proporcionado texturas o modelos mejorados, y elegir opciones antiguas o nuevas significa bloquearse con otras. Por ejemplo, un Nuevo Génesis la forma de la cara no puede usar clásico PSO2 maquillaje y seleccionando un PSO2 atuendo significa bloquear algunos de Nuevo Génesis ' opciones de personalización del cuerpo. Las animaciones de personajes también son personalizables, como correr, nadar y saltar, haciendo que cada personaje sea único.





La Beta también incluyó algunas de las nuevas misiones y puntos del mapa. Las misiones de Cocoon son básicamente mini-pruebas que se pueden hacer solos o en un grupo de cuatro personas. Hay tres tipos: plataformas, lucha y cronometrado. Si bien la mayoría tiene un límite de tiempo como objetivo adicional, algunos están mucho más limitados a ser un desafío, y los de plataformas realmente muestran la nueva jugabilidad mientras rompen el combate. Todos tienen varias recompensas dependiendo de la calificación de finalización. Los waypoints llamados Ryuker Devices actúan como puntos de viaje rápido, pero también se pueden usar para cambiar bloques, comer y usar el almacenamiento en la naturaleza. El Region Mag también fue útil porque mejora a todos los jugadores en el área si se alimenta. PSO2 La revista del jugador se ha reutilizado para que los jugadores sepan cuándo están cerca de uno de estos puntos a través de su capacidad de escaneo. También hay recolección, contenedores de artículos aleatorios, artículos de salud y más que se encuentran simplemente explorando.

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El combate sigue siendo mucho PSO2 estilo de acción, pero con las molestias eliminadas y mucho más rápido. Los combos son más fáciles de realizar y la movilidad ha aumentado considerablemente para todas las clases. La carga aún puede hacer que camine, pero se limita a ciertos ataques o técnicas y toma mucho menos tiempo. Los enemigos son más móviles y rápidos, pero tú también lo eres, con esquivas, contraataques y, lo que es más importante, ya no te quedas quieto para curarte. Sucede instantáneamente si no estás atacando. Cada golpe, golpe o lanzamiento se ve fantástico, y se siente genial al conectar un golpe. Los puntos débiles son más importantes, y sus ataques telegrafiados le dan al combate un Cazador de monstruos sentir pero a un ritmo más rápido y en PSO2 estilo. El único problema que encontramos con el combate es que los jefes pueden tardar un poco en derribar, y no está claro si fue por el equipo limitado o simplemente por tener demasiada salud. Incluso con 30 jugadores, algunos Fang Bansers tardaron varios minutos en derrotar.

Otros elementos de PSO2 todavía están presentes y funcionan más o menos igual, como aumentar, colocar, rascar boletos, tiendas de jugadores y más. Incluso la interfaz es reconocible, simplemente más minimalista. A pesar de que era una versión Beta, no experimentamos ningún problema con el servidor, problemas para iniciar sesión u otros problemas habituales que tienen los juegos en línea en esta etapa. General, Nuevo Génesis es un gran paso adelante con respecto al juego actual y no solo gráficamente . Es un juego nuevo con los mismos elementos clásicos, y es emocionante saber que la versión completa estará aquí pronto.

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