Humblewood es una configuración de campaña para Calabozos y Dragones que se centra en razas animales , principalmente numerosas variaciones de la gente de las aves. Tiempo Humblewood no es oficial D&D contenido creado por Wizards of the Coast, es increíblemente sabroso, bastante equilibrado y se puede utilizar para condimentar cualquier D&D Campaña. Humblewood puede ser divertido tanto para los veteranos como para los recién llegados, ya que contiene una campaña destinada a elevar a los personajes del nivel uno al cinco, lo que lo convierte en un punto de partida perfecto para nuevos jugadores.
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Además de agregar nuevas subclases para el bardo, clérigo y Clases de luchador así como algunos hechizos nuevos, Humblewood ¡incluye en particular diez nuevas razas jugables! Cada una de estas razas tiene sus propias fortalezas y debilidades, aportando algo bastante único a cualquier grupo. Así que hoy vamos a analizar las diez carreras de Humblewood ¡y examina cuáles son las más útiles y poderosas!
Como cada una de estas razas es excelente por derecho propio, se las juzga principalmente en función de su flexibilidad y la frecuencia con la que sus rasgos únicos probablemente serán relevantes.
10Gallus

Gallus, la primera raza de pájaros de esta lista, se asemeja a una variedad de aves que van desde pollos y gallos hasta faisanes y pavos. Como todas las razas de aves de Humblewood , Gallus posee la capacidad de deslizarse, ralentizando sus caídas, previniendo el daño por caída y permitiendo al personaje viajar una distancia horizontal en el aire. Además, Gallus es una de las pocas razas de pájaros que tiene acceso a Wing Flap, una habilidad que permite a su usuario impulsarse hacia arriba con la mitad de su movimiento como acción adicional.
A pesar de estos aspectos positivos, una gran cantidad de las otras habilidades de un Gallus son bastante limitadas en su utilidad, ganando algunas competencias y duplicando su bonificación de competencia en Verificaciones de historia que se relacionan con su tradición. , comunidad o antecedentes.
9jerbeen

Los jerbeen son una raza de seres parecidos a ratones que valoran trabajar juntos. De tamaño pequeño y ágil, los Jerbeens obtienen +2 destreza, +1 carisma y son bastante móviles. Capaces de saltar diez metros de distancia y cinco metros de alto, los jerbeens pueden maniobrar a través de criaturas que son más grandes que ellos como si no estuvieran allí.
Además, los Jerbeens se sinergizan bien en combate con sus camaradas, obteniendo ventaja en tiros de salvación de fuerza y en salvaciones contra el miedo, siempre que estén a cinco pies de un aliado. ¡Incluso obtienen la capacidad de ayudar a sus aliados como acción adicional! Esto les permite apoyar a sus aliados, incluso cuando son una clase que no se asocia tradicionalmente con el apoyo.
8llorar

Los strigs son una raza que se asemeja a los búhos, y son la forma de los pájaros que están más orientados al combate físico. Además de Glide, los Strigs obtienen +2 de fuerza, son más fuertes cuando están en un bosque.
Cuando están en un bosque, los Strigs tienen ventaja en los controles de sigilo debido a su camuflaje natural, y también tienen ventaja en los controles de escalada que les permiten a los Strigs trepar árboles con facilidad.
7Raptor

Otra raza de pájaros, las aves rapaces se parecen a aves como águilas y halcones, y tienen acceso a la capacidad de deslizamiento como todas las formas de pájaros. Como se puede esperar de las águilas y los halcones, las rapaces son cazadores excepcionales por naturaleza.
¡Además de ganar pericia en numerosas formas de armamento a distancia, así como en percepción, y tratar la mitad de la cobertura de sus objetivos como si no estuviera allí!
6Corvus

Corvum es una raza inteligente de cuervos y cuervos astutos. Al obtener +2 de inteligencia, Córvum adquiere competencia en la elección de Arcanos, Historia, Naturaleza o Religión de un jugador. Esta inteligencia adicional y competencias adicionales los convierten en un excelente candidato para un para un mago .
Corvum obtiene notablemente la habilidad única de Appraising Eye que se puede usar una vez por descanso prolongado. Esta habilidad le permite a un Corvum examinar un objeto, recolectando cualquier propiedad mágica que pueda tener, cómo funcionan dichas propiedades, ¡e incluso el valor financiero aproximado de ese objeto! Esta capacidad tiene numerosas aplicaciones útiles y se puede utilizar para resolver acertijos y determinar el precio del tesoro.
5Cobertura

Como su nombre puede implicar, Hedges es una raza que se parece mucho a un erizo. Debido a sus púas de tamaño considerable, son incapaces de llevar armadura más allá de los escudos. Si bien esto puede parecer inicialmente una desventaja, sus púas les proporcionan una CA de 14 más su modificador de destreza. Esto permite que un personaje de Hedge sirva como un lanzador de conjuros mucho más robusto de lo que uno puede anticipar.
Además, Hedges puede realizar una acción para rodar en una bola, aumentando su CA a 19. Si un enemigo falla una tirada de ataque que apunta a un Hedge enrollado, el atacado sufre 2D4 de daño perforante, dando a la carrera un sólido botón de pánico.
También vale la pena señalar que independientemente de la clase, Hedges gana habilidades druidas , automáticamente tienes acceso al truco de druicraft y aprende el hechizo Animal Messenger en el nivel dos.
4Vulpin

Una raza similar a un zorro, mientras que los Vulpin carecen de opciones de movilidad que otros Humblewood Las razas poseen, son una raza astuta que tiene una gran cantidad de habilidades que con frecuencia pueden ser útiles en numerosas circunstancias.
En primer lugar, los Vulpins poseen un ataque de bits desarmado que puede infligir 1D6 y usar la elección de un jugador de fuerza o destreza, lo que lo hace útil para numerosas clases. Además, la habilidad 'Evasiva' de Vulpin les permite agregar su modificador de inteligencia a sus salvaciones de destreza. Sin embargo, lo más importante es que los Vulpins aprenden automáticamente numerosos hechizos, como Charm Person en el nivel uno y Fear en el nivel cinco, ¡utilizando la inteligencia como modificador de lanzamiento de hechizos!
3Cervan

Los Cervans son una raza robusta de gente de los ciervos que son sin duda la raza más resistente de Humblewood . Además de ganar +2 a su constitución, los Cervans tienen la habilidad estelar de 'Oleada de Vigor'.
Esta habilidad establece que si un ataque inflige más de la mitad de los HP restantes actuales de un Cervan, pueden elegir activar la habilidad, lo que les permite lanzar 1D12 más su modificador de constitución, y luego ganar esa cantidad de HP. Esta habilidad se puede usar notablemente incluso si el daño que recibieron los redujo a cero HP, ¡esencialmente les permite recuperarse inmediatamente después de ser derribados!
2Mapas

Poseer una de las habilidades raciales más singulares de Humblewood , Mapach son una raza de mapache que gana +2 sabiduría y +1 constitución. Esta raza no se inclina tradicionalmente hacia el bien o el mal, aunque la mayoría de Mapach se desvían hacia un alineación caótica . Si bien son notablemente resistentes al veneno, el principal atractivo de jugar un Mapach es su habilidad exclusiva Scroungecraft.
Scroungecraft le permite a Mapach dedicar hasta diez minutos a la vez para improvisar artículos improvisados que, aunque no son muy resistentes, son bastante funcionales. Un Mapach es capaz de crear flechas temporales que se rompen al impactar, o incluso de juntar disfraces. Si bien las capacidades de esta habilidad están dictadas por un DM basado en Los materiales que un Mapach tiene a su disposición, pueden fabricar una amplia variedad de herramientas y elementos, que les permiten adaptarse a cualquier situación.
1Luma

Luma es una de las razas fiables y flexibles en Humblewood , y son capaces de sobresalir en numerosos roles. Como todos los demás pájaros, esta raza tiene acceso para planear, pero es la única otra raza aparte de los Gallus que pueden usar la habilidad de aleteo para ascender. Además, un Luma obtiene acceso inmediato a cualquier cualquier truco de la lista de hechizos de Hechicero, lo que permite a un personaje obtener un hechizo sinérgico al que puede que no haya tenido acceso anteriormente.
Lo más importante es que todos los Luma tienen la habilidad Destino, lo que les permite repetir cualquier ataque, prueba de habilidad o tirada de salvación en cada descanso prolongado. ¡Esto puede ayudar a asegurar que los rollos más integrales de una sesión sean un éxito!